Una vez creada la zona de juego, es hora de colocar los dispositivos y configurarlos para el modo de combate en espacios cerrados.
Dispositivos utilizados:
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Dos dispositivos Generador de jugadores
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Tres dispositivos Barrera
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Un dispositivo Cronómetro
- Un dispositivo Diseñador de clase
- Un dispositivo Controlador del HUD
Generadores de jugadores
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El Nivel vacío viene precargado con dos generadores de jugadores que puedes eliminar.
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En el explorador de contenido, ve a Fortnite > Dispositivos y selecciona Generador de jugadores.
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Arrastra el generador hasta un extremo del nivel principal y colócalo.
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Configura las Opciones de usuario del generador:
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Desmarca Visible durante la partida.
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Para copiar la plataforma de aparición, mantén pulsada la tecla Alt y arrástrala hasta el lado opuesto de la zona de juego con la flecha Trasladar. Utiliza la función Rotar para que el generador no quede de cara a la pared.
Barreras
Las barreras son esenciales en este modo de juego. Dos de los dispositivos barrera servirán para que los jugadores permanezcan en sus lados de la sala hasta que comience la partida. El tercer dispositivo mostrará un color opaco y estará en mitad de la sala, de forma que los jugadores no puedan ver lo que hace el otro antes de que empiece el juego.

Barreras huecas
Selecciona el dispositivo Barrera y arrástralo hasta el nivel inferior, debajo de la plataforma de aparición de jugador. Configura las Opciones de usuario de la barrera, tal y como se indica:

Opción | Valor | Explicación |
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Material de la barrera | Elige uno | El material que elijas es una cuestión de preferencia personal. |
Activado durante fase | Siempre | Las barreras están activadas durante todas las fases de la partida. |
Forma de la zona | Caja hueca | Configura las barreras para que sean una caja hueca, de forma que los jugadores puedan construir estructuras en las casillas frente a ellas antes de que desaparezcan. |
Profundidad de la barrera | 3 | De esta forma, la barrera llegará de un lado al otro de la sala, de izquierda a derecha. |
Anchura de la barrera | 1 | La barrera solo debe ocupar una única casilla frente al jugador. |
Altura de la barrera | 4 | Como la barrera se encuentra en el nivel inferior, colocarla a una altura de 4 casillas significa que se extenderá desde el nivel inferior hasta el techo de la zona de juego. |
Según la orientación que tenga tu zona de juego, tal vez tengas que invertir la anchura y la profundidad de tus barreras.
Para duplicar el dispositivo barrera configurado, mantén pulsada la tecla Alt y arrastra la copia hasta el otro extremo de la zona de juego. Ajusta la colocación de forma que el lado más lejano de la barrera se funda con la pared del fondo y cree la ilusión de formar una única pared frente al jugador.
Barrera opaca
Selecciona el dispositivo Barrera y colócalo en el centro de la zona de juego, en el nivel inferior. Configura las Opciones de usuario de la barrera, tal y como se indica:

Opción | Valor | Explicación |
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Material de la barrera | Elige uno | Esta barrera debe ser de un material opaco para que los jugadores no puedan ver lo que hay al otro lado. De esta forma, podrán construir estructuras sin que el otro jugador sepa lo que están haciendo. |
Activado durante fase | Siempre | La barrera está activada durante todas las fases de la partida. |
Forma de la zona | Caja | No es necesario que sea hueca. |
Profundidad de la barrera | 3 | De esta forma, la barrera llegará de un lado al otro de la sala, de izquierda a derecha. |
Anchura de la barrera | 0,5 | La barrera no tiene por qué ser muy ancha, ya que su único propósito es impedir que los jugadores se vean. |
Altura de la barrera | 3 | Como la barrera se encuentra en el nivel inferior, colocarla a una altura de 3 casillas significa que se extenderá desde el nivel inferior hasta el techo de la zona de juego. |
Cronómetro

