Novedades de la versión 27.10
Consulta la actualización 27.10 de las notas del parche del ecosistema de Fortnite para conocer las últimas novedades y lo más destacado de la versión.
Modo Creativo
Novedades:
Hemos añadido controles de bloqueo y desbloqueo para la calificación IARC en el widget de comentarios del modo Creativo.
Hemos añadido una interfaz que permite que el widget de comentarios del modo Creativo permanezca abierto cuando cambia el modo del cursor.
Hemos añadido una llamada al modo del cursor cuando un miembro del grupo necesita desbloquear un código de isla.
Correcciones:
Hemos corregido el icono de la rueda giratoria que permanecía en pantalla cuando un usuario abría las pestañas Eventos y Funciones.
Hemos corregido las opciones convertidas del controlador del HUD y el teletransportador.
Hemos corregido un error que provocaba que las estacas de la escopeta de estacas de madera no se eliminasen inmediatamente de los objetos al destruirlos.
Modo Creativo y UEFN
Correcciones:
Hemos corregido un error por el que los jugadores de equipos diferentes aparecían juntos cuando las islas no tenían un dispositivo generador de jugadores configurado al inicio de la isla.
Hemos corregido un error que provocaba que aparecieran dos controladores de tormenta avanzados en el explorador de contenido.
Hemos corregido un error que impedía que el evento Cuando un equipo se quede sin reapariciones del dispositivo de ajustes de equipo e inventario se activara cuando los jugadores sin vidas aparecían en un equipo diferente.
Hemos corregido un error por el que el dispositivo volumen de daño no causaba daño a los guardias.
Patchwork de Fortnite
Novedades:
Hemos añadido una cláusula de exención de responsabilidad por derechos de autor al proceso de trabajo de publicación y a la información del dispositivo en UEFN.
Ahora, los ajustes de textura de gama alta en un PC mostrarán visualizaciones de cables de audio de mayor calidad en los dispositivos de Patchwork.
Correcciones:
Hemos corregido un error por el que parecían reproducirse dos versiones ligeramente diferentes del mismo audio al cortar y pegar dispositivos de Patchwork.
Hemos corregido la cadena de señales de atenuación de los efectos de sonido del altavoz.
Hemos actualizado los parches del dispositivo reproductor de instrumentos (I-PLAY).
Hemos cambiado el valor máximo de retroalimentación del dispositivo Echo Effect (FX-ECHO) a 0,99.
Hemos corregido un error que hacía que los cables se atascaran cuando los jugadores los agarraban.
Hemos eliminado los sonidos del potenciómetro y equilibrado los niveles de los sonidos del carrusel.
Hemos corregido un error que afectaba al panel frontal del reproductor de instrumentos (I-PLAY) que causaba que la malla resaltada se extendiera más allá de los botones de apertura y cierre.
Hemos corregido un error que provocaba que se aplicara el procesamiento digital de señales ambientales al audio de Patchwork.
Hemos corregido un error por el que cambiar el estilo de nota en el secuenciador de notas podía cambiar el contenido de la cuadrícula de notas.
Hemos corregido un error en el reproductor de instrumentos y el reproductor de percusión por el que, tras cambiar a un instrumento o kit de percusión diferente, se oía temporalmente el instrumento o kit equivocado la siguiente vez que se conectaba o desconectaba un cable.
Hemos corregido un error que impedía que la pantalla verde de ritmo del gestor de música se inicializara en UEFN.
UEFN
Correcciones:
Hemos reducido el número de casos en los que la aparición de elementos hacía que la burbuja informativa del botón Enviar cambios mostrara el mensaje «Puede que algunos cambios no se reflejen en la sesión de edición».
Hemos corregido la propiedad de color durante la edición en tiempo real de la galería de formas primitivas y otros actores.
Hemos corregido un error que provocaba que al volver a pulsar Jugar después de una partida durante las pruebas se recibieran algunos cambios del editor.
Hemos corregido el interruptor de la propiedad Actor oculto en el juego.
