En Aspectos básicos de la escritura de código en Verse, aprendiste a crear variables y funciones. Ahora que ya conoces los aspectos básicos de la escritura de código en Verse, veamos cómo usarlo para crear y trabajar con un dispositivo en Unreal Editor para Fortnite (UEFN).
Cómo crear un nuevo dispositivo con Verse
Sigue estos pasos para crear un dispositivo de Verse en UEFN:
- Abre tu proyecto en UEFN y, a continuación, en la barra de menús, ve a Verse > Explorador de Verse.
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En Explorador de Verse, haz clic con el botón derecho del ratón en el nombre de tu proyecto y selecciona Añadir nuevo archivo de Verse al proyecto para abrir la ventana Crear secuencia de comandos de Verse.
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En la ventana Crear secuencia de comandos de Verse, haz clic en Dispositivo de Verse para seleccionarlo como plantilla.
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Para darle un nombre a tu dispositivo, cambia el texto del campo Nombre del dispositivo por el nombre de tu dispositivo. En este ejemplo, el dispositivo se llama mi_primer_dispositivo.
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Haz clic en Crear para crear el archivo de Verse.
- En el explorador de Verse, haz doble clic en el nombre de tu archivo de Verse para abrirlo en Visual Studio Code y editarlo.
Cómo añadir tu dispositivo de Verse al nivel
Sigue estos pasos para añadir el dispositivo de Verse al nivel y ejecutar tu código:
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Antes de arrastrar tu dispositivo de Verse al nivel, tienes que compilar el código. En la barra de menús, ve a Verse > Compilar código de Verse.
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El dispositivo aparecerá en la carpeta Dispositivos del modo Creativo. En este ejemplo, el dispositivo se llama mi_primer_dispositivo.
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Arrastra tu dispositivo al nivel para ejecutar su código cuando estés probando el juego.
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En la barra de herramientas, haz clic en Abrir sesión para probar tu proyecto y guárdalo cuando se te indique. Esto abre tu cliente de Fortnite. Haz clic en Iniciar juego en el menú principal para ejecutar tu código.
Siguientes pasos
Ahora que has creado un dispositivo con Verse y lo has añadido a tu nivel, sigue estas guías para aprender a añadir funcionalidad a tu dispositivo:
Tutoriales
Para ver ejemplos de cómo utilizar un dispositivo creado con Verse para crear juegos, explora estas guías:
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