En esta sección, aprenderás a crear un material de fuegos artificiales con efecto emisor. El material especial hace que los sprites parezcan pequeñas luces.
Una vez que el material esté listo, crearás el emisor que aloja todos los módulos que componen los fuegos artificiales.
Cómo crear el material para los fuegos artificiales
Para crear este efecto, primero debes crear un material personalizado en el que basar tus fuegos artificiales.
Busca una imagen del haz de una linterna en la que el haz esté enfocado en un círculo. Guardar esto como archivo .jpg archivo e impórtalo en UEFN.

Ejemplo de haz de luz de una linterna.
Ahora ya puedes empezar a crear el material.
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Crea una carpeta en el explorador de contenido llamada Materiales y haz doble clic en la carpeta para abrirla.
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Haz clic derecho dentro del explorador de contenido y selecciona material en el menú desplegable.
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Dale el siguiente nombre al material: Fuegos artificiales.
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Haz doble clic en la miniatura del material para abrir el editor de materiales.
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Haz clic con el botón derecho del ratón dentro del editor de materiales y busca los siguientes nodos:
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Nodo Muestra de textura
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Nodo Color de partícula
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Dos nodos Multiplicar
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Selecciona el nodo textura muestra y Añade el material de la linterna a textura en el **panel de detalles.
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Arrastra el pin de salida RGB del nodo Muestra de textura y conéctalo a la entrada B del primer nodo Multiplicar.
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Arrastra el pin de salida RGBA del nodo Muestra de textura y conéctalo a la entrada B del segundo nodo Multiplicar.
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Arrastra el pin RGB de salida del nodo Color de partícula y conéctalo a la entrada A del primer nodo Multiplicar.
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Arrastra el pin de salida RGBA del nodo Color de partícula y conéctalo a la entrada A del segundo nodo Multiplicar.
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Selecciona el nodo Material principal en el panel de detalles y cambia el ajuste del Modo de mezcla a Aditivo; luego ajusta el Modelo de sombreado a No iluminado.
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Arrastra el primer nodo Multiplicar y conéctalo a la entrada Color emisor del nodo Material principal.
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Arrastra el segundo nodo Multiplicar y conéctalo a la entrada Opacidad del nodo Material principal.
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Haz clic en Aplicar > Guardar para guardar el material.
Cómo construir el efecto
Crea tus propios módulos emisores para todas las partes de los fuegos artificiales: la cabeza, la estela y la explosión. Empezarás creando el sistema de Niagara y luego añadirás emisores adicionales en el editor del sistema para crear el efecto completo.
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Crea una carpeta en el explorador de contenido llamada Fuegos artificiales**.
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Haz doble clic en la carpeta Fireworks, luego haz clic derecho en el explorador de contenido de la carpeta Fireworks y selecciona sistema Niagara en el menú desplegable.
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Selecciona Nuevo sistema a partir de emisores seleccionados y luego Siguiente**. Se abre el menú desplegable de la plantilla de emisor.
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Selecciona Vacío en el menú. a continuación, haz clic en más y, a continuación, en Finalizar.
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Cambia el nombre del recurso a Fuegos artificiales.
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Haz doble clic en la miniatura del efecto. Se abre el editor del sistema que contiene la plantilla emisor vacío.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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Haz clic derecho en el emisor vacío y selecciona Cambiar nombre en el menú desplegable. Cambia el nombre del emisor vacío a Cabeza. Esto te ayudará a distinguir las distintas partes de los fuegos artificiales.
Ahora ya puedes añadir módulos al primer emisor para crear la cabeza de los fuegos artificiales.