Necesitas este dispositivo para crear un cronómetro que empiece a contar el tiempo al principio de cada ronda, de forma que los jugadores sepan cuánto falta para que caigan las barreras. El dispositivo es invisible durante la partida, así que puedes colocarlo donde quieras.
El dispositivo Cronómetro y el dispositivo Objetivo cronometrado pueden utilizarse indistintamente, siendo la principal diferencia la opción Texto de etiqueta del cronómetro. Si utilizas el script de Verse, asegúrate de que el dispositivo que elijas se refleja en el código.
Selecciona el dispositivo Cronómetro y arrástralo hasta el nivel inferior de la zona de juego. Configura las Opciones de usuario del dispositivo. Ten en cuenta que algunas opciones de usuario aparecerán bajo el encabezado Avanzado.
Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Duración | Elige una duración | Escoge el tiempo que tendrán los jugadores para construir sus defensas antes de que caigan las barreras. |
Iniciar cuando empiece la partida | Activado | El cronómetro empieza a funcionar en cuanto comienza la ronda y contará el tiempo que falta hasta que las barreras caigan y los jugadores puedan enfrentarse. |
Visible durante la partida | Oculto | Hace que el dispositivo sea invisible durante la partida. |
Diseñador de clase

Utiliza este dispositivo para otorgar las armas, la munición y los recursos iniciales a tus jugadores, así como para modificar algunos ajustes iniciales que afectan a los jugadores asignados a la clase elegida.
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En la carpeta Fortnite > Dispositivos, selecciona el dispositivo Diseñador de clase.
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Arrastra el dispositivo al nivel inferior de la zona de juego o a un lugar apartado que facilite su configuración.
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Carga el dispositivo con las armas y los objetos que vayan a necesitar los jugadores durante la partida.
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Busca o desplázate hasta la Lista de objetos y pulsa + para añadir los objetos que se cargarán junto con la clase. Expande Índice y luego añade lo siguiente:
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Un fusil de asalto
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Una escopeta de corredera
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Dos pociones de escudo pequeñas
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Un pescado sorbete
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300 balas medianas
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60 cartuchos
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500 unidades de madera
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Configura las Opciones de usuario del dispositivo:
Las filas en gris indican que un ajuste se dejará en el valor por defecto. Debes marcar la casilla situada junto al valor para poder modificarlo.
Opción | Valor | Explicación |
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Identificador de clase | Espacio de clase: 1 | En este tutorial, solo tendrás que definir una clase, ya que ambos jugadores usarán la misma, así que escoge el número 1 para esta opción. |
Otorga objetos al reaparecer | True | Los jugadores deben tener las mismas armas y el resto de objetos cada vez que reaparezcan en la nueva ronda. |
Equipar el objeto otorgado | Primer objeto | Este es el motivo por el que hemos dejado primero el fusil de asalto en el diseñador de clase. Todos los objetos registrados en el diseñador de clase se colocan en una lista, por lo que, si seleccionas Primer objeto, los jugadores se equiparán con el fusil de asalto al empezar la partida. |
Otorga munición con armas | Desactivada | Los jugadores no pueden aparecer con la cantidad predeterminada de munición. En su lugar, dispondrán de la cantidad exacta que hayas colocado en el diseñador de clase. Establece esta opción como Desactivada. |
Munición infinita | False | Ya has definido la cantidad de munición de la que va a disponer el jugador al configurar el diseñador de clase, así que establece esta opción como Desactivado. |
Objetos infinitos | Desactivado | Ya has definido la cantidad de objetos de los que va a disponer el jugador al cargar el diseñador de clase, así que establece esta opción como Desactivado. |
Recursos infinitos | False | Ya has definido la cantidad de madera de la que va a disponer el jugador al configurar el diseñador de clase, así que establece esta opción como Desactivado. |
Controlador del HUD
Puedes utilizar este dispositivo para controlar la información que verán los jugadores durante la partida. Al igual que los dispositivos Barrera y Diseñador de clase, será invisible para los jugadores.

Selecciona el dispositivo Controlador del HUD y arrástralo hasta el nivel inferior de la zona de juego. Configura las Opciones de usuario del dispositivo:
Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Mostrar minimapa | No | Los combates en espacios cerrados se llevan a cabo en zonas tan reducidas que no es necesario tener un minimapa. |
Mostrar contador de eliminaciones | Sí | Los jugadores deben poder ver cuántas eliminaciones han conseguido. |
Mostrar cronómetro de la ronda | Sí | Los jugadores deben poder saber cuánto tiempo les queda en la ronda. |
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