Dispositivos utilizados:

Las mecánicas del juego específicas de Capturar la bandera usadas en esta isla incluyen lo siguiente:
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Hay una bandera y una zona de captura para cada equipo.
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Las banderas de ambos equipos se encuentran en lo alto de dos bases idénticas.
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La zona de captura se encuentra en el centro de cada base y se puede ver fácilmente desde el patio.
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Cuando un equipo consiga la bandera enemiga, tiene que regresar a la zona de captura de su base para ganar un punto.
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El equipo que primero consiga tres puntos gana la partida.
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Si el equipo 1 tiene la bandera del equipo 2, el punto de captura de la base del equipo 2 se desactiva hasta que recuperen la bandera. Si ambas banderas han sido capturadas, ningún equipo conseguirá puntos hasta que recuperen su bandera.
Las siguientes secciones te enseñan a configurar los dispositivos para conseguir que las mecánicas funcionen.
Generador de objetos de captura
La bandera de cada equipo se crea mediante el generador de objetos de captura y una bandera.
Coloca los dispositivos Generador de objetos de captura donde quieras que aparezca la bandera (el balcón más alto del castillo es una buena ubicación, que puede verse fácilmente desde el patio). Para añadir la bandera a los generadores, sigue estos pasos:
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En Opciones de usuario, localiza la Lista de objetos.
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Pulsa + y luego expande el Índice.
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Busca «bandera» y selecciónala.

Cuando hayas colocado los dispositivos Generador de objetos de captura y hayas añadido las banderas, será el turno de personalizar las opciones de cada uno como se muestra a continuación.
Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Equipo aliado | Índice de equipo: 1 o 2 | Cada uno de los generadores de objetos de captura se asigna a un equipo. |
Capturado por | Equipos enemigos | Solo los jugadores del equipo enemigo pueden coger la bandera del generador de objetos de captura. |
Color de los detalles | Color del equipo | El color de la bandera coincide con el color del equipo. |
Devolver objetos soltados | 10 segundos | Si un jugador suelta la bandera y nadie la recoge, esta volverá al generador pasados 10 segundos. |
Dispositivo Zona de captura
La base de cada equipo dispondrá de un dispositivo Zona de captura, que será el lugar donde los jugadores soltarán la bandera enemiga. Este dispositivo debe colocarse en alguna zona interna de la base. También tendrás que añadir una bandera al dispositivo Zona de captura. Equipa otra bandera (igual que hiciste con el generador de objetos de captura en la sección anterior).
Cuando hayas colocado los dispositivos Zona de captura, tendrás que personalizar las opciones como se indica a continuación.
Opción | Valor | Explicación |
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Equipo inicial | Índice de equipo: 1 o 2 | El equipo que utilizará esta zona para registrar la bandera enemiga capturada. |
Color de los detalles | Relación del equipo | Se muestran con el color designado por el equipo. |
Consumir objeto al soltarlo | Desactivado | Cuando el jugador deje la bandera enemiga en el dispositivo, el objeto no se consumirá. |
Elementos del HUD | Baliza | Los jugadores verán las balizas en sus HUD. |
Baliza | Fulgor | Este es el tipo de baliza que se mostrará junto al dispositivo Zona de captura. |
Tamaño de la baliza | 2: Medio | Establece el tamaño de la baliza. |
Color de la baliza | Personalizado: Azul | El color de la baliza coincide con el del equipo propietario. |
Vínculo directo de evento
Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
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Zona de captura azul ![]() |
Activar | Generador de objetos de captura azul ![]() |
Al recogerla | Cuando un jugador de este equipo recoge la bandera del equipo enemigo, se habilita la zona de captura. |
Zona de captura azul ![]() |
Desactivar | Generador de objetos de captura azul ![]() |
Al devolverla | Cuando la bandera de este equipo se devuelve al equipo enemigo, se deshabilita la zona de captura. |
Zona de captura azul ![]() |
Desactivar | Generador de objetos de captura azul ![]() |
Al capturarla | Cuando un jugador del equipo enemigo captura la bandera de este equipo, se deshabilita la zona de captura. |
Zona de captura roja ![]() |
Activar | Generador de objetos de captura rojo ![]() |
Al recogerla | Cuando un jugador de este equipo recoge la bandera del equipo enemigo, se habilita la zona de captura. |
Zona de captura roja ![]() |
Desactivar | Generador de objetos de captura rojo ![]() |
Al devolverla | Cuando la bandera de este equipo se devuelve al equipo enemigo, se deshabilita la zona de captura. |
Zona de captura roja ![]() |
Desactivar | Generador de objetos de captura rojo ![]() |
Al capturarla | Cuando el equipo enemigo captura la bandera de este equipo, se desactiva la zona de captura de este equipo. |
Cómo configurar el dispositivo Controlador del HUD
El dispositivo Controlador del HUD puede activar o desactivar elementos de la IU del HUD. Puedes colocarlo donde quieras, ya que los jugadores no podrán verlo. Personaliza las opciones del controlador del HUD como se indica a continuación.
Opción | Valor | Explicación |
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Mostrar HUD | Mostrar elemento | Los mensajes importantes se muestran en el HUD, por lo que debe resultar visible. |
Mostrar minimapa | No | Este modo de juego concreto de capturar la bandera tiene un mapa relativamente sencillo y fácil de recordar, por lo que no es necesario el minimapa. |
Mostrar menú de construcción | No | La construcción no forma parte de las mecánicas de este modo de juego de capturar la bandera. |
Mostrar unidades de madera | No | La construcción no forma parte de las mecánicas de este modo de juego de capturar la bandera, por lo que mostrar los recursos no es necesario. |
Mostrar unidades de piedra | No | La construcción no forma parte de las mecánicas de este modo de juego de capturar la bandera, por lo que mostrar los recursos no es necesario. |
Mostrar unidades de metal | No | La construcción no forma parte de las mecánicas de este modo de juego de capturar la bandera, por lo que mostrar los recursos no es necesario. |
Mostrar unidades de oro | No | Las clases reciben automáticamente determinados objetos y equipamiento, por lo que no se necesita oro en la partida. |
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