Verse
Correcciones:
Hemos truncado los nombres de las tuplas que se crean durante la generación de código para que permanezcan sin problemas dentro de los límites de
FName. Se consigue permitiendo que la parte inicial del nombre siga siendo la misma, pero aplicando hash a cualquier carácter por encima del límite usando SHA256 y añadiéndolo al nombre.Hemos reducido el umbral para el hash de nombres de tupla de Verse demasiado largos, ya que el registro de recursos también añade su propio prefijo especial que hace que dichos nombres superen el límite de
FNamey, por tanto, no superen el proceso de cooking.
Novedades de la versión 27.00
Consulta la actualización 27.00 de las notas del parche del ecosistema de Fortnite para conocer las últimas novedades y lo más destacado de la versión.
Modo Creativo
Novedades:
Hemos cambiado el controlador de botín en la isla de Battle Royale para que cuando la opción Selección de botín esté configurada como Sin botín, las opciones que controlan los distintos tipos de botín estén ocultas.
Correcciones:
Hemos corregido un error en la isla de Battle Royale por el que las mochilas de saqueo, las neveritas y algunas IA soltaban botín cuando el controlador de botín estaba configurado en Sin botín.
Hemos corregido un error por el que la torreta montada y la torreta pesada no se veían afectadas por la granada rompescudos.
Hemos corregido un error presente en la isla de Battle Royale que hacía que los contenedores de botín de reemplazo no se vieran afectados por la configuración del controlador de botín.
Hemos corregido un error por el que las granadas del lanzagranadas de proyectiles pegajosos atravesaban a un halcón de exploración en lugar de adherirse a él.
Hemos corregido un error por el que el efecto de una granada rompescudos lanzado mientras se editaba la isla no desaparecía tras iniciar una partida.
Hemos corregido un error por el que el fusil de asalto de cargador doble no se veía afectado por la opción Destrucción con arma en Mi isla.
El daño por explosión ya no inflige todo el daño a los jugadores que se encuentran en vehículos o detrás de la línea de visión de los vehículos.
Si la fiesta de pizza aterriza en un vehículo, los trozos de pizza aparecerán correctamente como objetos en ese lugar.
Hemos corregido un error que causaba que la plataforma de impacto o la miniplataforma de impacto se desplegaran en un dispositivo lanzador direccional y lo bloquearan.
Dispositivos
Novedades:
Hemos añadido una nueva opción Habilitar sonido de ambiente para que los creadores puedan habilitar o deshabilitar el sonido ambiental del generador de criaturas.
Correcciones:
Ahora se reproduce el sonido correcto al reparar los neumáticos de los vehículos.
La opción Habilitar reaparición del dispositivo generador de lanchas ya no se atasca en Desactivado cuando no debería estarlo.
Hemos corregido un error por el que los dispositivos del modo Creativo no guardaban las opciones invisibles.
Hemos corregido un error del dispositivo barril explosivo por el que un barril activado por proximidad no enviaba señales al jugador que lo activaba.
Hemos corregido un error del dispositivo barril explosivo por el que un vehículo no activaba la proximidad del barril si tenía un pasajero que era un objetivo válido pero el conductor no.
Errores conocidos de Patchwork de Fortnite
Con el lanzamiento de Patchwork de Fortnite y 14 nuevos dispositivos, hemos incluido una lista de errores conocidos y sus soluciones.
