Novedades de la versión 25.30
Modo Creativo
Soluciones
- Los jugadores ya no se quedan atascados en determinadas islas al unirse a una partida en curso.
Dispositivos
Soluciones
- Se ha corregido un error relacionado con el dispositivo Instancia de nivel que provocaba que este mostrara en ocasiones el material incorrecto.
Modo Creativo y UEFN
Novedades
- Los efectos visuales del salpicón de subidón ahora se muestran correctamente al curar a otro jugador.
Dispositivos
Novedades
- El evento Crecer y las opciones Retraso inicial y Retraso de rebrote de la flor bomba, la flor fétida, la planta de sorbete y la flortimbanquis explican ahora que una planta no crecerá ni rebrotará si el jugador está demasiado cerca. También se ha reducido el radio de la zona segura.
Soluciones
- Se ha corregido un error del generador de lanchas por el que el holograma del dispositivo impedía a los jugadores entrar en el vehículo.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos elementos aparecieran en negro en las vistas previas de los dispositivos (por ejemplo, los dispositivos Generador de objetos y Ajustes de equipo e inventario).
- Los tipos de flujo tras la partida que no están configurados como Clásico en la configuración de Mi isla ahora activan correctamente la interfaz de usuario de final de la partida cuando se juega por segunda vez.
- Se ha reducido el uso de memoria del dispositivo Respirador aéreo.
- Se han corregido varios errores de la flor bomba, la flor fétida, la flortimbanquis y la planta de sorbete:
- La herramienta teléfono ahora resalta correctamente estos dispositivos.
- Los instigadores se pasan correctamente a las vinculaciones de eventos, por lo que el desarrollo de los dispositivos mediante vinculaciones de eventos ahora funciona correctamente.
- Ahora todas las armas provocan correctamente el lanzamiento de una planta.
- Las flores bomba configuradas para no lanzar proyectiles y las que tienen Retraso de rebrote configurado en Instantáneo ya no activan una cadena de explosiones interminables.
- La animación de la hoja de la flor bomba ahora se reproduce correctamente cuando una planta explota sin lanzarse.
UEFN
Novedades
- Al abrir enlaces de documentación sobre proyectos que dirigen a sitios ajenos a Epic, los usuarios reciben ahora una advertencia de sitio web no seguro, según los estándares web.
- El hipervínculo Contactar con asistencia al jugador aparece ahora cuando los usuarios intentan subir o acceder a un proyecto bloqueado.
- Se ha corregido un error por el que faltaba la opción Crear recurso de física al importar mallas esqueléticas de archivos FBX y Datasmith en UEFN. Ahora los usuarios pueden crear un recurso de física al importarlo.
Soluciones
- Hacer doble clic en proyectos locales en el explorador de proyectos ahora funciona correctamente.
Verse
API
Eliminación
- Se ha eliminado el módulo
WorldPartition
.
Novedades
- Se ha añadido compatibilidad con la localización de Verse en los siguientes dispositivos:
- Dispositivo Botón
- Dispositivo Botón de condición
- Dispositivo Interruptor
- Dispositivo Valla publicitaria
- Dispositivo Rastreador
- Se ha añadido compatibilidad en Verse para el dispositivo Portal de la tienda de objetos.
- Se han añadido las siguientes llamadas de la API de Verse al dispositivo Referencia del jugador:
IsReferenced
GetAgent
GetStatValue
- Se ha añadido compatibilidad con
navigatable
yfocus_interface
para las criaturas generadas por el dispositivo Generador de animales salvajes.
Novedades de la versión 25.20
Modo Creativo
Novedades
- La herramienta teléfono se selecciona ahora automáticamente cuando vuelves a tu isla al finalizar una sesión de prueba de juego.
Soluciones
- Se ha corregido un error por el que el jugador se quedaba atrapado en determinadas islas si se unía durante una partida en curso.
- Se ha corregido un error por el que la habilidad de rebote del martillo de choque no rebotaba correctamente en el jugador.
- Se ha corregido un error por el que flujo posterior a la partida mostraba erróneamente un empate cuando las opciones de Aviso de final de partida se establecían en Cooperativo.
- Se ha corregido un error relacionado con el dispositivo Instancia de nivel que provocaba que este mostrara en ocasiones el material incorrecto.
Dispositivos
Novedades
- El dispositivo Evaluador de atributos presenta ahora diferencias visuales más marcadas entre los estados Habilitado y Deshabilitado.
- Se ha añadido la opción Mantener después de la eliminación a los dispositivos Potenciador. Si esta opción está activada, el potenciador se seguirá aplicando después de que el jugador reaparezca.
