Crea una colorida explosión al final de los fuegos artificiales añadiendo una forma circular a las partículas que imitan el aspecto de los fuegos artificiales cuando explotan.
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Selecciona la primera pila de emisores vacía y haz clic con el botón derecho del ratón.
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Selecciona Copiar en el menú desplegable.
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Haz clic con el botón derecho del ratón en Editor del sistema y selecciona Pegar en el menú desplegable.
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Haz doble clic en el nombre del emisor y cámbialo por Explosión.
Generación de partículas
Estos ajustes determinan el comportamiento de las partículas cuando se generan.
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Haz clic en Inicializar partícula para abrir los ajustes de Inicializar partícula en el panel Detalles.
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Cambia el valor de Duración mínima a 3,0.
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Cambia el valor de Duración máxima a 2,0.
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Establece Modo de color en Sin configurar. Fijarás el color de la explosión en Actualización de partículas.
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Haz clic en Sprite en Inicializar partícula para abrir los ajustes de Atributos del sprite.
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Ajusta el Modo de tamaño del sprite en Uniforme.
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Cambia el Tamaño de sprite uniforme a 20,0. Define el tamaño de los sprites que se generan.
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Haz clic en el icono Más que hay junto a los ajustes del módulo Generación de partículas y selecciona Añadir velocidad en el menú desplegable. Los ajustes de Añadir velocidad se abren automáticamente en el panel de detalles.
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Establece el Modo de velocidad en Desde el punto. Esto crea el centro de la explosión y hace que las partículas exploten en todas direcciones.
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Haz clic en la flecha hacia abajo del campo Velocidad y selecciona Flotante de rango aleatorio en el menú desplegable. Las explosiones se producirán a velocidades aleatorias.
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Establece el valor Mínimo en 900,0.
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Establece el valor Máximo en 1200,0. Los valores mínimo y máximo determinan la velocidad a la que se mueven las partículas. Los valores más altos harán que las partículas salgan disparadas más lejos.
Actualización de partículas
Estos ajustes indican a las partículas cómo comportarse y los parámetros dentro de los que funcionan durante la secuencia de fuegos artificiales.
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Haz clic en el icono Más que hay junto a Actualización de partículas y selecciona Arrastre en el menú desplegable.
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Haz clic en el icono Más que hay junto a Actualización de partículas y selecciona Fuerza de gravedad en el menú desplegable. Los ajustes de Fuerza de gravedad se abren automáticamente en el panel de detalles. Arrastre y Fuerza de gravedad añaden resistencia y gravedad a las partículas mientras caen.
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Cambia los ajustes de Gravedad a los siguientes:
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X = 0,0
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Y = 0,0
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Z = -100,0
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Haz clic en el icono más situado junto a Actualización de partículas y selecciona Color en el menú desplegable. Los ajustes de Color se abren automáticamente en el panel de detalles**.
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Haz doble clic en la casilla vacía junto a Color para abrir el Selector de colores.
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Mueve el círculo desde el centro de la rueda cromática para seleccionar el color que quieres para la explosión.
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Establece el valor de V en 50,0. Añade un color reflectante a las partículas.
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Haz clic en Aceptar para guardar el color del sprite.
Controlador de eventos
Añadir un controlador de eventos hace que la pila de emisores de Explosión se vincule directamente a un evento, y se active en una cadena de eventos cuando reciba la señal. Este controlador de eventos busca el origen del evento para indicar que una partícula ha muerto.
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Selecciona Recibir posición evento en el módulo del evento controlador y pulsa la tecla Supr para eliminar el módulo posición evento. Este módulo debe activarse cuando lo señale un evento de muerte, no un evento de ubicación.
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Haz clic en Controlador de eventos para abrir los ajustes del Controlador de eventos en el panel de detalles.
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Selecciona Evento de muerte en Cabeza en el menú desplegable Fuente. Este emisor se activará cuando lo indique el evento de muerte de la partícula Cabeza.
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Establece el valor de Número de generación en 500. Esto establece el número de partículas que se generan cuando se señala al emisor.
Puedes establecer el Número de generación en la cantidad que quieras según el aspecto que desees que tengan tus fuegos artificiales cuando exploten.
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Haz clic en el icono más situado junto al módulo controlador de eventos y selecciona Recibir evento de muerte en el menú desplegable.
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Selecciona la flecha Restablecer del campo Velocidad(Vector2) para restablecer el valor predeterminado si sigue configurado como Aplicar.
Ahora tu emisor se comportará más como un fuego artificial en la ventana de vista previa.

La última parte consiste en reforzar los sprites de la primera explosión creando otra explosión a partir de un tipo de renderizado distinto. Crea el siguiente emisor de explosión para conseguir un bonito efecto de fuegos artificiales.