Novedades de la versión 28.30
Consulta las notas de la versión de la actualización 28.30 del ecosistema de Fortnite para conocer las últimas novedades y lo más destacado de la versión.
Modo Creativo
Novedades:
- Se ha cambiado la categoría del escudo balístico de Objeto a Arma.
- Se ha cambiado el tiempo de pulsación del botón Soltar de 3 segundos a 0,5 segundos.
Correcciones:
- Ahora, cuando un jugador ataca con la maza de onda de choque, explota los globos que tenga adheridos. Esto evita que se active una animación infinita.
- Se han corregido varios errores relacionados con la apariencia de los personajes de Fortnite.
- Se ha corregido un error en la configuración de la isla creativa por el que la categoría de la IU desaparecía al cambiar determinadas opciones.
- Se ha corregido un error por el que el pez dorado mítico aparecía en una categoría mítica no pertinente en el inventario del modo Creativo.
Dispositivos
Novedades:
- Se ha añadido una opción para desactivar los efectos visuales en el dispositivo Modulador de movimiento.
Correcciones:
- Se ha corregido un error por el que el dispositivo Fogata no tenía en cuenta la opción Encender el fuego al activarse el dispositivo.
- Se ha corregido un error por el que el dispositivo Personaje aparecía como un punto durante la colocación.
- El dispositivo Respirador aéreo ya no se puede destruir.
- Se ha corregido la escala de la tasa en el dispositivo Generador de efectos visuales.
- Se ha corregido un error en el dispositivo Silla que provocaba que la herramienta Teléfono no interactuara con sillas invisibles.
- Se han corregido los puntos de control de carreras no funcionales.
Modo Creativo y UEFN
Correcciones:
- Se ha corregido un error con la mezcla de datos de la perspectiva de la cámara para dispositivos de cámara del modo Creativo/UEFN durante las transiciones, en el que se utilizaba el tipo de mezcla de ambas cámaras para calcular la perspectiva mezclada, en lugar de los datos de transición de la cámara de mayor prioridad.
- Los dispositivos de cámara del modo Creativo/UEFN utilizan ahora la interpolación lineal esférica al mezclar las rotaciones de cámara para asegurarse de que se utiliza el camino más corto para las transiciones.
Dispositivos
Novedades:
- Se ha añadido una opción al dispositivo Selector de clase para aumentar la velocidad de los cambios de clase, que antes solo podían aplicarse una vez cada tres segundos. El efecto visual utilizado para un cambio de clase aplica ahora el color del selector de clase.
- Ahora puedes configurar el colocador de elementos para que este no los mueva más allá de su posición inicial.
Correcciones:
- Ahora la opción Tiempo de transición de salida de los dispositivos de cámara se utiliza al pasar de una cámara personalizada a una cámara estándar de Fortnite.
- Se ha corregido un error por el que las vistas previas de Armas y Objetos no se centraban en el generador de objetos.
- Se ha corregido un error por el que faltaban preajustes de hologramas en el dispositivo Maniquí de baile.
- El maniquí de baile ahora baila correctamente cuando está bien configurado, en lugar de permanecer estático.
- Se ha corregido un problema del dispositivo Silla que causaba que el evento OnPlayerExit se ejecutara dos veces.
- Se ha corregido un error con el dispositivo Potenciador de efectos visuales por el que los efectos visuales personalizados no se mostraban correctamente cuando el dispositivo estaba demasiado lejos del jugador.
UEFN
Novedades:
- Ahora los cosméticos de los personajes Bujía y Cuatrera pueden utilizarse con los dispositivos Generador de personajes, Generador de PNJ y Generador de guardias.
- Se ha cambiado el valor predeterminado de la opción Unirse a una partida en curso de la isla a Aparecer en la siguiente ronda. Los proyectos existentes no se verán afectados y seguirán utilizando el valor fijado anteriormente.
- Se ha añadido la propiedad WorldTimeOfDayManagerRotationZ en la configuración del mundo para controlar la rotación del administrador de la hora del día en el momento de la generación.
Correcciones:
- Se ha corregido el cuadro de diálogo de la fuente de reloj de audio en Sequencer, que no se cerraba después de omitirlo.
- Se ha corregido un error por el que la caché de vinculación de eventos del editor no se actualizaba.
Dispositivos
Correcciones:
- Se ha corregido un error que impedía que la IU del gestor de carreras fuera visible en el modo de edición.