- Se ha añadido la opción Efectos al dispositivo Potenciador de mejora de daño. Los valores para esta opción son: Ninguno, Solo brillo y Todos los efectos.
- Se ha añadido una opción al dispositivo Zona de mutación para bloquear los gestos cuando un jugador se encuentre dentro del volumen.
- Se han añadido opciones a los dispositivos de la galería de objetos coleccionables. El color de los objetos coleccionables puede basarse en el color directo, el color del equipo que puede recogerlo, la relación del equipo que puede recogerlo o la relación específica del equipo (no todos los coleccionables son compatibles). * Se ha añadido la opción de desactivar los efectos visuales de inactividad.
- Se ha añadido la opción Duración de la animación de disfraz al dispositivo Jefe del Elemen-tal.
Soluciones
- Se ha corregido el error de los telesuministros por el que la entrega de salud no contenía los objetos esperados.
- Se han corregido errores relacionados con la barra de desplazamiento.
- La cámara ya no se atasca en la barra cuando te deslizas por una pendiente ascendente.
- Terminar una ronda o partida en la barra de desplazamiento ya no impide a los jugadores reaparecer en las ubicaciones deseadas.
- El dispositivo Volumen de agua ya no se destruye al atravesarlo con la barra de desplazamiento.
- El ubicador de criaturas y el generador de criaturas ya no se rompen al utilizar la barra de desplazamiento hacia ellos durante una partida.
- Al recibir daño de un dispositivo Volumen de daño, los jugadores ya no ven un indicador de daño.
Portal para creadores
Novedades
- Se ha añadido una etiqueta Por [creador] en la parte superior de la página del proyecto para dar más coherencia a la presencia del creador.
- Se ha actualizado la interfaz de usuario de la tarjeta de proyecto para incluir CCU, se ha eliminado la etiqueta del creador (ya que ahora se encuentra en la parte superior de la página del proyecto) y se han añadido estados de la versión actual más ricos y codificados por colores.
Soluciones
- Se han corregido varios errores de localización.
- La versión del título y la descripción de la isla ahora se ajusta correctamente a la versión activa.
- Seleccionar Monetización ya no cambia incorrectamente el estado de tu equipo a Sin equipo (solo yo).
UEFN
Novedades
- Ahora se recuerda la última ubicación del proyecto utilizada en el explorador de proyectos y no se restablece a la ubicación predeterminada del proyecto.
- Se ha añadido una entrada de menú de documentación de UEFN personalizada a la sección Referencia del menú Ayuda.
- Se ha expuesto la sección Comunidad en el menú Ayuda.
- Ahora se muestra una advertencia personalizada en el explorador de proyectos cuando se selecciona un proyecto bloqueado (como fallo grave de moderación).
Soluciones
- Se ha corregido un error por el que el botón Comunidad del explorador de proyectos abría una pestaña en blanco.
- Se han corregido errores de validación causados por los postes de las tirolinas.
- Se corregido un enlace de documentación para la importación de mallas estáticas.
- Se ha solucionado un problema de asignación por el que el editor se bloqueaba al iniciarse cuando se cargaba automáticamente un proyecto con un mapa predeterminado que fallaba. El editor debería recordar el fallo y no intentar cargar automáticamente el proyecto la próxima vez.
- Se ha corregido la fuente utilizada en la ventana Noticias.
Dispositivos
Novedades
- Se ha añadido una opción a los dispositivos Objeto coleccionable para asignar y reproducir efectos visuales únicos en la opción Al recoger.
Soluciones
- Ahora puedes activar el dispositivo Maniquí de baile mediante la opción Habilitado en fase.
- Dispositivo Generador de objetos:
- Ahora, la opción Tiempo entre apariciones es coherente entre el modo Creativo y UEFN.
- Ahora, la opción Tiempo antes de la primera generación es coherente entre el modo Creativo y UEFN.
- La opción Alcance del lanzaventosas del dispositivo Generador de bolonchos ya no revierte a mínimo o máximo cuando intentas cambiar el valor.
- El evento activado de búmper de pinball funciona ahora con vehículos.
- Se ha corregido un error por el que las plataformas de aparición de jugador se encontraban dentro del terreno al crear nuevas islas.
- La configuración de la niebla y el momento del día funciona ahora en UEFN.
