Unreal Editor para Fortnite (UEFN) incluye un recurso para importar elementos personalizados a los proyectos de UEFN, llamado Fab Marketplace. Estos elementos personalizados provienen de fuentes como Sketchfab, el Marketplace de Unreal Engine y Quixel, y se han modificado para funcionar con UEFN y el modo Creativo de Fortnite. Fab Marketplace actúa como el Marketplace de Unreal Engine. Navega por las diferentes categorías de elementos para encontrar el perfecto para tu experiencia.
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Fab Marketplace te permite importar recursos únicos de la biblioteca. Si Fab Marketplace está abierto, se puede acoplar en UEFN.
Fab Marketplace está disponible en la barra de herramientas, haz clic en el icono de Fab para abrir Fab Marketplace. Fab también está disponible en el menú Ventana.

Si no tienes Fab Marketplace en la lista de opciones de Ventana, se abre un acuerdo de licencia de usuario final en una ventana emergente. Debes aceptar todos los términos y condiciones para obtener los derechos de Fab Marketplace y para continuar con Fab Marketplace.
Cómo explorar los recursos personalizados
La interfaz de usuario de Fab Marketplace es fácil de navegar por los miles de recursos disponibles.
- Los recursos tienen una apariencia única y están optimizados para funcionar en Fortnite mientras se ejecutan en diferentes plataformas. Los recursos no tienen anuncios ni material promocional, y deben permanecer sin publicidad.
- Añadir estas piezas y paquetes personalizados a tu proyecto hace que tu isla destaque porque no están disponibles a través del conjunto de herramientas del modo Creativo en el modo Creativo de Fortnite.
Cuando utilices modelos 3D de Fab Marketplace, ten en cuenta que algunos requieren mucha memoria y pueden no funcionar bien en algunas plataformas.
Si has importado un recurso como recurso modificable de Unreal Engine en UEFN, puedes configurar LOD, colisión y destructibilidad para que el recurso sea único. Si has añadido recursos utilizando su ruta de Verse, no podrás establecer LOD, colisión ni destructibilidad.
Cómo importar recursos
Sigue las instrucciones que se indican a continuación para importar un recurso en UEFN.
- Haz clic en Ventana > Fab Marketplace desde la barra de menús. Se abre la ventana de Fab Marketplace.
- Selecciona si quieres descargar el recurso como recurso referenciado o recurso modificable de Unreal Engine.
- Haz clic en el botón Añadir al explorador de contenido para añadir el recurso a tus archivos en el explorador de contenido.
- Otra posibilidad es arrastrar un recurso al visor. Una vez que el recurso termina de descargarse, aparece en el visor.
Añadir un recurso referenciado significa que estás añadiendo el recurso a tu proyecto utilizando su ruta de Verse. Las ventajas de utilizar un recurso referenciado son:
- Tu recurso siempre estará actualizado con la última versión de su creador.
- Reducción del espacio en disco y de los tiempos de cooking.
- Tiempos de moderación más rápidos.
Añadir un recurso como recurso modificable de Unreal Engine significa que este recurso se desvinculará de cualquier actualización que haga su creador y hará que los tiempos de moderación sean más lentos.
Cuando un recurso termina de importarse, su carpeta aparece en el explorador de contenido, debajo de la carpeta principal del proyecto. Esta carpeta contiene todos los datos de importación de tu recurso importado: materiales, mallas y texturas.

Cómo usar paquetes
Los paquetes son archivos referenciados únicos que contienen varios recursos. Los recursos individuales no están disponibles como referenciados, pero pueden añadirse a los exploradores de contenido como recursos de origen de Unreal.

Los paquetes te permiten acceder a varios recursos que se compran como uno solo. Los paquetes pueden incluir algunos recursos únicos que no pueden encontrarse en ningún otro sitio por sí solos.

Los paquetes se compran de la misma forma que cualquier otro recurso.

La única diferencia es que cuando añades un paquete al navegador de proyectos/contenido, todos los recursos del paquete aparecerán dentro del proyecto. Eliminar del proyecto no eliminará ese recurso del paquete «Mis Compras».
Limitaciones
Si el tamaño total del archivo de todos los recursos supera los 256 MB, no podrás implementar el nivel en el modo Creativo de Fortnite. Esta limitación es para minimizar los tiempos de descarga.
Puedes comprobar el tamaño de todo el contenido en Explorador de archivos/Buscador, en la parte de Proyectos de Fortnite > Nombre del proyecto > Complementos > Nombre del proyecto > Contenido, al hacer clic con el botón derecho en la carpeta Emporium.