- Se ha corregido un error que provocaba que la función de redimensionamiento de Verse para el dispositivo Mapa no afectara a la zona de activación.
- El dispositivo Baliza ahora se muestra en UEFN, independientemente de la configuración de equipo y clase.
- Los dispositivos Secuenciador de notas de Patchwork con estilos de temporización no predeterminados ya no intentarán guardar después de entrar en el modo de juego si no se han realizado otros cambios en el dispositivo.
- Los dispositivos de Patchwork ya no se reactivan tras volver del modo de juego al modo de edición.
- Se ha cambiado el nombre de SpawnCharacterAtGameStart en el dispositivo Generador de PNJ a EnabledAtGameStart.
Verse
Novedades:
- Se ha añadido compatibilidad para el uso de rutas en los calificadores. Ahora puedes hacer cosas como
(/path/to/A:)A := 5. - Se ha restaurado el comportamiento heredado de la forma en que se trataban los bloques mixtos de punto y coma, nueva línea y coma para evitar cambios en la forma de encontrar definiciones inconsistentes. En algunos casos, el compilador trataba el código que utilizaba separadores mixtos de forma incoherente, lo que provocaba un comportamiento diferente en función del contexto. Esto se aplica ahora a todos los usos.
- El LSP informa ahora adecuadamente de los diagnósticos globales (es decir, los diagnósticos que no están asociados a un lugar concreto).
Correcciones:
- Las mezclas ahora responden a los eventos de control de versiones en el explorador de Verse en lugar de activar una actualización en cada evento de control de versiones. Ahora todo ocurrirá una vez por intervalo de 0.5f como máximo.
API
Correcciones:
- Se ha corregido un fallo al acceder a
fort_playspacedesde dispositivos construidos por defecto. - Ahora se devuelve un estado de error para una tasa de reproducción negativa cuando se utiliza la API de PlayAnimation.
Problema conocido:
- La API del sistema de partículas que aparece en la API de Verse y en los recursos de efectos visuales se refleja en el archivo Assets.digest.verse, pero los usuarios no podrán iniciar una sesión con proyectos que utilicen esta función.
Novedades de la versión 28.20
Consulta la actualización 28.20 de las notas de la versión del ecosistema de Fortnite para conocer las últimas novedades y lo más destacado de la versión.
Modo Creativo
Novedades:
- Ahora todos los objetos de salpicón se etiquetan correctamente como arrojadizos.
Correcciones:
- Se ha corregido un error que causaba que las IA de los PNJ se apilaran al navegar por la escalera de pueblo de La Ciudadela.
- Se ha corregido un error por el que el efecto de deslizamiento de la granada fresquera duraba indefinidamente.
Dispositivos
Correcciones:
- Se han equilibrado los volúmenes del piano y las bocinas en el dispositivo Reproductor de instrumentos de Patchwork (I-PLAY).
- Los cables de los dispositivos de audio ahora se fijan para evitar que se escalen demasiado al reproducir valores de amplitud grandes.
- Se ha corregido un error por el que los dispositivos de Patchwork hacían que Fortnite se bloqueara. Ahora puedes crear una duración en una fila que ya tenga otras dos o más duraciones.
- La malla de previsualización del dispositivo Personaje funciona ahora correctamente cuando se utiliza la herramienta Teléfono para interactuar con el dispositivo.
Modo Creativo y UEFN
Dispositivos
Novedades:
- Se ha actualizado el dispositivo Rastreador por motivos de coherencia y facilidad de uso.
Correcciones:
- La opción Tiempo de transición de salida del dispositivo de cámara se utiliza ahora al pasar de una cámara personalizada a una cámara estándar de Fortnite.
- Se ha corregido un error por el que un dispositivo de carga de niveles podía impedir que los creadores utilizaran la herramienta Teléfono.
- Se ha corregido un error por el que las vistas previas de Armas y Objetos no se centraban en el generador de objetos.
- Borrar datos persistentes ahora funciona correctamente en todos los dispositivos Potenciador después de que el jugador reaparezca.
- Los efectos personalizados establecidos por el dispositivo Potenciador de efectos visuales ahora se mantienen correctamente después de la eliminación.
- Se ha corregido un error que hacía que la zona de mutación no afectara al jugador si entraba en ella en un boloncho.
UEFN
Novedades:
- La compilación de materiales para móviles ahora forma parte automáticamente del proceso de compilación.
