Al copiar el primer emisor vacío, puedes crear la estela de los fuegos artificiales y añadir los módulos que necesites para crear el efecto de estela.
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Para concentrarte en un solo emisor, puedes desactivar varios emisores haciendo clic en la marca de verificación azul y dejando seleccionado el que esté funcionando.
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Para desactivar un emisor, selecciona varios emisores y, a continuación, haz clic con el botón derecho y selecciona Activar, Desactivar o Aislar en el menú desplegable para centrarte en un emisor mientras trabajas en el editor del sistema.
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Si cierras accidentalmente una ventana o un panel que necesitas para editar tu efecto, puedes encontrar todas las ventanas y paneles en el menú Ventanas.
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Si el emisor tiene un problema o un mensaje de error, todos los problemas y errores quedan reflejados en el registro de Niagara o por el registro de salida. En estos registros deberías poder ver qué está causando el problema o error en tu efecto.
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Selecciona la primera pila de emisores vacía y haz clic con el botón derecho del ratón.
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Selecciona Copiar en el menú desplegable.
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Haz clic con el botón derecho del ratón en Editor del sistema y selecciona Pegar en el menú desplegable.
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Selecciona el nuevo emisor.
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Haz clic en el nombre del emisor y cámbialo a Estela.
Controlador de eventos
Añadir un controlador de eventos significa que las pilas de emisores pueden vincular directamente los eventos y activar el emisor durante una serie de eventos.
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Haz clic en el botón + FASE en la pila de emisores y selecciona Controlador de eventos en el menú desplegable. Los ajustes del controlador de eventos se abren automáticamente en el panel de detalles.
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Selecciona Evento de ubicación en Cabeza en el menú desplegable del campo Origen.
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Selecciona Partículas generadas en el menú desplegable del campo Modo de ejecución. Esto controla si se generan partículas como resultado del control de un evento.
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Establece Número de generación en 10. Esto determina el número de partículas que siguen a las partículas de cabeza.
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Haz clic en el icono más situado junto a evento controlador módulo y selecciona Recibir posición evento en el menú desplegable. Los ajustes de Recibir evento de ubicación se abren automáticamente en el panel de detalles**.
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Selecciona Aplicar en el menú desplegable del campo Velocidad(Vector2). Esto sigue la ubicación del emisor vacío de cabeza.
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Haz clic en la flecha hacia abajo situada junto a Escala de velocidad heredada y selecciona Flotante de rango aleatorio en el menú desplegable.
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Establece (definir) el valor Mínimo en −0,5.
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Establece (definir) el valor Máximo en −0,1. Los valores negativos extienden los fuegos artificiales en dirección opuesta.
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Selecciona Aplicar en el menú desplegable del campo Color(Color lineal). Esto ajustará el color de las partículas generadas por este emisor al color de la partícula del otro emisor al que siguen.
Actualización del emisor
- Selecciona Generar ráfaga instantánea en el módulo Actualizar emisor y pulsa la tecla Supr para eliminar la propiedad del módulo Actualizar emisor.
Generación de partículas
Estos ajustes determinan el aspecto de las partículas cuando se generan.
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Selecciona Añadir velocidad en el módulo Generación de partículas y pulsa la tecla Supr para eliminar la propiedad del módulo Generación de partículas.
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Selecciona Inicializar partícula para abrir los ajustes de Inicializar partícula en el panel de detalles.
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Cambia el valor de Duración mínima a 0,5 y el valor de Duración máxima a 1,5.
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Cambia Modo de color a sin definir.
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Cambia el valor de Modo de tamaño del sprite en Atributos del sprite a:
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X = 3,0
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Y = 30,0
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Actualización de partículas
Estos ajustes indican a las partículas cómo comportarse a lo largo de su vida útil.
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Selecciona Arrastre en el módulo Actualización de partículas y pulsa la tecla Supr para eliminar la propiedad del módulo Actualización de partículas.
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Selecciona Generar evento de ubicación en el módulo Generación de partículas y pulsa la tecla Supr para eliminar la propiedad del módulo Generación de partículas.
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Selecciona Generar evento de muerte en el módulo Generación de partículas y pulsa la tecla Supr para eliminar la propiedad del módulo Generación de partículas. No te hacen falta estos módulos porque este emisor necesita escuchar eventos, no señalarlos.
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Haz clic en el icono Más que hay junto a Actualización de partículas y selecciona Fuerza del ruido de rizo en el menú desplegable. Las opciones de Fuerza del ruido de rizo se abren en el panel de detalles.
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Cambia el valor de Potencia del ruido a 500.
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Cambia la Frecuencia de ruido a 50. El ruido de rizo añade movimiento vibratorio a la estela de las partículas de los fuegos artificiales.
El efecto de fuegos artificiales en la ventana de vista previa muestra cómo se comportan juntos la cabeza y la estela de los fuegos artificiales.

A continuación, vas a construir el emisor principal de la explosión que actúa realmente como un fuego artificial.