Utiliza nodos de material para crear un material que parezca vivo. Para crear este efecto, configurarás los nodos de material y los conectarás a la entrada Desplazamiento de posición de mundo del nodo Material principal.
Sigue estas instrucciones para crear un material dinámico.
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Crea un nuevo material en la carpeta Material de la malla y llámalo Malla_en_movimiento.
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Cambia la esfera por una superficie plana en la ventana de previsualización.
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Añade los siguientes nodos:
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Tres nodos Multiplicar
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Un nodo Seno
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Un nodo VertexNormalWS
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Un nodo Añadir
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Un nodo Tiempo
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Un nodo TextureSample
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Utiliza un nodo TextureSample y añade una textura de insignia a la muestra en el panel Detalles.
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Arrastra la entrada RGB del nodo Texture Sample y conéctala a la entrada Color base del nodo Material principal.
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Arrastra el nodo VertexNormalWS y conéctalo a la entrada A del primer nodo Multiplicar.
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Arrastra el primer nodo Multiplicar y conéctalo a la entrada A del segundo nodo Multiplicar.
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Arrastra el segundo nodo Multiplicar y conéctalo a la entrada Desplazamiento de posición de mundo del nodo Material principal.
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Arrastra el nodo TextureSample y conéctalo a la entrada B del primer nodo Multiplicar de la entrada R (entrada del canal UV rojo).
Puedes arrastrar fuera cualquiera de los canales de color (R, G, B) para centrar el movimiento en un determinado color del material.
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Arrastra el nodo Tiempo y conéctalo al nodo Seno.
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Arrastra el nodo Seno y conéctalo al nodo Añadir (entrada A).
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Arrastra el nodo Añadir y conéctalo al tercer nodo Multiplicar (entrada A).
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Cambia el valor del nodo Añadir a 1.0.
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Cambia el valor del nodo Multiplicar a 10.0.
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Expande el nodo Seno y cambia el valor de Periodo a 10.0.
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Arrastra el tercer nodo Multiplicar y conéctalo a la entrada B del segundo nodo Multiplicar.
Al multiplicar todos los vértices por el canal rojo, se mueven los colores que tienen rojo, excepto los que son completamente rojos o carecen de color. A continuación, VertexNormal se multiplica por los nodos Tiempo y Seno, desplazando el canal rojo en el tiempo hasta la onda sinusoidal.
La longitud de la onda sinusoidal a lo largo del canal rojo viene determinada por el valor numérico del nodo Añadir entre −1.0 y +1.0, y luego se multiplica por 10 en el tercer nodo Multiplicar, que define cuánto movimiento se está produciendo en la dirección del vértice.
Cuanto mayor sea el valor numérico del tercer nodo Multiplicar, mayor será el movimiento del material a lo largo del canal rojo.

Cuando se utiliza la luz para crear colores, el rojo, el verde y el azul se combinan para formar la luz blanca. Por eso las partes blancas de la malla también se mueven.
La cantidad de movimiento de la malla depende del número de vértices de la misma. Por lo tanto, una malla con pocos polígonos solo moverá unos pocos vértices, pero una más complicada moverá más vértices, creando un efecto mayor en la malla.