Las partículas de polvo son una forma sencilla de añadir elementos visuales impactantes a tu proyecto. En esta sección, aprenderás a utilizar una imagen para crear un efecto de partículas flotantes y, una vez que el material esté listo, a crear un sistema a partir de una plantilla de emisores que servirá de base para tu efecto de polvo.

Cómo crear el material de las partículas de polvo
Empieza por crear una imagen personalizada para tu material de polvo: puedes importar un archivo de imagen de textura o utilizar la imagen proporcionada a continuación para crearlo.

-
Crea una carpeta en el explorador de contenido llamada Materiales y haz doble clic en la carpeta para abrirla.
-
Haz clic derecho dentro del explorador de contenido y selecciona material en el menú desplegable.
-
Nombra el material Dust_Mat.
-
Haz clic en Importar, selecciona el archivo de textura de tu partícula de polvo y haz clic en **Aceptar. Tu archivo de textura se importa en el explorador de contenido.
-
Haz doble clic en la miniatura del material para abrir el editor de materiales.
-
Selecciona el nodo de material principal (MMN) para abrir la configuración del MMN en el panel de detalles. En material > modo de mezcla cambia la opción a **traslúcido.
-
Haz clic con el botón derecho del ratón dentro del grafo del editor de materiales y busca los nodos Muestra de textura y Dividir.
-
Selecciona textura muestra nodo y Añade el archivo de polvo a textura en el panel de detalles.
-
Arrastra el pin de salida RGB en el nodo de muestra de textura y conéctalo al pin de entrada del color base del nodo de material principal.
-
Arrastra el pin de salida A del nodo Muestra de textura y conéctalo al pin de entrada A del nodo Dividir.
-
Cambia el valor de la entrada B a 1,0 en el nodo Dividir. Esto reduce la opacidad del material para darle un aspecto más transparente.
-
Arrastra el pin de salida Dividir y conéctalo al pin de entrada Opacidad del nodo principal del material.
-
Haz clic en Aplicar > Guardar para guardar el material.
Cómo crear el sistema
El sistema de Niagara determina el aspecto básico del polvo. Empezarás creando el sistema y luego ajustarás la forma de los límites en los que se generarán las partículas para crear un efecto de polvo que se adapte a tu proyecto.
-
Crea una carpeta en el explorador de contenido llamada Dust**.
-
Haz doble clic en la carpeta Polvo, luego haz clic con el botón derecho del ratón en el explorador de contenido de la carpeta y selecciona Sistema de Niagara en el menú desplegable.
-
Selecciona Nuevo sistema a partir del emisor o emisores seleccionados y luego Siguiente. Se abre el menú de plantillas de emisores.
-
Selecciona Partículas colgantes en el menú desplegable y, a continuación, haz clic en Más > Finalizar.
-
Nombra al emisor Partícula de polvo.
-
Haz doble clic en la miniatura del efecto para abrir el editor del sistema con la plantilla del emisor de partículas colgantes.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
Ahora ya puedes probar y editar el comportamiento de las partículas.