Para crear polvo de aspecto más realista, tendrás que establecer tu propiedad de material sprite en el material que hayas creado, y luego modificar las entradas del módulo para ajustar las propiedades del sprite que cuelgan en el aire, de modo que se parezcan más a las partículas de polvo.
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Haz clic en renderizador de sprites en el emisor para abrir la opción de renderizador de sprites en el panel de detalles.
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Haz clic en la flecha desplegable Material y selecciona el material Polvo. Los sprites utilizan el material polvo en la ventana de previsualización.


A continuación, edita la partícula Ubicación de la forma para ampliar los sprites y determinar el centro del clúster de polvo.
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Haz clic en Posición de forma en el emisor para abrir la opción Posición de forma en el panel de detalles.
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Selecciona Caja/Plano en el menú desplegable Forma primitiva. Esto crea una caja invisible en la que los sprites aparecen y se reparten por toda la forma.
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Cambia las opciones de Tamaño de la caja:
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X: 450.0
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Y: 450.0
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Z: 450.0
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Selecciona Flotante de rango aleatorio en el menú desplegable Punto medio de la caja.
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Cambia los valores del eje Máximo:
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X: 2.00
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Y: 2.00
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Z: 2.00
Esto hace que la forma general de la caja se ajuste en cuadrantes 3D alrededor del origen.

A continuación, edita las opciones de Inicializar partícula para establecer el intervalo del ciclo de vida de las partículas y el tamaño del sprite.
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Haz clic en Inicializar partícula en el emisor para abrir las opciones de Inicializar partículas en el panel Detalles.
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Selecciona Aleatorio en el menú desplegable Modo de duración.
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Cambia los valores de Duración mínima y Duración máxima:
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Mín: 5.0
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Máx: 8.0
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Desplázate hacia abajo y cambia la opción modo de tamaño sprite a Uniforme aleatorio.
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Cambia los valores de tamaño mínimo y máximo de sprite uniforme:
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Mín: 2.0
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Máx: 3.5
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Selecciona Aleatorio en el menú desplegable Modo de rotación del sprite.
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Selecciona Aleatorio X/Y en el menú desplegable Modo UV de sprite.
Edita el Tamaño de sprite de las partículas para que los sprites que aparezcan en la sala tengan un rango que imite al polvo real.
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Haz clic en tamaño de escala de sprite en el emisor para abrir la opción Inicializar partícula en el Panel de detalles.
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Arrastra el segundo punto clave entre 6-4.
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Arrastra el tercer punto clave entre 8-6.
Edita la Frecuencia de aparición de las partículas para que se generen en un intervalo determinado por las configuraciones Mínima y Máxima.
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Haz clic en Frecuencia de aparición en el emisor para abrir la opción Frecuencia de aparición en el panel de detalles.
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Selecciona Flotante de rango aleatorio en el menú desplegable Punto medio de la caja**. El valor se selecciona cada vez que el emisor hace un bucle, cada 2 segundos.
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Cambia los valores de Frecuencia de aparición:
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Mínimo: 75.0
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Máximo: 200.0
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Desmarca la opción Recalcular aleatoriamente cada bucle.
Este efecto visual es perfecto para una sala en la que una gran ventana deja pasar la luz del sol.
Este efecto funciona muy bien en una sala con mucha luz, pero ¿qué pasa si quieres utilizar este efecto en un haz de luz? El siguiente tutorial edita la forma del efecto de sprite para crear un haz de polvo iluminado.