Dispositivos utilizados:
Para comenzar:
-
Abre el editor de UEFN, selecciona la plantilla Vacía, elige la Ubicación del proyecto y el Nombre del proyecto, y haz clic en Crear.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
-
Esto abre la plantilla Vacía en la ventana del editor.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
-
Selecciona IslandSettings en el esquematizador.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
Las opciones que no aparezcan indicadas en las siguientes secciones tienen que dejarse con sus valores predeterminados.
-
Localiza las opciones de usuario.
-
Modifica las opciones de usuario con los valores de la siguiente tabla.
Usa la barra de búsqueda para encontrar los ajustes más rápidamente.

Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Máximo de jugadores | 2 | Este es un combate a corto alcance 1c1, por lo que solo habrá 2 jugadores en una partida. |
Identificador de clase por defecto | Espacio de clase: 1 | Ambos jugadores serán de la clase 1. |
Límite de apariciones | 1 | Esta configuración controla la cantidad de veces que un jugador puede aparecer o reaparecer mientras la partida está en curso. Si la configuras en 1, cada jugador solo podrá aparecer una vez al principio de la partida y, si uno de ellos es eliminado, se acabará la ronda. |
Total de rondas | Selecciona un número | Puedes decidir cuántas rondas quieres que tenga el juego. Escoge un número impar para impedir que termine en empate. El jugador tendrá que ganar más de la mitad de las rondas (dos de tres, tres de cinco, etc.). |
Límite de tiempo | 15,0 (minutos) | Esta es la duración de la ronda si no se elimina a ningún jugador. En este ejemplo, la ronda termina después de 15 minutos si no se elimina a ningún jugador. |
Unirse a una partida en curso | Aparecer en la siguiente ronda | Si un jugador intenta unirse a la partida empezada, lo hará como espectador hasta la siguiente ronda. Al comienzo de la ronda, aparecerá en el juego. |
Puntuación de eliminación | 1 | Cuando un jugador elimina al otro, se añade un punto a su puntuación. |
Permitir construcciones | Sin trampas | Así, los jugadores podrán crear estructuras, pero no fabricar trampas. |
Las construcciones pueden destruir el entorno | False | De esta forma, las estructuras construidas por los jugadores no podrán infligir daño ni destruir los elementos del entorno. |
Daño al entorno | Solo a las construcciones de los jugadores | Esto garantiza que los jugadores no puedan dañar las estructuras que construya el creador ni las características naturales del entorno. |