Twinmotion 2025.1 Preview ya está disponible.
Puedes descargar e instalar la versión más reciente desde el iniciador de Epic Games de tu ordenador.
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Twinmotion 2025.1 Preview es una versión nueva. Todavía podrás abrir los proyectos que hayas creado y guardado en versiones anteriores, pero los proyectos de la versión 2025.1 Preview no se podrán abrir en versiones más antiguas.
Ahora, Twinmotion es una aplicación universal, por lo que es compatible tanto con procesadores Intel como Apple Silicon, como los chips M1, M1 Pro, M1 Max, M2 y otros más recientes. El empaquetado para la arquitectura de ambos procesadores aumentan ligeramente el tamaño del paquete. Al compilarse también para Apple Silicon, Twinmotion saca el máximo partido a su alto rendimiento y bajo consumo de energía.
Los archivos creados en Twinmotion 2025.1 Preview no se pueden exportar a Twinmotion Cloud de momento. Más adelante, ampliaremos la compatibilidad de esta función con la versión 2025.1 Preview.
Configuración recomendada para Twinmotion 2025.1 Preview
Para obtener más información sobre las especificaciones de software y hardware recomendadas para Twinmotion, consulta Especificaciones de hardware y software recomendadas.
Novedades
Nuevo diseño de la pestaña Entorno
La pestaña Env (Entorno) del panel Ambience cuenta con un diseño totalmente nuevo para que se distinga claramente los dos modos de iluminación principales Dynamic sky y HDRI.
Dependiendo del modo de iluminación que elijas, tendrás a tu disposición ajustes distintos. Por ejemplo, si seleccionas el modo Dynamic sky, verás los ajustes del Sol, el cielo y las nubes, mientras que, si elijes el modo HDRI, tendrás las opciones HDRI environment y Directional light.
Si bien los dos modos tienen ajustes propios, hay otros como la estación, el viento, la niebla, el horizonte o el océano, que son comunes a ambos.
Por otro lado, los controles deslizantes de las condiciones meteorológicas del apartado Season se han dividido en varios controles para mejorar la flexibilidad. De este modo, puede darse lluvia sin nubes o nieve con las hojas anaranjadas del otoño en los árboles.
Limitación
En algunos casos en particular, puede que no funcione la retrocompatibilidad y que las configuraciones de entornos de escenas anteriores sean ligeramente diferentes al abrirlas en esta versión.
Preajustes
Ya puedes usar y crear preajustes en Twinmotion. Los preajustes son conjuntos de ajustes entre los que puedes ir alternando. Twinmotion incluye preajustes predeterminados, aunque siempre puedes crear los tuyos propios.
Por ahora, los ajustes están disponibles en la pestaña Env (Entorno) y se aplican a los recursos de confeti y nubes volumétricas.
Limitación
Los preajustes se guardan de forma local y, por el momento, no se pueden compartir con otros usuarios. Cuando abres una escena con preajustes en otro ordenador, por defecto tendrán de nombre «Custom», aunque conserves los mismos ajustes.
Nubes volumétricas
A partir de ahora, Twinmotion incluye también nubes volumétricas para que puedas añadir formaciones nubosas en tus exteriores. Además, puedes animarlas y proyectar sombras realistas sobre la escena.
Puedes editar ajustes importantes como la altura y la extensión, además de otras opciones más avanzadas en la apariencia (como la densidad, el color y el volumen) y la distribución.
Limitaciones
Por culpa de limitaciones en el hardware, las nubes volumétricas pierden calidad en el modo de renderización Path Tracer con tarjetas gráficas AMD.
Por motivos de rendimiento, cuando las nubes volumétricas interactúan con la geometría, no se muestra ninguna atenuación en el visor y podrían aparecer artefactos. Este inconveniente no afecta a las exportaciones.
En el modo de renderización Real time, sobre todo durante el amanecer y el atardecer, es posible observar algunas imprecisiones al proyectar sombras, por lo que podría haber diferencias entre lo que veas en el visor y lo que exportes.
Niebla de altura exponencial mejorada
Hemos mejorado la función Fog con nuevos controles deslizantes de Height y Color. Además, hemos cambiado el control deslizante Density para que incluya la opción de aumentar la cantidad de niebla en la escena.
Opciones adicionales para el sol y el cielo
Hemos añadido dos nuevos ajustes de atmósfera en el apartado del cielo: Turbidity y Atmosphere density.
La turbidez te permite ajustar la claridad del cielo para simular una luz ocluida por grandes cantidades de partículas en el ambiente, como contaminación, polvo o aerosoles.
El ajuste Atmosphere density afecta al color del cielo simulando atmósferas de todo tipo, desde inexistentes hasta finas o muy gruesas. De este modo, las longitudes de onda se dispersan de manera diferente.
Por último, ya es posible cambiar el color y la temperatura del sol, o la luz direccional desde el modo HDRI.
