Llama la atención sobre la colorida explosión del final de los fuegos artificiales añadiendo un efecto de espiral para imitar el aspecto de los fuegos artificiales de verdad.
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Selecciona la pila de emisores Explosión y haz clic con el botón derecho del ratón.
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Selecciona Copiar en el menú desplegable.
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Haz clic con el botón derecho del ratón en Editor del sistema y selecciona Pegar en el menú desplegable. El editor del sistema cambia automáticamente el nombre del emisor copiado a Explosión001.
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Selecciona el primer emisor Explosión.
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Haz clic en el icono Más que hay junto a Actualización de partículas y selecciona Generar evento de ubicación en el menú desplegable. El evento de ubicación de este emisor indica al emisor Explosión001 que cree partículas en su ubicación.
Asegúrate de que Requiere ID persistentes sigue activado en Propiedades. Esta configuración proporciona una forma de que el emisor Explosión001 encuentre el evento de ubicación.
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Selecciona el emisor Explosion001 para empezar a cambiar la configuración del emisor final.
Copiar el emisor Explosión significa que el último emisor sigue la trayectoria de las partículas explosivas que ya has creado y elimina las partes que no necesitas para terminar el efecto.
Renderizador
Estos ajustes definen el aspecto que tendrá el efecto de espiral cuando se genere.
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Selecciona Renderizador de sprites en el módulo Renderizador y pulsa la tecla Supr para eliminar la propiedad del módulo Renderizador. Estás cambiando la partícula del renderizador por un efecto de espiral y ya no lo necesitas.
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Haz clic en el icono Más que hay junto a Renderizador y selecciona Renderizador de espirales en el menú desplegable. Los ajustes del renderizador de espirales se abren automáticamente en el panel de detalles.
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Selecciona el material Fuego artificial que has creado en el **menú desplegable de material.
Generación de partículas
Estos módulos definen el comportamiento de las partículas generadas.
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Selecciona Añadir velocidad en el módulo Generación de partículas y pulsa la tecla Supr para eliminar la propiedad del módulo Generación de partículas.
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Selecciona Inicializar partícula para abrir los ajustes de Inicializar partícula en el panel de detalles.
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Cambia el valor de duración mínima a 0.3.
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Cambia el valor de duración máx. a 0.5.
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Cambia el ajuste de Modo de tamaño de sprite a Sin configurar. Estos valores cambian porque estás utilizando una partícula de espiral en esta pila de emisores.
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Selecciona Ajuste directo en el menú desplegable Modo de anchura de la espiral. Así se define el valor de la anchura de la espiral cuando se genera.
Actualización de partículas
Modifica la pila de módulos para asegurarte de que las partículas pueden funcionar según lo esperado sin módulos innecesarios añadidos.
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Selecciona Arrastre en el módulo Actualización de partículas y pulsa Supr para eliminar la propiedad del módulo Actualización de partículas.
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Selecciona Fuerza de gravedad en el módulo Actualización de partículas y pulsa Supr para eliminar la propiedad del módulo Actualización de partículas.
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Selecciona Fuerza Curl Noise en el módulo Actualización de partículas y pulsa Supr para eliminar la propiedad del módulo Actualización de partículas.
Controlador de eventos
Este emisor se ejecutará cuando reciba la señal de otro emisor.
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Selecciona Recibir evento de muerte en el módulo Controlador de eventos y pulsa la tecla Supr para eliminar la propiedad del módulo Controlador de eventos.
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Selecciona evento controlador propiedad y haz clic en la flecha hacia abajo situada junto a Source y selecciona Explosion** > posición evento en el menú desplegable.
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Cambia el Número de generación a 1. Esto hace que una partícula de cinta siga a cada uno de los sprites en el emisor de Explosión.
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Haz clic en el icono Más que hay junto a Controlador de eventos y selecciona Recibir evento de ubicación en el menú desplegable.
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Haz clic en Compilar > Guardar para guardar tu emisor.
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Cierra el Editor de emisores y arrastra y suelta tu efecto en el visor.
Cómo integrarlo todo
Puedes copiar y pegar el efecto en el explorador de contenido y editar los colores de los fuegos artificiales en las pilas de emisores para crear una gama de colores de fuegos artificiales.
Utiliza el dispositivo generador de efectos visuales para que aparezcan los fuegos artificiales que crees cuando los jugadores completen un objetivo, o crea una experiencia con un espectáculo de fuegos artificiales para que los vean los jugadores.