Los componentes son los que proporcionan datos y comportamiento a las entidades de Scene Graph, es decir, definen lo que una entidad debe hacer en la escena.
En Scene Graph los componentes están enfocados, lo que significa que hacen referencia a un comportamiento o característica. Cuando se añade un componente a una entidad, se establece una asociación entre la entidad y el comportamiento del componente que se le ha asignado.
Asimismo, tienen propiedades editables que pueden ser físicas, como una malla estática y un sistema de partículas, o lógicas, como una etiqueta de jugabilidad o un código Verse personalizado, que define el movimiento de una plataforma. Todas las entidades tienen un componente de transformación por defecto para especificar dónde existe la entidad en el mundo.
A continuación se expone la lista completa de componentes que forman parte de Scene Graph en UEFN:
Componentes interactivos
Componentes que habilitan las interacciones mediante Scene Graph.
Componente de movimiento de fotogramas clave
El componente de movimiento de fotogramas clave te permite animar entidades añadiendo fotogramas clave en el Unreal Editor para Fortnite.
Componentes de luz
Utiliza los distintos tipos de componentes de luz para añadir iluminación a tu proyecto.
Componente de malla
El componente de malla añade una malla a una entidad y le da forma.
Componente de sistema de partículas
Utiliza un componente de sistema de partículas para añadir efectos de Niagara a tu proyecto.
Componente de sonido
Utiliza el componente de sonido para añadir sonidos a tu proyecto.
Componente de inventario
El componente de inventario permite crear inventarios personalizados.
Componente de inventario de Fortnite
Diseña un inventario de Fortnite personalizado para tu isla utilizando fort_inventory_component.
Componente de objeto
El componente de objeto permite crear objetos personalizados con propiedades personalizadas.
Componente de icono
El componente de icono permite añadir un icono personalizado a los objetos que crees.
Componente de descripción
Aprende a añadir datos textuales a tus objetos en el sistema de objetos e inventarios personalizados con el componente de descripción.
Stackable Component
The Stackable Component provides a way for an entity to form stacks.
Fort Item Pickup Interactable Component
The fort_item_pickup_interactable_component allows UEFN characters pickup items into their inventory.
¿No ves el componente que necesitas? ¡Intenta hacerlo por tu cuenta! Descubre cómo crear tu propio componente en Verse.