Verse
Lenguaje
Novedades
- Se ha añadido la clase
session
, la funciónGetSession
y el supertipo de mapaweak_map
que carece de iteración oLength
para permitir la definición de globales locales de sesión. Por ejemplo:var GlobalInt:weak_map(session, int) = map{} ExampleFunction():void= X := if (Y := GlobalInt[GetSession()]) then Y + 1 else 0 if: set GlobalInt[GetSession()] = X Print(“{X}”)
API
Obsoleto
- VehicleSpawnedEvent y VehicleDestroyedEvent para dispositivos de vehículos.
Novedades
- Se han añadido SpawnedEvent y DestroyedEvent para dispositivos de vehículos (SpawnedEvent devuelve el fort_vehicle generado).
- Se ha añadido compatibilidad en Verse para las funciones del dispositivo Barrera Añadir jugador a la lista de ignorados, Eliminar jugador de la lista de ignorados y Eliminar todos los jugadores de la lista de ignorados.
- Se ha añadido compatibilidad en Verse para las funciones del dispositivo Baliza Añadir jugador a la lista de visualización, Eliminar jugador de la lista de visualización y Eliminar todos los jugadores de la lista de visualización.
- Se ha añadido MoveTo API al creative_device.
- Se ha añadido TeleportTo API para los siguientes dispositivos:
- air_vent_device
- barrier_device
- billboard_device
- button_device
- campfire_device
- capture_area_device
- capture_item_spawner_device
- changing_booth_device
- character_device
- cinematic_sequence_device
- class_and_team_selector_device
- class_designer_device
- collectible_object_device
- color_changing_tiles_device
- conditional_button_device
- crash_pad_device
- creature_placer_device
- customizable_light_device
- dance_mannequin_device
- effect_volume_device
- end_game_device
- explosive_device
- fuel_pump_device
- guard_spawner_device
- holoscreen_device
- lock_device
- map_indicator_device
- objective_device
- pinball_bumper_device
- pinball_flipper_device
- player_checkpoint_device
- player_counter_device
- player_spawner_device
- powerup_device
- radio_device
- real_time_clock_device
- round_settings_device
- score_manager_device
- sentry_device
- switch_device
- timed_objective_device
- timer_device
- trigger_base_device
- vfx_spawner_device
- wildlife_spawner_device
Novedades de la versión 25.10
Modo Creativo
Novedades:
- El dispositivo Saltar flor tiene las nuevas opciones Momento mantenido y Momento de vehículo mantenido, que permiten mantener un porcentaje de momento direccional y añadirlo al rebote.
Correcciones:
-
Hemos corregido un error que impedía que el dispositivo Fogata se extinguiese con agua.
-
Hemos corregido un error por el que el bumerán cinético no apuntaba correctamente ni dañaba a un halcón de exploración enemigo.
-
Hemos corregido un error por el que faltaba la etiqueta «Arma a distancia» del cañón de salpicón.
-
Hemos corregido un error por el que la bazuca de vendajes no aparecía en la pantalla de cuenta atrás durante el enfriamiento.
Modo Creativo y UEFN
Novedades:
-
Hemos añadido una nueva opción Mostrar radio de aparición en el dispositivo Generador de guardias mejorado.
-
Hemos añadido una nueva opción Requiere un objeto en la mano al dispositivo Botón de condición. Esto significa que el instigador debe tener en la mano uno de los objetos para superar la condición. Si no se puede incluir ningún objeto en el botón de condición, la prueba siempre fallará.
Correcciones:
-
Hemos corregido un error que hacía que la vista previa de dispositivos se atascara al colocar determinados dispositivos.
-
Hemos corregido un error por el que la opción Cronómetro de oleada del generador de criaturas mostraba valores inexactos en UEFN.
-
La opción Cronómetro de oleada del generador de criaturas ahora admite cualquier cantidad de tiempo entre 1 y 600 segundos tanto en el modo Creativo como en UEFN.
-
Hemos corregido un error por el que el dispositivo Baliza no actualizaba correctamente su visibilidad cuando estaba configurado para mostrarse solo para un equipo y un jugador reaparecía por un cambio de equipo o de clase.
UEFN
Novedades:
-
Se han añadido nuevas texturas volumétricas a las carpetas de texturas de Epic para las nubes volumétricas.
-
Se pueden añadir PhysicsAssets a SkeletalMeshes para realizar consultas y búsquedas; pueden ayudar a definir el comportamiento de las mallas esqueléticas, como crear cajas delimitadoras precisas para animar mallas o colisiones precisas.
Correcciones:
-
El bumerán cinético ahora inflige daño a estructuras en UEFN.
-
Hemos corregido un error por el que los jugadores no aparecían en las plataformas de aparición de jugador.
-
Hemos corregido un error por el que algunos módulos de UEFN agotaban el tiempo de espera cuando se cargaban en los clientes.