| Descripción | Solución temporal |
|---|---|
Cuando tú u otro usuario realicéis cambios en la conexión de un dispositivo de Patchwork, es posible que oigáis cortes temporales de audio. | Si tienes la herramienta Patchwork equipada cuando esto ocurra, deberías ver una barra de progreso con un icono de altavoz cerca de tu retícula. Esta barra de progreso indica cuándo se reanudará el audio. Trabajaremos para reducir o eliminar estos cortes de audio en el futuro. |
Es posible que el audio de Patchwork no se reproduzca como estaba previsto durante la fase previa a la partida «Esperando al jugador». | Nada |
Si transportas un cable de Patchwork a gran distancia, podría desaparecer. | Aunque el cable no se vea, debería poder conectar el enchufe a otro aparato. |
Si aumentas la altura de la cuadrícula en un secuenciador de notas y, a continuación, copias y pegas el dispositivo, es posible que no se copien los datos de las notas de las filas superiores a 8. | Si esto ocurre, intenta reiniciar la sesión y vuelve a copiar el dispositivo. |
Al editar notas sostenidas en el secuenciador de notas, es posible que se ignoren las notas introducidas o que se produzca un comportamiento inesperado de la cámara del jugador. | Si esto ocurre, intenta introducir de nuevo las notas sostenidas. |
Es posible que veas elementos visuales de colas sostenidas persistentes al editar notas sostenidas en un secuenciador de notas. | Alterna las notas afectadas para eliminar las colas sostenidas. Si no las borras, pueden impedirte añadir más notas. |
Al cambiar el estilo de sincronización de un secuenciador de notas, la salida del dispositivo puede desincronizarse con otros dispositivos. | Si esto ocurre, prueba a deshabilitar y volver a habilitar el dispositivo. |
Cuando la opción de usuario Página automática con páginas en blanco está habilitada en el secuenciador de percusión de Patchwork, la salida del dispositivo puede desincronizarse con otros dispositivos. | Para evitarlo, intenta controlar el potenciómetro de página del secuenciador de percusión de Patchwork con un modulador de pasos en lugar de utilizar la opción Página automática. |
Cuando conectes un dispositivo LFO deshabilitado a otro dispositivo, el control objetivo se ajustará a 0. | Después de conectar el LFO a un nuevo control objetivo, ajusta el control como lo harías normalmente para establecer el valor deseado. |
Después de copiar y pegar un dispositivo LFO, es posible que solo emita un valor de 0. | Si esto ocurre, elimina el dispositivo LFO afectado y coloca otro, o reinicia la sesión. |
Cuando el modulador de pasos se conecta a un conmutador, la vista previa de los efectos visuales sobre el dispositivo no se muestra correctamente. Los efectos visuales que indican las posiciones de encendido y apagado se invierten. | No son necesarios. El dispositivo debería seguir funcionando según lo previsto. |
Si el regulador de valor está conectado para habilitar un secuenciador con la función de bucle desactivada, el uso de la opción Retraso del regulador de valor puede provocar que el secuenciador se desincronice con otros dispositivos. | Ninguno. |
Al aplicar cambios desde UEFN a una sesión de edición en tiempo real, Patchwork estará temporalmente inaccesible y continuará reproduciendo audio en bucle durante el proceso de aplicación de cambios. | No ajustes la mezcla de audio de Patchwork a algo que te guste antes de aplicar tus cambios. |
Al colocar y mover dispositivos de Patchwork en una sesión de edición en tiempo real de UEFN, pueden surgir problemas gráficos como elementos de la pantalla de dispositivos de Patchwork que no se mueven con sus dispositivos o dispositivos que no se abren y cierran. | En caso contrario, enviar los cambios de UEFN debería solucionar los problemas. |
Al iniciar y finalizar una partida en una sesión de edición en tiempo real de UEFN, los cables de Patchwork pueden volverse invisibles. | Soluciónalo reiniciando la sesión de edición en tiempo real. |
Al iniciar y finalizar una partida en una sesión de edición en tiempo real de UEFN, es posible que la tonalidad de tu audio de Patchwork cambie inesperadamente. | Para evitar que ocurra, coloca un dispositivo gestor de música de Patchwork. |
Tras finalizar una partida en una sesión de edición en tiempo real de UEFN, los datos de las notas de los dispositivos secuenciador de notas pueden cambiar inesperadamente. | Si editas cualquier nota en la cuadrícula de notas del dispositivo se deberían restaurar los datos de las notas. |
Los valores de la opción Intervalo de los dispositivos secuenciador de notas, modulador LFO y modulador de pasos de Patchwork no aparecen en UEFN, en su lugar se muestra un campo de entrada numérica. | Ajusta el intervalo en una sesión de edición en tiempo real, o introduce el valor correspondiente al intervalo que desees de la siguiente lista:
|
Es posible que escuches la reproducción de un instrumento incorrecto si has cambiado el instrumento en el reproductor de instrumentos y luego has realizado cambios en las conexiones de los cables. | Si esto ocurre, desconecta y vuelve a conectar los cables. |
UEFN
Novedades:
Hemos expuesto un subconjunto inicial de atajos de teclado del editor en UEFN. Puedes acceder a ellos a través de Preferencias del editor > Atajos de teclado.