- Se han añadido varias actualizaciones a los ciclos día/noche:
- Se ha añadido un nuevo administrador de la hora del día para Ciclo día/noche - Capítulo 5 que soluciona un problema que impedía aplicar la configuración de Cielo/Nube del dispositivo Secuenciador del día.
- El antiguo Ciclo día/noche - Capítulo 5 se denomina ahora Ciclo día/noche - Capítulo 5 en desuso. Se recomienda a los niveles que utilicen este administrador de la hora del día en desuso que se actualicen a Ciclo día/noche - Capítulo 5.
Correcciones:
- Se han corregido errores relacionados con Sequencer al dividir o añadir nuevas secciones a la pista de duración de la vinculación.
- Se ha corregido el diálogo de la fuente de reloj de audio en Sequencer para que se cierre correctamente cuando el jugador seleccione No.
- Se ha eliminado una opción duplicada de la configuración de la experiencia de UEFN.
- Se ha corregido un error que hacía que los bordes redondeados no se recortaran con los materiales.
Dispositivos
Correcciones:
- El dispositivo Baliza ahora siempre se muestra en UEFN independientemente de la configuración de Equipo y clase.
- Se ha corregido un error por el que la torreta automatizada no dañaba correctamente a los PNJ del generador de PNJ.
Verse
Novedades:
- Los dispositivos compatibles con Verse pueden colocarse ahora en una capa de datos.
- Se ha añadido más registro para cuando los espacios de trabajo del proyecto de Verse no se escriben en el disco.
Correcciones:
- Se ha corregido un error por el que el teletransporte del personaje no se comportaba igual en VKEdit y VKPlay.
- Se ha añadido un texto de prueba a los compendios de recursos y se han marcado como de solo lectura. Ahora los módulos vacíos de los compendios mezclados se eliminan correctamente.
- Se ha corregido un error que hacía que los paquetes fuente del usuario se eliminaran involuntariamente del espacio de trabajo de VS Code, lo que provocaba la eliminación del archivo
.vproject(ya que no se generan compendios para ellos cuando las secuencias de comandos de.versedel usuario tienen errores).
Problema conocido: Mezcla de puntos y coma/comas/nueva línea para separar subexpresiones.
Anteriormente, se permitía mezclar puntos y coma/comas/nuevas líneas para separar subexpresiones, lo que resultaba en algo así:
A,
B
for (A := 0..2):
# más código aquí.
Internamente este código se descompilaba de esta forma:
block:
A
B
for (A := 0..2):
# más código aquí.
Esto significaba que ninguna de las definiciones de A entraba en conflicto con la otra, ya que se creaba un block implícito que tenía su propio ámbito independiente.
En la próxima versión del compilador de Verse, esto no estará permitido. Ahora el mismo código tratará realmente cada subexpresión por separado, que dará como resultado lo siguiente:
A
B
for (A := 0..2):
# más código aquí.
Esto significa que la primera A y la segunda definición de A := 0..2 ahora se hacen sombra mutuamente y no se pueden desambiguar.
Para resolver este problema, los creadores (y cualquier otra persona que dependa de este comportamiento) tendrán que cambiar los casos en los que mezclen puntos y coma/comas/nuevas líneas para separar las subexpresiones en todo su código Verse.
Por ejemplo, aquí hay una coma después de .Translation,:
PropPosition := Prop.GetTransform().Translation,
if(Round[PropPosition.Z] = Round[ROOT_POSITION.Z]) { break }
Sleep(0.0)
En el nuevo formato, debe suprimirse la coma de .Translation:
PropPosition := Prop.GetTransform().Translation # Observa que se ha eliminado la coma final.
if(Round[PropPosition.Z] = Round[ROOT_POSITION.Z]) { break }
Sleep(0.0)
A partir de esta versión, aparecerá una advertencia cada vez que se detecten separadores mezclados. Además, también puedes ver errores de desambiguación de símbolos con la advertencia. Te recomendamos que actualices tu código lo antes posible para garantizar que tus proyectos funcionen correctamente en futuras versiones.
API
Novedades:
- Se ha añadido
MakeComponentWiseDeltaRotational tipo de rotación de Verse. - Se ha añadido la API pública de Verse para el dispositivo Controlador del mapa.
Novedades de la versión 28.10
Consulta la actualización 28.10 de las notas de la versión del ecosistema de Fortnite para conocer las últimas novedades y lo más destacado de la versión.
