Dispositivos utilizados:
Clases

Para que este modo de capturar la bandera sea más interesante, el jugador podrá elegir diferentes clases siempre que visite la sala de reaparición. Cada clase tiene distintas estadísticas y armas.
Encontrarás su descripción a continuación, además del propósito de cada una de ellas.
Nombre de la clase | Descripción | Armas y objetos | Estadísticas |
---|---|---|---|
Explorador | La clase Explorador tiene dos objetivos. Los exploradores pueden utilizarse para capturar el indicador del enemigo por su velocidad, pero también pueden utilizarse como tiradores que defiendan el indicador de su propio equipo. | [INCLUYE:#scout_items] | [INCLUYE:#scout_stats] |
Zapador | La clase Zapador es la más equilibrada: Tiene una habilidad media o buena para cualquier tipo de tarea. Los zapadores pueden utilizarse para capturar o para defender. | [INCLUYE:#sapper_items] | [INCLUYE:#sapper_stats] |
Defensor | La clase Defensor está diseñada para ser la clase definitiva que proteja la bandera frente a los rivales. Esta clase cuenta con un arma cuerpo a cuerpo letal, salud y escudo elevados, y una generación de interés con presa para atrapar a un enemigo que huye con un indicador. | [INCLUYE:#defender_items] | [INCLUYE:#defender_stats] |
Chamán | La clase Chamán está diseñada para ser la clase curativa de la partida. Cuenta con objetos curativos de grupo y algunas armas interesantes. | [INCLUYE:#shaman_items] | [INCLUYE:#shaman_stats] |
Cómo configurar los diseñadores de clase
Para crear las cuatro clases, necesitarás cuatro diseñadores de clase. Puedes colocar los dispositivos donde quieras porque serán invisibles. Configura la clase de cada dispositivo en sus Opciones de usuario:
Zapador
Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Nombre de la clase | Zapador | Nombre de la clase definida por este dispositivo. |
Identificador de claseI Espacio de clase: 1 | los nombres de las clases los elige el creador, por lo que para que cualquier dispositivo actúe en función de esta clase, se le asigna un número. | |
Otorga objetos al reaparecer | Activado | Cuando un jugador es eliminado y reaparece, recibe el equipamiento y los objetos definidos para su clase. |
Empezar con un pico | Desactivado | El zapador usa un arma distinta y no necesita recolectar recursos, por lo que se configura como No. |
Objetos de jugadores eliminados | Eliminar | Cuando un zapador es eliminado, no suelta su equipamiento ni sus objetos. En su lugar, los objetos se eliminan. Esto implica que ningún jugador podrá conseguir objetos adicionales al eliminar a alguien con esta clase. |
Gravedad | Muy alta | La gravedad afecta a la altura a la que puede saltar una clase. Configurar la gravedad como Muy alta hará que el zapador no pueda saltar a mucha altura. |
Explorador
Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Nombre de la clase | Explorador | Nombre de la clase definida por este dispositivo. |
Clase identificador | Clase espacio: 2 | los nombres de las clases los elige el creador, por lo que para que cualquier dispositivo actúe en función de esta clase, se le asigna un número. |
Otorga objetos al reaparecer | Activado | Cuando un jugador es eliminado y reaparece, recibe el equipamiento y los objetos definidos para su clase. |
Empezar con un pico | Desactivado | El explorador usa un arma distinta y no necesita recolectar recursos, por lo que se configura como No. |
Salud máxima | 75 | Establece la salud máxima que puede tener un explorador. |
Escudo máximo | 50 | Establece el escudo máximo que puede tener un explorador. |
Multiplicador de movimiento | 1,2 | El explorador es más rápido que el resto de clases, por lo que se aplica un multiplicador a su velocidad de movimiento base. |
Objetos de jugadores eliminados | Eliminar | Cuando un explorador es eliminado, no deja su equipamiento ni sus objetos. En su lugar, los objetos se eliminan. Esto implica que ningún jugador podrá conseguir objetos adicionales al eliminar a alguien con esta clase. |
Gravedad | Normal | La gravedad afecta a la altura a la que puede saltar una clase. Dado que algunas clases tienen la gravedad configurada con un valor más alto de lo normal, el explorador podrá saltar más que estas. |
Defensor
Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Nombre de la clase | Defensor | Nombre de la clase definida por este dispositivo. |
Identificador de claseI Espacio de clase: 3 | los nombres de las clases los elige el creador, por lo que para que cualquier dispositivo actúe en función de esta clase, se le asigna un número. | |
Otorga objetos al reaparecer | Activado | Cuando un jugador es eliminado y reaparece, recibe el equipamiento y los objetos definidos para su clase. |