-
Los niveles de iluminación posterior se reflejan en los clientes conectados cuando los cambios se envían desde UEFN.
-
Hemos corregido un error de sincronización intermitente causado al eliminar actores.
-
El árbol físico y la roca ahora caen al soltarlos.
Dispositivos
Novedades:
-
El dispositivo Bloqueo ahora funciona correctamente cuando se configura en UEFN.
-
El dispositivo Secuenciador del día tiene una nueva opción de volumen para determinar el tamaño del volumen del dispositivo.
Correcciones:
-
Hemos corregido un error por el que una animación aparecía congelada cuando estaba fuera del alcance del cliente y se ponía rápidamente a su alcance mediante un secuenciador de cinemáticas.
-
Hemos corregido problemas de textura y color con el dispositivo Generador de bolas:
-
Los cambios en los ajustes de Color, Rugosidad, Metalización y Brillo del logotipo aparecen ahora en el visor de UEFN.
-
Cambiar la configuración del color en el juego ya no selecciona el color anterior de la lista, y el color predeterminado aparece ahora al principio de la lista.
-
-
Montar criaturas desde el generador de animales salvajes funciona correctamente cuando se juega desde un código de isla.
Editor
Novedades:
- Los elementos mostrarán ahora sus dimensiones aproximadas al pasar el ratón sobre ellos en el explorador de contenido.
Correcciones:
-
Hemos corregido un error por el que los actores desaparecían en el cliente al utilizar Reemplazar actores o Deshacer.
-
Hemos corregido un error por el que los actores de la galería se teletransportaban a una ubicación diferente en lugar de a la ubicación liberada.
-
Las plataformas de aparición de jugador ya no aparecen dentro del terreno al crear una nueva isla.
Verse
Novedades:
- Hemos aumentado el umbral de tiempo para la detección de bloqueos de Verse, que es el tiempo máximo que se permite ejecutar una llamada a Verse antes de que lance un error de ejecución.
API
Novedades:
-
La clase
creative_device
tiene ahora la funcionalidadTeleportTo()
comocreative_prop
, lo que significa que puedes teletransportar tu dispositivo creado en Verse a una ubicación diferente. -
Todos los dispositivos de la galería de camas elásticas incluyen ahora la API de Verse.
-
El dispositivo Botón de condición ahora tiene las siguientes funciones de Verse:
-
'GetItemCount(Agent:agent, KeyItemIndex:int):int', que devuelve el número de elementos que tiene el agente y que coinciden con el elemento que tiene el botón de condición en un índice de elementos clave concreto.
-
'HasAllItems(Agent:agent, KeyItemIndex:int)
:void, que tiene éxito si el agente cuenta con todos los elementos necesarios para un elemento específico del botón de condición. También puedes llamar a esta función sin el argumento KeyItemIndex
para comprobar todos los elementos del dispositivo. -
'IsHoldingItem
(Agent:agent, KeyItemIndex:int) :void', que tiene éxito si el agente cuenta actualmente con el elemento en el índice especificado. También puedes llamar a esta función sin el argumento KeyItemIndex
para comprobar si el agente tiene alguno de los elementos.
-
-
Módulo de IA actualizado con las siguientes interfaces:
-
focus_interface
para controlar dónde deben mirar los personajes, y al que puedes acceder con la extensión(InCharacter:fort_character).GetFocusInterface
. -
fort_leashable
para establecer la separación del personaje, y al que puedes acceder con la extensión(InCharacter:fort_character).GetFortLeashable()
. -
navigatable
para establecer el objetivo y la consulta, y al que puedes acceder con la extensión(InCharacter:fort_character).GetNavigatable()
.
-
-
Hemos añadido los siguientes eventos y funciones a la API de Verse para el dispositivo Ruta de patrulla de la IA:
-
Assign()
-
NodeReachedEvent
-
NextNodeUnreachableEvent
-
PatrolPathStartedEvent
-
PatrolPathStoppedEvent
-
Enable()
-
Disable()
-
GoToNextPatrolGroup()
-
-
Hemos añadido los siguientes eventos y funciones a la API de Verse para el dispositivo Generador de guardias:
-
AlertedEvent
-
TargetLostEvent
-
SuspiciousEvent
-
UnawareEvent
-
DamagedEvent
-
EliminatedEvent
-
EliminatingEvent
-
HiredEvent
-
DismissedEvent
-
ForceAttackTarget()
-
GetSpawnLimit()
-
-
Hemos añadido los siguientes eventos y funciones a la API de Verse para el dispositivo Generador de criaturas:
-
EliminatedEvent
-
GetSpawnLimit()
-
-
Hemos añadido los siguientes eventos y funciones a la API de Verse para el dispositivo Generador de animales salvajes:
-
EliminatedEvent
-
EliminatingEvent
-
TamedEvent
-
UntamedEvent
-
DamagedEvent
-
SomethingIsEatenEvent
-
RiddenEvent
-
DismountedEvent
-
GetSpawnLimit()
-
Novedades de la versión 25.00
Modo Creativo
Soluciones
- Se ha corregido un error por el que los jugadores siempre ganaban 50 de salud al eliminar a los oponentes.
