Este tutorial documenta de forma complementaria la plantilla de la isla Secuenciador del día y explica cómo utilizar el Dispositivo secuenciador del día para crear diseños de entornos diversos y artísticos para tu proyecto.
La plantilla se ha diseñado para demostrar cómo utilizar el dispositivo Secuenciador del día y los volúmenes de posprocesamiento (VPP) disponibles en Unreal Editor para Fortnite (UEFN) de numerosas formas para crear distintos tipos de entornos. Esto se consigue utilizando el dispositivo Secuenciador del día para controlar la dirección artística del administrador de la hora del día.
La isla modelo utilizada aquí está dividida en cuadrantes que contienen pequeños biomas (configuraciones del entorno). Cada bioma es lo más sencillo posible para centrarse en la iluminación. Puedes encontrar la plantilla Secuenciador del día en la sección Ejemplos de funciones del explorador de proyectos.
Antes de explorar la isla, abre la carpeta DaySeq_EnvLook para ver cómo se ha establecido el aspecto del entorno básico. Los cuadrantes están empaquetados en el esquematizador para que puedas buscar y filtrar fácilmente volúmenes de posprocesamiento, elementos, mallas estáticas y decorados que componen el bioma. Los cuadrantes se denominan:
Norte
Sur
Este
Oeste
Recorre cada bioma y observa cómo las diferentes iluminaciones y configuraciones del entorno complementan los recursos ambientales y crean el aspecto único de cada cuadrante. No se han creado recursos personalizados. Todos estos recursos están disponibles en UEFN.
1. Información sobre dispositivos
Aprende a utilizar el dispositivo Secuenciador del día y el Administrador de exposición de Lumen para crear una iluminación exterior personalizada para entornos únicos en tu proyecto.
2. Bioma Norte
Aprende a utilizar el dispositivo Secuenciador del día para crear una iluminación exterior personalizada para entornos fríos.
3. Bioma Sur
Aprende a utilizar el dispositivo Secuenciador del día para crear una iluminación exterior personalizada para entornos pantanosos y húmedos únicos.
4. Biomas Este y Oeste
Aprende a utilizar el dispositivo Secuenciador del día para crear una iluminación exterior personalizada para entornos desérticos o playas.
5. Volúmenes de posprocesamiento
Aprende a utilizar volúmenes de posprocesamiento para crear una iluminación personalizada para distintos entornos dentro de tu proyecto.