El audio es un elemento clave para dar a los jugadores información sobre sus acciones en el juego y proporcionarles pistas importantes durante la partida.
Para ello, Unreal Editor para Fortnite (UEFN) utiliza archivos de onda de sonido y de señal de sonido.

Una onda de sonido es el formato de un archivo de audio una vez importado a UEFN.
Una señal de sonido es un recurso de audio que ejecuta tareas complejas de diseño de sonido configuradas dentro de un grafo de nodos. Las señales de sonido proporcionan libertad para cambiar dinámicamente partes del diseño de un efecto de sonido disponiendo y modificando nodos de sonido.
Cómo crear señales de sonido
Con UEFN, puedes crear experiencias de audio complejas utilizando señales de sonido.
Las señales de sonido son una función de Unreal Engine sobre la que ya existe documentación. UEFN tiene un subconjunto de estas funciones.
Para crear una señal de sonido:
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En el explorador de contenido, con la carpeta de contenido del proyecto seleccionada, haz clic con el botón derecho, selecciona Audio y luego haz clic en Señal de sonido.
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Introduce un nombre para tu nueva señal de sonido.
También puedes crear una nueva señal de sonido haciendo clic con el botón derecho en una o varias ondas de sonido en el explorador de contenido y seleccionando Crear una sola señal o Crear varias señales en el menú Acciones de onda de sonido.

Dale un nombre a la señal de sonido recién creada y haz doble clic en ella para abrir el editor de señales de sonido.
Los nodos de señal de sonido disponibles para los usuarios de UEFN son los siguientes:
Nodo de sonido | Descripción |
---|---|
Concatenator | Reproduce ramificaciones en una señal de sonido de forma secuencial. |
Crossfade by Distance | Crea un fundido entre dos o más sonidos de entrada en función de la distancia entre el origen de la señal de sonido y el oyente. El sonido solo se reproducirá si está dentro de las configuraciones de distancia mínima y máxima. |
Delay | Inserta un retardo en la cadena de nodos de sonido para provocar una pausa antes de que el sonido de entrada pase a la salida. |
Doppler | Simula el efecto Doppler, en el que el tono de un sonido cambia en función del movimiento del origen en relación con el oyente. El tono aumentará cuando la fuente se acerque al oyente y disminuirá cuando esta se aleje. |
Enveloper | Crea una envolvente en la que el volumen y el tono de un sonido se manipulan a lo largo de un periodo de tiempo especificado mediante curvas de distribución. |
Looping | Regula la entrada indefinidamente o durante un número determinado de veces. Este nodo está pensado para bucles lógicos y procedimentales. Para un bucle indefinido sin interrupciones, utiliza el indicador En bucle en el nodo Reproductor de ondas. |
Mixer | Define cómo se mezclan los sonidos simultáneos en una señal de sonido, proporcionando control de volumen para cada entrada individual. |
Modulator | Se utiliza para aleatorizar la modulación del volumen y el tono. Puedes establecer valores máximos y mínimos para determinar el alcance de la aleatorización. |
Oscillator | Se utiliza para introducir una oscilación continua de tono y volumen. |
Random | Se utiliza para activar aleatoriamente un nodo de la lista de nodos de entrada conectados. |
Wave player | Contiene una referencia a un recurso de onda de sonido que se reproducirá con la señal de sonido. Puede configurarse como reproductor de ondas en bucle. |
Añadir comentario | Añade una etiqueta de comentario a la señal de sonido. |
Cómo usar dispositivos de audio
El audio que importes y las señales de sonido que crees pueden seleccionarse de distintos dispositivos de audio. Aquí tienes un resumen de lo que puedes hacer con cada dispositivo:
Dispositivo Reproductor de audio:

- Reproducir ondas y señales de sonido.
- Realizar fundidos de entrada y salida del audio.
- Cambiar la velocidad del sonido.
- Añadir atenuación al sonido.
- Decidir quién oirá el audio.
- Utilizar las opciones de función para editar cuándo se reproduce y se detiene el audio.
Dispositivo Mezclador de audio:

- Reproducir mezclas de bus de control.
- Controlar los niveles de sonido existentes en Fortnite.
- Controlar los volúmenes de grupos de sonidos.
Prácticas recomendadas
A continuación te ofrecemos algunas técnicas para maximizar la calidad del sonido en tus experiencias en UEFN.
Utiliza el alcance dinámico de un recurso de audio
Asegúrate de que el audio importado utiliza plenamente su alcance dinámico.
Los recursos de audio que crees deben intentar evitar comprimir demasiado su alcance dinámico, de modo que puedas controlar el volumen de los sonidos dentro de la propia experiencia en UEFN (utilizando el dispositivo Mezclador de audio y configurando los volúmenes en los recursos generados en UEFN). Cuando el audio se suma en un motor de audio, todo el ruido del recurso se acumula y el audio de tu experiencia puede volverse ruidoso muy rápidamente, dependiendo de la cantidad de audio que se esté reproduciendo.
Utiliza niveles de volumen similares en un grupo
Asegúrate de que el volumen de los recursos que pretendes controlar en un grupo común mediante el dispositivo Mezclador de audio están a un nivel de volumen similar.
Cuando controlas el volumen de un grupo de sonidos, es útil que los sonidos de ese grupo tengan un volumen perceptivo similar. Esto es un poco difícil de hacer bien y no tiene por qué ser perfecto, pero la percepción del volumen no es lineal y depende del contenido de frecuencia del sonido. Esto significa que distintos sonidos con distintos niveles de sonoridad perceptiva reaccionarán a distintos cambios de volumen de un modo difícil de predecir.
Vigila el uso de la memoria
Intenta evitar utilizar archivos grandes y sé creativo cuando hagas sonidos de mayor duración. Por ejemplo, en lugar de un bucle de ambientación de tres minutos, considera la posibilidad de dividirlo en fragmentos de sonido más pequeños que se entrecrucen aleatoriamente en una señal de sonido.
Consulta Gestión de memoria para saber más.
Los detalles marcan la diferencia
Es habitual centrarse en los grandes sonidos de una experiencia de juego, pero los sonidos pequeños y silenciosos son un aspecto fundamental para crear una experiencia de audio inmersiva y creíble.