- La configuración de isla «Ganancia de salud en la eliminación» ahora funciona correctamente.
- El icono de vista previa del dispositivo Generador de animales salvajes ahora se muestra correctamente al colocarlo.
- Los efectos visuales del dispositivo Zona de pesca ahora funcionan correctamente.
- El cañón de salpicón ahora apaga correctamente los dispositivos Fogata encendidos.
- Se ha corregido un error por el que los botones de la consola Crear/Seleccionar isla aparecían desactivados.
- La barra rápida ahora se muestra correctamente cuando se abre por primera vez el inventario del modo Creativo.
Modo Creativo y UEFN
- Se han añadido los eventos Al empezar a entrar disfrazado, Al terminar de entrar disfrazado y Al salir disfrazado al dispositivo Jefe del Elemen-tal, junto con el soporte de Verse para estos eventos.
Soluciones:
- Se ha corregido un error en el dispositivo Potenciador de efectos visuales por el que no se podía cambiar el color personalizado al editar una isla.
UEFN
- Se ha añadido la configuración de seguimiento de LookAt al actor Cámara cinemática para que puedas apuntar con la cámara a otro actor.
- Se ha reactivado la cancelación durante el flujo Nuevo nivel a partir de una isla.
- La selección de equipo se mantiene ahora en todas las sesiones del editor y en todas las instancias del explorador de proyectos. Ya no tienes que volver a seleccionar continuamente a tu equipo.
Soluciones
- Se han corregido errores relacionados con el reemplazo de actores durante la edición en tiempo real.
- Se ha corregido el flujo Nuevo nivel a partir de una isla. Ahora carga un nivel vacío si la creación del nuevo nivel no se realizó correctamente.
API de Verse
- Ahora puedes añadir volúmenes de depuración con Verse. Activa el modo de dibujo de depuración de Verse por usuario en la configuración de la isla.
- Se ha añadido el dispositivo Objeto coleccionable a la API de Verse.
Soluciones
- Se ha corregido el parpadeo visual de un
creative_prop
al animarlo conMoveTo()
. - Cuando se utiliza
SetMaxValue
ySetMinValue
en el widgetslider_regular
ya no se permite definir un intervalo no válido.
Herramientas de Verse
- Las etiquetas de jugabilidad de Verse ahora se pueden mostrar en el editor con o sin jerarquía.
Soluciones
- Los nuevos archivos
.verse
añadidos a un proyecto de plantilla en blanco aparecerán ahora en el explorador de Verse de UEFN.
Portal para creadores
- Se han mejorado las burbujas informativas para los creadores que se encuentren con el botón Enviar a publicación desactivado.
- Actualizaciones/mejoras de la mensajería relacionada con el Programa de creadores de islas mediante burbujas informativas y navegación.
- Mensajes más claros sobre el envío de invitaciones al equipo.
- Varias mejoras y correcciones de la interfaz de usuario y de localización.
Soluciones
- Correcciones relacionadas con las transferencias de proyectos.
- Se ha corregido un error que provocaba colisiones en la ruta de Verse con los nombres de las islas.
- El tráfico desde China ahora puede llegar al sitio como se esperaba.
- Se han corregido los fallos que se producían en la página de vista del proyecto.
- Varias correcciones en la canalización del servicio de flujo de publicación.
- Se ha corregido la barra roja de error intermitente de error de servidor desconocido.
- Se han corregido los números del grafo de jugadores activos totales que se desviaban un mes.
- Se ha corregido el fallo por el que los nuevos usuarios ocasionalmente se encontraban con una página de error 404.
- El título de la isla ahora debería rellenarse correctamente en el proceso de envío de la publicación.
- Correcciones adicionales relacionadas con la propiedad/transferencia de proyectos.
- Correcciones relacionadas con la localización/idioma seleccionado.
Fab
Soluciones
- Se ha corregido un error por el que las dependencias de Fab no siempre se eliminaban de los proyectos cuando ya no se hacía referencia a los recursos de Fab.