Añade salas de aparición con puertas bloqueables donde los jugadores puedan elegir con seguridad una clase. SEO-Description: Crea salas de aparición con puertas bloqueables donde los jugadores puedan elegir con seguridad una clase en Unreal Editor para Fortnite. Parent: capture-the-flag-in-unreal-editor-for-fortnite Type:Tutorial Order: Tags: Jugabilidad Tags: Dispositivo Tags: Nivel Tags: Luces Hero-image:capture-the-flag-hero-image.png Topic-image:capture-the-flag-topic-image-4.png Social-image:capture-the-flag-social-image.png
Dispositivos utilizados:
- Cuatro dispositivos de bloqueo
- 12 dispositivos Activador
- 16 dispositivos Selector de clase
- 24 dispositivo generador de jugador

Hay cuatro salas de aparición, dos en el castillo de cada equipo. Aquí es donde los jugadores aparecen, reaparecen y eligen una clase.
Cada equipo cuenta con dos salas de aparición para evitar que sus rivales los estén esperando. Cuando hayas construido o elegido las salas de aparición de los equipos, deberás tener en cuenta estos tres aspectos para configurarlas:
-
Crea puertas cerradas que solo puedan abrir los jugadores del equipo asignado.
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Coloca los generadores de jugadores.
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Coloca los dispositivos Selector de clase.
Cómo configurar los bloqueos de las puertas automáticas
Usa un dispositivo de bloqueo y tres activadores para cada puerta.
Coloca el dispositivo de bloqueo junto a la puerta en la sala de aparición.
Cuando hayas colocado los dispositivos de bloqueo, cambia «Visible durante la partida» a Desactivado para cada uno de ellos.
Ahora tienes que configurar los activadores para que funcionen con los bloqueos y la puerta se abra y se cierre cuando un jugador del equipo correcto se acerque a ella. Para esto, necesitarás tres dispositivos Activador para cada puerta (seis en total).
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Activador 1: abre la puerta cuando el jugador corre sobre ella. Colócalo delante de la puerta en la parte de dentro de la sala de aparición.
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Activador 2: es una copia exacta del disparador 1, y abre la puerta desde el otro lado. Colócalo delante de la puerta en la parte de fuera de la sala de aparición.
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Activador 3: cierra la puerta de la sala de aparición. Colócalo cerca de la puerta con la que funcione.
Estas son las opciones que tienes que personalizar en los tres activadores, para cada equipo.
Activadores 1 y 2 (dentro y fuera de la sala, abrir puerta)
Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Equipo de activación | Equipo 1 o 2 | El equipo 1 es el equipo azul y el equipo 2 es el rojo. Cada equipo solo puede abrir la puerta de la sala de aparición de su equipo. De este modo, el equipo enemigo no podrá entrar en la sala de aparición. |
Activado por vehículos | Desactivado | No hay vehículos en este modo de juego, así que está opción está desactivada. |
Activador SFX | False | Puedes establecer (definir) un sonido para que se reproduzca cuando se activen los activadores. No es necesario, así que establece (definir) esto en False. |
Activador de efectos visuales | False | Puedes establecer (definir) unos elementos visuales de efecto para que se reproduzcan cuando se active el activador. No es necesario, así que establece (definir) esto en False. |
Visible en partida | Desactivado | Igual que el bloqueo, los activadores serán invisibles para los jugadores en la partida. |
Activador 3 (cerrar puerta)
Opción | Valor | Explicación | |
---|---|---|---|
Equipo de activación | Equipo 1 o 2 | Solo los jugadores de sus respectivos equipos pueden accionar este activador. | |
Activado por los jugadores | False | No lo activarán los jugadores, Sino una señal de otro dispositivo. | |
Activado por vehículos | Desactivado | No hay vehículos en este modo de juego, así que está opción está desactivada. | |
Retraso | 1 segundo | Tiempo que transcurre entre el momento en que el Activador 3 recibe una señal y el momento en que el Activador 3 envía una señal. | |
Visible en partida | Desactivado | Igual que el bloqueo, los activadores serán invisibles para los jugadores en la partida. |
Repite estos pasos para las siguientes decoraciones de la sala de aparición.
Vínculo directo de evento
El vínculo directo de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí por medio de eventos y funciones. Puedes obtener más información al respecto en la página Vínculo directo de evento.
Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
---|---|---|---|---|
Bloqueo azul ![]() |
Abrir | Activador azul n.º 1 ![]() Activador azul n.º 2 ![]() |
Al activarlo | Cuando los jugadores del equipo azul pisen estos activadores, el dispositivo de bloqueo abrirá la puerta. |
Bloqueo azul ![]() |
Cerrar | Activador azul n.º 3 ![]() |
Al activarlo | Cuando los jugadores del equipo azul pisen estos activadores, el dispositivo de bloqueo cerrará la puerta. |
Bloqueo rojo ![]() |
Abrir | Activador rojo n.º 1 ![]() Activador rojo n.º 2 ![]() |
Al activarlo | Cuando los jugadores del equipo rojo pisen estos activadores, el dispositivo de bloqueo abrirá la puerta. |
Bloqueo rojo ![]() |
Cerrar | Activador rojo n.º 3 ![]() |
Al activarlo | Cuando los jugadores del equipo rojo pisen estos activadores, el dispositivo de bloqueo cerrará la puerta. |
Cómo colocar generadores de jugadores
Cuando las puertas estén configuradas, es el momento de colocar el generador de jugadores. Necesitarás seis generadores de jugadores en total para cada equipo. Modifica las opciones de la primera como se muestra a continuación, después copia y pega la plataforma cinco veces hasta alcanzar las seis necesarias. Coloca todos los generadores de jugadores a un lado de la sala de aparición y oriéntalos en la misma dirección.
Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Equipo del jugador | Índice de equipos: 1 o 2 | El jugador generador solo funcionará para cada equipo seleccionado (Azul: equipo 1, Rojo: equipo 2). |
Grupo prioritario | 1 | Estos generadores de jugadores se elegirán primero si hay otro grupo. |
Usar como inicio de isla | Desactivado | Más adelante en este tutorial, estableceremos otra zona en la que se ubicará a los jugadores cuando entren en la isla. |
Visible en partida | Desactivado | Al igual que los dispositivos de bloqueo y los activadores, se configura como invisible para que los jugadores no lo vean durante la partida. |
Cómo colocar dispositivos Selector de clase

Configura Selectores de clase para que los jugadores puedan elegir una clase. Tendrás que configurar los selectores de clase para que conecten con las clases definidas en los diseñadores de clase. Personaliza las opciones de cada selector de clase como se muestra en la siguiente tabla.
Deja las opciones que no aparezcan mencionadas con sus valores predeterminados.
Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Clase que cambiar a | Espacio de clase: 1, 2, 3 o 4 | Cada selector de clase debe utilizar el ID numérico de una de las cuatro clases definidas. |
Tiempo para cambiar | 0,0 | El jugador atraviesa el selector de clases para elegir una, así que debe ocurrir de inmediato. |
Descartar objetos al cambiar | True | Cuando el jugador cambia de clase, todos los objetos que tenga se eliminan Y se sustituyen por el equipamiento y los objetos de la nueva clase. |
Color de los detalles | Escoge un color | Escoge un color distinto para cada clase, de forma que los jugadores puedan distinguirse fácilmente entre ellos. |
Cada sala de aparición contará con cuatro selectores de clase, uno para cada clase que hayas definido. Coloca los cuatro dispositivos en el lado opuesto de la sala, frente a los generadores de jugadores.
Puedes probar tu isla en cualquier momento haciendo clic en el botón «Abrir sesión».