Empezar con un pico | Activado | El defensor necesita un arma cuerpo a cuerpo, ya que lo más probable es que se encuentre protegiendo la bandera y luchará a poca distancia. Por ello, el defensor comienza con un pico equipado. |
Salud máxima | 150 de salud | Establece la salud máxima que puede tener un defensor. |
Escudo máximo | 150 de escudo | Establece el escudo máximo que puede tener un defensor. |
Multiplicador de movimiento | 0,8 | El defensor es más lento que otras clases, así que se aplica un multiplicador para que su velocidad de movimiento sea inferior a la predeterminada. |
Objetos de jugadores eliminados | Eliminar | Cuando un defensor es eliminado, no deja su equipamiento ni sus objetos. En su lugar, los objetos se eliminan. Esto implica que ningún jugador podrá conseguir objetos adicionales al eliminar a alguien con esta clase. |
Gravedad | Muy alta | La gravedad afecta a la altura a la que puede saltar una clase. Configurar la gravedad como Muy alta le da al defensor una altura de salto baja. |
Chamán
Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Nombre de la clase | Chamán | Nombre de la clase definida por este dispositivo. |
Identificador de claseI Espacio de clase: 4 | los nombres de las clases los elige el creador, por lo que para que cualquier dispositivo actúe en función de esta clase, se le asigna un número. | |
Otorga objetos al reaparecer | Activado | Cuando un jugador es eliminado y reaparece, recibe el equipamiento y los objetos definidos para su clase. |
Empezar con un pico | True | El chamán es una clase de apoyo y probablemente estará cerca de su equipo miembro para curarlo. Tener un arma cuerpo a cuerpo es importante para defenderse y defender al equipo miembro herido. El chamán empieza con el pico equipado. |
Escudo máximo | 75 de escudo | Establece el escudo máximo que puede tener un chamán. |
Multiplicador de movimiento | 1,1 | El chamán no es tan rápido como el explorador, pero es más veloz que el zapador y el defensor. Por esto, se aplica un multiplicador a su velocidad de movimiento base, aunque no es tan elevado como el del explorador. |
Objetos de jugadores eliminados | Eliminar | Cuando un chamán es eliminado, no deja su equipamiento ni sus objetos. En su lugar, los objetos se eliminan. Esto implica que ningún jugador podrá conseguir objetos adicionales al eliminar a alguien con esta clase. |
Gravedad | Alta | La gravedad afecta a la altura a la que puede saltar una clase. Configurar la gravedad como Alta hará que el chamán no pueda saltar tanto como el explorador, pero pueda superar en altura al zapador o al defensor. |
Además de personalizar las opciones de cada diseñador de clase, debes registrar el equipamiento y los objetos de cada una. Aquí tienes una tabla donde se detalla el equipamiento necesario. Sigue estos pasos para registrar el equipamiento y los objetos de cada diseñador de clase.
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En Opciones de usuario, localiza la Lista de objetos.
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Pulsa + y luego expande el Índice.
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Busca el arma u objeto deseado y selecciónalo.
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Pulsa + para añadir el siguiente objeto.
Clase | Equipamiento y objetos |
---|---|
Zapador | Ballesta del cazademonios, arco explosivo mecánico, dos sorbetes, escudo burbuja |
Explorador | Ballesta de cupido, bomba de boogie, dos granadas de humo, dos bombas de sombra |
Defensor | Arma arpón, dos sorbetes, dos bombas fétidas, dos escudos burbuja |
Chamán | Arco fétido primitivo, dos sorbetes, seis salpicones saludables, tres medusas |
Cómo configurar los ajustes del equipo
Para terminar de configurar las clases, necesitas colocar y personalizar un dispositivo Ajustes de equipo e inventario. De esta forma, podrás establecer las condiciones iniciales que tienen que cumplir los jugadores cuando aparecen por primera vez. Modifica las opciones de los ajustes de equipo e inventario siguiendo esta tabla.
Opción | Valor | Explicación |
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Identificador de clase por defecto | Escoge un identificador de clase | Aquí puedes elegir la clase que quieras establecer como la que recibe el jugador cuando aparece por primera vez en el juego, antes de elegir una. |
Otorga objetos al reaparecer | Activado | Cuando un jugador es eliminado y reaparece, recibe el equipamiento y los objetos definidos para su clase. |
Equipar el objeto otorgado | Primer objeto | Cuando un jugador aparece, se equipa automáticamente con el primer objeto registrado en el diseñador para su clase. Tendrás que asegurarte de que el primer objeto que registres en cada diseñador de clase sea un arma para que cuenten con una de inmediato. |
Prueba tu isla en cualquier momento haciendo clic en el botón «Abrir sesión».