Modo Creativo
Correcciones:
-
Hemos corregido un error en el dispositivo Secuenciador de notas de Patchwork que generaba fallos al crear una duración en una misma fila que ya tenía otras dos o más duraciones.
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Hemos corregido un caso en el que las rondas concluían con un empate en partidas que estaban configuradas como Todos contra todos y El último en pie finaliza la partida.
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Hemos corregido un error que podía hacer que la cámara del jugador se inclinara automáticamente hacia abajo si se deslizaba y luego apuntaba con un fusil de tirador.
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Hemos corregido un error que hacía que desapareciesen las ruedas en las estructuras dinámicas al cruzar de una tesela a otra después de haberlas cargado desde la persistencia.
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Hemos corregido un error que hacía que el subfusil de tambor de Jules utilizase los mismos efectos visuales que el subfusil de tambor de Midas.
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Hemos corregido un error que impedía a Pescao Midas mejorar las armas del jugador.
Dispositivos
Correcciones:
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Hemos corregido un caso en el que el dispositivo Portal de emparejamiento podía dejar de responder.
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Hemos corregido un error que hacía que el dispositivo Reproductor de audio mostrase una opción de malla en blanco.
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El dispositivo Volumen de daño ya no ignora los vehículos de configuración de equipos seleccionados.
Modo Creativo y UEFN
Novedades:
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La trampa de fuego, junto con muchas otras trampas, se ha trasladado de Dispositivos a la pestaña Objetos y ahora los jugadores tienen acceso.
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Las opciones Invulnerabilidad y Fase de vuelo de la herramienta Teléfono ahora permanecen en el personaje mientras estén activadas.
Dispositivos
Novedades:
- El dispositivo Altavoz de Patchwork ahora siempre permite a los jugadores oír la salida del altavoz en el modo de creación, independientemente del ajuste del parámetro Lo pueden oír, lo que permite una previsualización más sencilla del contenido del altavoz.
Correcciones:
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Se ha corregido un error que provocaba que las ubicaciones de la vista de los dispositivos Cámara de ángulo fijo y Cámara de punto fijo se iniciaran desde el origen del mundo al volver de estar bloqueadas o desactivadas (como al salir de un vehículo).
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Hemos corregido un error que hacía que los modos del dispositivo Cámara bloqueasen la visualización de secuencias de cámara cinemáticas.
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El dispositivo Regulador de valores de Patchwork ya no se activa después de mover dispositivos de Patchwork o desconectar y reconectar cables.
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Desactivar el dispositivo Gestor de música de Patchwork ya no hace que otros dispositivos de Patchwork se reproduzcan a un ritmo extremadamente lento y ahora se detendrán por completo como estaba previsto.
UEFN
Correcciones:
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Hemos corregido la ausencia de la barra de herramientas Familia de recursos en los editores de animación.
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Hemos corregido un error que hacía que la vista de la cámara se separase del jugador si reaparecía durante una cinemática.
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Las trampas colocadas en UEFN ya no se destruirán a sí mismas tras un determinado número de usos.
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Hemos corregido el sombreado incorrecto en las mallas de Nanite reflejadas cuando se utiliza un material de dos caras.
Limitaciones y problemas conocidos del dispositivo Generador de PNJ
Limitaciones conocidas
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Es posible que los dispositivos existentes aún no sean totalmente compatibles con los personajes o eventos generados. Por ejemplo, zonas de mutación, dispositivos activadores y dispositivos rastreadores.
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Los guardias creados desde el generador de PNJ no tienen las mismas características que los creados desde el generador de guardias.
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Los animales salvajes generados desde el generador de PNJ no tienen las mismas características que los generados desde el generador de animales salvajes.
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Actualmente no se puede modificar la velocidad y la rapidez de movimiento.
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Actualmente no se admiten jerarquías anidadas en los blueprints de personajes.
Problemas conocidos
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Los PNJ que utilizan un modificador cosmético y blueprints de personajes no reproducen los efectos visuales de aparición/desaparición.
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La información no se propaga entre guardias PNJ.
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Los guardias no pueden utilizar las tirolinas.
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Es posible montarse sobre los animales salvajes cuando el jugador los asigna a un índice de equipo diferente.
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Los nombres en pantalla no aparecen en los tipos de PNJ personalizados y de animales salvajes.