Hemos expuesto un subconjunto inicial de asignaciones de entradas a UEFN.
Hemos reducido los casos en los que el botón Enviar cambios se vuelve amarillo al generar algunos elementos con la advertencia: Puede que algunos cambios no se reflejen en la sesión de edición.
Correcciones:
Hemos corregido un error que impedía actualizar la configuración de Mi isla al cambiar los valores en UEFN.
Hemos corregido un problema de rendimiento al cargar o recargar mapas cuando los objetos se cambian a tamaños muy grandes.
Hemos corregido un error que hacía que, en ocasiones, la pantalla se quedara en negro indefinidamente después de teletransportar a un personaje.
Hemos corregido un error por el que la recolección de basura provocaba el bloqueo de UEFN en Sequencer.
Hemos corregido varios casos extremos y situaciones relacionadas con la forma en que la pista de toma restaura el objetivo de vista preanimado cuando finaliza una secuencia. Esto afecta tanto al comportamiento en el juego como en el editor de la pista de corte de la cámara.
Hemos corregido el fallo de UEFN al importar archivos de audio ADPCM.
Hemos corregido varios errores relacionados con el explorador de proyectos:
Poner
.uefnprojecten la raíz de la ubicación predeterminada del proyecto ya no hace que los proyectos locales desaparezcan del explorador de proyectos.Hemos corregido un problema de carga infinita que afectaba al explorador de proyectos si el usuario no había iniciado sesión al abrirlo.
Hemos corregido los errores de desbordamiento del tamaño de la ventana en el explorador de proyectos para ordenadores con resoluciones más pequeñas y ajustes de modificación de tamaño de fuente más altos.
Los actores configurados como Actor oculto en el juego ahora se ocultan correctamente en la edición en tiempo real.
Hemos corregido la interfaz de usuario para que el botón Enviar cambios cambie a un estado amarillo al cargar un nuevo nivel.
Hemos corregido un error que impedía que las marcas de agua se mostraran en el HUD.
Hemos corregido un fallo que podía producirse en la herramienta Escultura dinámica del modo Modelado si un usuario intentaba deshacer una pincelada mientras la estaba trazando.
Dispositivos
Novedades
Estado del minijuego para reproducir automáticamente en el dispositivo se secuencias cinemáticas ahora está Habilitado en fase. Esto incluye:
Always: cualquier estado de minijuego.
PreGameOnly: EFortMinigameState::PreGame (la isla está en un estado de solo lectura).
GameplayOnly: EFortMinigameState::InProgress.
CreateOnly: EFortMinigameState::PreGame (la isla no está en un estado de solo lectura).
Hemos cambiado el comportamiento de reproducción automática en el dispositivo de secuencias cinemáticas para que la secuencia deje de reproducirse cuando cambien los estados.
Hemos añadido Cambiar estado de compleción al terminar a las opciones del dispositivo de secuencias cinemáticas para controlar si el estado de toda la secuencia debe mantenerse o restaurarse cuando la secuencia termine de reproducirse.
Hemos actualizado Estado del minijuego para reproducir automáticamente para que se establezca automáticamente en PreGameOnly si antes estaba en PreGame y en GameplayOnly si el dispositivo estaba InProgress.
Correcciones:
Hemos corregido un error del gestor de carreras por el que un error interno de Verse provocaba la reaparición al iniciar la carrera.
Verse
Novedades:
Hemos deshabilitado la evaluación del modificador de argumento para el texto dirigido al usuario definido en Verse.
Correcciones:
Hemos corregido un error al llamar a
ReleasePhysicsBoulderque provocaba un error interno de Verse.Las definiciones ahora comprueban correctamente la accesibilidad pública, así como las posibles definiciones anuladas.
Hemos corregido un error que impedía la asignación de un dispositivo a una propiedad @editable en la cuadrícula de propiedades.
API
Novedades:
Hemos añadido compatibilidad con `Print` para
verse::message.Dispositivo contador de jugadores:
IsCounted[Agent:agent]ahora tendrá éxito si se cuenta el agente.