En Scene Graph los componentes están enfocados, lo que significa que hacen referencia a un comportamiento o característica. Cuando se añade un componente a una entidad, se establece una asociación entre la entidad y el comportamiento del componente que se le ha asignado, lo cual se conoce como diseño orientado a la composición.
Los componentes son los que proporcionan datos y comportamiento a las entidades de Scene Graph, es decir, definen lo que una entidad debe hacer en la escena.
Asimismo, tienen propiedades editables que pueden ser físicas, como una malla estática y un sistema de partículas, o lógicas, como una etiqueta de jugabilidad o un código Verse personalizado, que define el movimiento de una plataforma. Todas las entidades tienen un componente de transformación por defecto para especificar dónde existe la entidad en el mundo.
A continuación se expone la lista completa de componentes que forman parte de Scene Graph en UEFN.
Scene Graph tiene un ajuste experimental llamado Funciones experimentales de Scene Graph. Este ajuste activa el acceso a los componentes de Scene Graph que aún se encuentran en estado experimental. Cualquier componente que siga siendo experimental bloqueará la publicación.
Los componentes en versión beta que no se encuentren en estado experimental son publicables. Cualquier proyecto que haya usado Scene Graph antes de la versión 36.00 recibe un mensaje informándote de que el proyecto se ha actualizado y se puede publicar una vez que se eliminen todos los componentes experimentales y se haya desactivado la configuración de las funciones experimentales de Scene Graph.
Si la opción Funciones experimentales de Scene Graph está desactivada, los componentes que sigan siendo experimentales no serán visibles. Por tanto, como parte del proceso de actualización, hemos activado automáticamente las funciones experimentales de Scene Graph para que podáis revisar vuestro nivel y eliminar los componentes experimentales. Cuando lo hayas hecho y tengas todo listo para publicarlo, solo tienes que desactivar las funciones experimentales de Scene Graph.
¿No ves el componente que necesitas? ¡Intenta crear el tuyo! Descubre cómo crear tu propio componente en Verse.
Componentes interactivos
Componentes que habilitan las interacciones mediante Scene Graph.
Componente de movimiento de fotogramas clave
El componente de movimiento de fotogramas clave te permite animar entidades añadiendo fotogramas clave en el Unreal Editor para Fortnite.
Componentes de luz
Utiliza los distintos tipos de componentes de luz para añadir iluminación a tu proyecto.
Componente de malla
El componente de malla añade una malla a una entidad y le da forma.
Componente de sistema de partículas
Utiliza un componente de sistema de partículas para añadir efectos de Niagara a tu proyecto.
Componente de sonido
Utiliza el componente de sonido para añadir sonidos a tu proyecto.
Componente de inventario
El componente de inventario permite crear inventarios personalizados.
Componente de inventario de Fortnite
Diseña un inventario de Fortnite personalizado para tu isla utilizando fort_inventory_component.
Componente de objeto
El componente de objeto permite crear objetos personalizados con propiedades personalizadas.
Componente de icono de objeto
El componente de icono de objeto permite añadir un icono personalizado a los objetos que crees.
Componente Detalles del objeto
Más información sobre cómo añadir datos textuales a tus elementos en el sistema de elementos e inventario personalizados con el componente detalles del elemento.