Dispositivos
Correcciones:
-
Hemos corregido los errores de validación que se producían en los dispositivos Barril explosivo con la opción Estilo de barra de salud. Ahora se establece en Estilo de insignia.
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El dispositivo Rastreador ahora seguirá las estadísticas entre rondas en UEFN cuando esté configurado para ello.
Unreal Revision Control
Novedades:
- Hemos añadido un cuadro de diálogo de resolución de conflictos que permite resolver conflictos en el editor cuando se trabaja en equipo.
Novedades de la versión 28.00
Consulta la actualización 28.00 de las notas de la versión del ecosistema de Fortnite para conocer las últimas novedades y lo más destacado de la versión.
Modo Creativo
Correcciones:
-
Unirse a una partida en el modo Creativo de Fortnite ya no genera un mensaje de partida completa.
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La fuente Flush se ha optimizado para su uso en todas las plataformas.
Dispositivos
Correcciones:
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Los dispositivos aparecen en el inventario del modo Creativo y giran hacia el jugador cuando se genera un nuevo dispositivo desde la barra rápida. Si la opción Ajuste de cuadrícula se establece en Activado, los dispositivos giran hacia el punto más cercano de la brújula del modo Creativo. Esto no se aplica a las galerías o dispositivos copiados del mundo.
-
Los dispositivos que registran un cambio de clase o equipo ahora reciben el evento Clase/Equipo cambiado adecuado antes o durante la cuenta atrás del inicio de partida. Por ejemplo, si vinculas un evento de clase o equipo cambiado a un activador, el evento del dispositivo ahora acciona correctamente el activador.
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Todos los dispositivos que registran cambios de clase ahora reciben el evento Clase cambiada durante el juego después de la cuenta atrás. Por ejemplo, el dispositivo HUD ahora registra el cambio de clase de un jugador durante el juego.
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Los halcones de exploración ya no muestran efectos visuales de colisión al impulsarse a través de un dispositivo Teletransportador mientras se edita una isla.
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El arco arpón ya no se considera un arma explosiva.
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Los jugadores ya no se quedan atascados en una animación de disparo cuando usan munición infinita en el modo Creativo.
Modo Creativo y UEFN
Correcciones:
- La opción de usuario Actor de LocalFogVolume ahora se puede establecer en True o False con un tic.
Dispositivos
Correcciones:
- La torreta automática ahora se puede destruir durante las partidas independientemente de las opciones del dispositivo.
Limitaciones de la cámara de juego y dispositivos de control
Dado que la nueva cámara y los dispositivos de control de esta versión aún se encuentran en acceso anticipado, existen algunas limitaciones.
Cámaras
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Las transiciones de cámara pueden tener algo de retraso.
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Algunos efectos de pantalla completa pueden parecer fuera de lugar cuando se utiliza un subconjunto de armas y dispositivos.
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El alabeo de cámara está deshabilitado.
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Las cámaras se deshabilitan al entrar en los vehículos.
Controles
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Los controles no son compatibles con todas las armas y dispositivos.
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Las opciones de esprintar y trepar están deshabilitadas con los modos de control actuales.
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El paracaidismo durante la caída en picado no está habilitado en el acceso anticipado ni en el control personalizado.
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La construcción está deshabilitada.
-
Los controles se deshabilitan al entrar en los vehículos.
Problemas conocidos
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Las cámaras de punto fijo y de ángulo fijo no pueden restablecer su estado original en experiencias de varias rondas con cámaras. Hay varias soluciones para abordar este problema:
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Salir y volver a entrar en el modo Creativo.
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Añadir la opción Quitar al eliminar a las cámaras activas y establecer a Añadir la cámara al jugador al generar jugador en todos los generadores de jugadores.
-
Patchwork de Fortnite
Correcciones:
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El efecto de contorno rosa Previsualizar efectos visuales aparece ahora correctamente en función de la distancia del jugador al dispositivo de Patchwork.
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Los efectos del dispositivo Regulador de valores de Patchwork responden y se animan cuando se establece el valor.
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La malla frontal del Reproductor de instrumentos de Patchwork ahora se resalta correctamente.
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Los efectos visuales de previsualización del modulador de pasos de Patchwork se colocan ahora correctamente cuando se aumenta o reduce el tamaño del dispositivo con respecto a su escala predeterminada.
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La cámara del jugador sigue la entrada del usuario y no gira cuando se arrastra una duración rápidamente a un secuenciador de notas.
