Puedes crear un material en movimiento con un efecto panorámico que haga que el material se deslice utilizando nodos de material conectados a la entrada Color base del nodo Material principal.
Antes de empezar este tutorial, ya deberías haber hecho un material básico con la información de la página Cómo crear y utilizar una instancia de material. Ampliarás tu material básico con el siguiente tutorial.
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Añade un nodo Panner a tu configuración del nodo Color anterior y conéctalo a la entrada UV del nodo TextureSample.
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Cambia las coordenadas de Velocidad de 0.0 a 0.1 para la coordenada X.
El nodo Panoramizador mueve las coordenadas UV a lo largo de cualquier eje que elijas, y se desplaza desde cualquier dirección, en función de los valores numéricos que añadas a las coordenadas del eje Velocidad. Pero puedes hacer movimientos aún más dinámicos en el material base agregando algunos nodos de material más.

Si añades un ruido sobre el nodo Panoramizador y la configuración anterior, puedes agregar otra capa de movimiento al material base.
- Añade estos nodos a la configuración anterior:
- Nodo Add
- Nodo Time
- Nodo Muestra de textura
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Añade un ruido al nodo TextureSample para provocar un efecto de textura al cambiar el color.
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Arrastra uno de los pines de salida de color del nodo TextureSample y conéctalo a la entrada A del nodo Add.
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Arrastra el nodo Time y conéctalo a la entrada B del nodo Add.
- Arrastra el nodo Add y conéctalo a una de las entradas del lado izquierdo del nodo Panner para ver qué efecto crea.

El ruido añadido a la textura hace que esta se mueva distorsionando los UV empleados para muestrear la textura, pero el movimiento solo se produce dentro de los límites de la malla. Para hacer que el material se mueva fuera de la malla, tienes que utilizar un conjunto diferente de nodos y configuraciones.