Los efectos visuales (VFX) ayudan a crear ambiente en un nivel y, cuando se utilizan en una cinemática, ambientan la escena. Unreal Editor para Fortnite (UEFN) utiliza el sistema Niagara para crear efectos visuales personalizados.
Aquí tienes algunas formas interesantes de utilizar efectos personalizados en UEFN:
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Asocia un efecto al dispositivo Colocador de elementos y mueve el efecto por una sección de tu isla para simular nieve, rayos o efectos mágicos.
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Activa un efecto con el dispositivo Activador para causar sorpresa o crear una atmósfera o estado de ánimo determinados.
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Activa una secuencia de efectos y dispositivos junto con el dispositivo Activador de pulsos.
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Crea un efecto que parezca nieve u hojas cayendo de los árboles.
Si ya tienes experiencia con los emisores del tutorial del sistema Niagara, ve directamente al tutorial de fuegos artificiales a continuación para aprender a usar emisores vacíos. Si no tienes experiencia, ve a la documentación y consulta Cómo crear módulos personalizados.
Todos los efectos visuales personalizados pueden ser referenciados por los dispositivos de Fortnite, y pueden seleccionarse para sustituir a los efectos que vienen nativamente con UEFN.
Puedes crear tus propios efectos visuales para:
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Añadir efectos de humo a armas y fuegos.
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Añadir efectos meteorológicos como rayos y nieve.
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Añadir partículas de polvo en movimiento a una cinemática.
Para conocer en profundidad cómo funciona el sistema Niagara, consulta los siguientes documentos de Unreal Engine.
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Resumen de Niagara: para obtener información sobre cómo modificar y crear un efecto y su comportamiento.
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Resumen de eventos y controladores de eventos: para obtener más información sobre el uso conjunto de varios efectos.
Cómo usar los efectos visuales estándar
Los efectos visuales que vienen incluidos con UEFN están en el explorador de contenido en la carpeta VFX. Todos los efectos dentro de la carpeta están bloqueados, lo que significa que no puedes abrirlos ni cambiar sus configuraciones.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
Arrastra estos efectos al visor para usarlos en tu nivel. Los paquetes estándar de efectos visuales que vienen con UEFN son:
Nombre del efecto | Descripción |
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Humo de fogata | Una columna de humo oscuro que se eleva. |
Explosión de gas | Un estallido de luz de fuego y humo. |
Explosión de granada | Un estallido de luz de fuego y humo. |
Impacto | Una serie de chispas de diferente peso y volumen. |
Impacto de metal | Una serie de chispas de diferente peso y volumen, acompañadas de humo. |
Fusil de ráfaga | Un fogonazo. |
Fusil en bucle | Fogonazos y humo en bucle. |
Agua poco profunda | Anillos concéntricos suaves y efectos de destello. |
Efecto de aparición | Efectos de humo y destellos. |
Impacto en piedra | Una nube de polvo y efectos de rocas por los aires. |
Antorcha | Una llama parpadeante y una ligera cantidad de humo ascendente. |
Impacto en madera | Una pequeña nube translúcida de polvo y astillas de madera. |

Cómo crear tus propios efectos visuales
Aprende a crear tus propios efectos probando los diferentes tutoriales de Niagara.
No todos los nodos de efecto y ajustes de emisor están disponibles en UEFN. Esto afecta a los siguientes tutoriales:
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Efectos de partícula: no hay nodo de efecto de interfaz de componente del actor.
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Efecto de haz: no hay ajustes de contenido de complemento o de motor.
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Sprite de GPU: no hay emisor, ubicación de esfera ni ajustes, pero UEFN tiene modos de tamaño de sprite adicionales que no están disponibles en Unreal Engine.
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Humo de sprite: requiere un material de humo antes de empezar el tutorial.
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Humo oscuro: depende de la finalización del tutorial de humo de sprite.
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Efecto de vapor: depende de la finalización del tutorial de humo de sprite.
Para ayudarte a entender cómo funcionan los efectos, consulta el tutorial básico de fuegos artificiales para construir un sencillo espectáculo de fuegos artificiales.