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La retícula de la herramienta Patchwork ahora se muestra y funciona correctamente después de cambiar de ella a otra arma o a un estado desarmado.
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Los dispositivos de Patchwork presentan una posición de agarre ajustada en los cables para que a los jugadores les resulte más intuitivo colocar el cabezal del cable en el puerto del mismo al conectar dispositivos.
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Los efectos de sonido ambiental ya no se aplican al audio de Patchwork.
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El modulador de Patchwork ya no establece su valor de salida en 0 cuando se conecta a otro dispositivo mientras el modulador está deshabilitado.
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El altavoz de Patchwork presenta un orden de prioridad de música ajustado para evitar que los altavoces silencien los gestos musicales.
UEFN
Novedades:
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La nueva función Rastreador de eventos de juego para Sequencer permite activar eventos de juego en un dispositivo en un momento determinado en Sequencer. Esta nueva característica también funciona con Verse. Usa una llamada en cualquier función de Verse, incluida una función en un dispositivo de Verse.
Los eventos de juego en Sequencer no funcionan con los dispositivos personalizados creados en Verse. Esta característica solo funciona con los dispositivos que se encuentran en la carpeta de dispositivos del explorador de contenido.
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Nueva opción de nodo Cuerpo rígido con control en la transformación del espacio padre de cada restricción en un recurso de física para compensar las diferencias entre el esqueleto utilizado para crear el recurso de física y el esqueleto actual.
Al utilizar la nueva opción de nodo Cuerpo rígido con control es posible utilizar un único recurso de física con varios esqueletos, siempre y cuando los huesos asociados a cada cuerpo en el recurso de física existan en todos los esqueletos de destino.
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Se han expuesto las pestañas Metadatos de curva en los editores de animaciones, esqueletos y mallas esqueléticas.
Correcciones:
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Se ha mejorado el empaquetado en SkeletalMeshComponent para una ganancia de 16 bytes. Esta mejora se traduce en variables adicionales a esta jerarquía de clases en C++. Optimiza la jerarquía de clases para que se ajuste a una aserción estática. Deshabilitar la aserción utiliza 288 bytes más por SkeletalMeshComponentBudgeted en el juego.
Utiliza la herramienta CruncherSharp proporcionada en la carpeta Engine\Extras\ThirdPartyNotUE\crunchersharp para una mejor optimización.
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Funcionalidad de audio mejorada:
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El remuestreo de SoundWave refleja ahora las posiciones de los fotogramas al remuestrear el audio de SoundWave en las compilaciones del editor y del paquete.
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Los CuePoints reflejan el remuestreo de las ondas sonoras en las compilaciones del editor y del paquete.
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Reescalar CuePoints utiliza un proceso similar al de CurrentPlatformSampleRate en tiempo del editor, durante la serialización y la inicialización de SoundWaveDataPtr.
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Dispositivos
Correcciones:
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El Gestor musical de Patchwork en UEFN ahora muestra los pulsos correctamente.
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El dispositivo Indicador del mapa tiene una nueva opción de usuario para Material de icono personalizado, Tamaño de icono personalizado y Usar widget personalizado.
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Los dispositivos ya no muestran opciones internas no destinadas al uso público que podrían afectar negativamente a la funcionalidad de dichos dispositivos.
Editor
Novedades:
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El ajuste de cuadrícula de la construcción de Fortnite ahora es visible al arrastrar actores.
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Se han actualizado las burbujas informativas de varios ajustes de posprocesamiento.
Correcciones:
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El menú contextual de actor ahora respeta IsLockLocation() en el actor.
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Se ha eliminado el límite de 0-360 de los controles deslizantes de rotación para proporcionar una forma de desplazarse a rotaciones negativas y más allá de 360.
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Los Morph Targets ahora se pueden importar a través de FBX.
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Se han resuelto los errores de validación relacionados con los materiales al usar HLOD con determinados tipos de recursos de Fortnite.
Verse
A continuación se indican las nuevas funciones de la API de Verse.
API
Novedades:
- Los dispositivos de Patchwork ahora son compatibles con Verse.
Portal para creadores
Correcciones:
- Los creadores pueden volver a enviar una versión para su publicación si el proceso de moderación se agota o expira.
Unreal Revision Control
Correcciones:
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Se ha corregido un fallo esporádico al revertir cambios.
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Se ha optimizado la velocidad de descarga para proyectos con muchos recursos.