Configuraciones
Hemos añadido un nuevo tipo de contenido denominado Configuration, con las que puedes pulsar sobre los botones que verás en el visor para realizar acciones como cambiar materiales o abrir puertas. Este tipo de contenidos te permite guardar varias propiedades (propiedades de objetos, materiales, visibilidad y ambiente) en distintos estados. Para llamar a los estados que crees y que contengan dichas propiedades, puedes colocar activadores en el espacio 2D del lateral de la pantalla o en el espacio 3D del proyecto.
Para obtener más información, consulta Configurations.
Limitaciones
Las configuraciones no están disponibles en Twinmotion Cloud.
Luz de proyector
Hemos añadido un nuevo tipo de luz a la biblioteca denominado Projector, con el que podrás proyectar vídeos o imágenes dentro del entorno. Cuenta con algunos ajustes para corregir la distorsión de la proyección y enmascarar partes de vídeos o imágenes.
Partículas de confeti
Hemos incorporado un nuevo sistema de partículas denominado Confetti en la categoría Objects > Particles de la biblioteca. Se trata de uno de los primeros sistemas de partículas de Twinmotion que ofrece una serie de preajustes personalizables desde el panel Properties.
Inconvenientes y problemas conocidos
De momento, las formas Roll de confeti no se pueden renderizar con el modo Path Tracer.
El confeti con desenfoque de movimiento puede parpadear en función de la distancia de cámara que haya al final del cálculo de renderización en el modo Path Tracer.
Las formas Roll no aparecen dentro del visor en el modo Drop.
Mejoras para RV
Hemos mejorado la compatibilidad con activadores de configuraciones en RV mediante el botón principal de los mandos de RV.
Hemos configurado el teletransporte en los botones secundarios.
Hemos vuelto a reactivar la función «Instanced Stereo» para mejorar el rendimiento.
Hemos mejorado la renderización con tarjetas gráficas Nvidia gracias al complemento DLSS de suavizado espacial o anti-aliasing (DLAA).
Ya se puede usar Lumen en RV, pero debido a sus altos requisitos de hardware, debes activarlo expresamente en los ajustes de calidad de RV. Además, ten en cuenta que, al usar Lumen en RV, puede que aparezcan artefactos de renderización en algunas escenas.
Generación de LOD automática
Twinmotion ofrece sistemas cada vez más avanzados que utilizan mallas importadas. Para mantener un nivel de rendimiento óptimo en las escenas, hemos añadido una función de generación de nivel de detalle (LOD) automática.
Gracias al sistema de LOD, puedes reducir el conteo de polígonos en mallas importadas según la distancia de la cámara, un sistema de optimización habitual en la gestión de escenas 3D en tiempo real.
Si seleccionas geometría de una escena, tienes opción de ver e indicar el nivel de detalle del visor en el panel Properties.
Los tres preajustes disponibles para el nivel de detalle (Simple / 3 LOD, Normal / 6 LOD and Complex / 8 LOD) proporcionan distintas representaciones de la geometría importada en función de la distancia entre la cámara del visor y los elementos visibles.
Puedes echar un vistazo a la consistencia visual de los LOD en el visor 3D con el parámetro Display LOD. Esto no afecta a la renderización final.
Mapas de sombras virtuales
Los mapas de sombras virtuales son una nueva forma de mejorar y agilizar la renderización de sombras en el modo de renderización Real time. Son más precisas que las sombras estándar y garantizan la consistencia al renderizar sombras con los modos de renderización Path Tracer y Real time.
Los mapas de sombras virtuales están disponibles al seleccionar Accurate en el panel Ambience de la sección Render > Shadows.
Los parámetros de sesgo del sol y sesgo de las luces te ayudarán a obtener mapas de sombras virtuales más precisas para el sol o para luces artificiales.
Limitaciones
De momento, los mapas de sombras virtuales no están disponibles para MacOS.
Gracias a la función de mapas de sombras virtuales, disminuye la tasa de fotogramas al usar sistemas de partículas de lluvia y nieve. Mejoraremos este problema de rendimiento en próximas versiones.
Importador de archivos de Autodesk Alias
Ya se puede importar geometría en el formato .wire como formato. Desde el cuadro de diálogo Importar, puedes indicar los parámetros de teselado para lograr aún más precisión. Por defecto, se incluyen los preajustes Rugoso, Bajo, Medio y Alto.
Es necesario instalar Alias para activar esta función.
Mejoras de la sección Importar
Hemos mejorado la sección Importt para que puedas:
Seleccionar varios archivos manteniendo la tecla Mayús al hacer clic.
Eliminar varios archivos seleccionados con la opción Delete del menú Media.
Eliminar elementos mediante la tecla Supr del teclado.
Compatibilidad con las herramientas «Spacing» y «Area» al exportar a Datasmith
Ya es posible usar las herramientas Spacing y Area al exportar una escena de Twinmotion a Datasmith. Estos elementos se importarán sin problemas en Unreal Engine. Para obtener más información sobre el proceso de trabajo conjunto entre Twinmotion y Unreal Engine, toma esta documentación como referencia.
Función heredada de Direct Link eliminada
Los complementos heredados ya no son compatibles y se han eliminado. Si quieres usar la función Direct Link, necesitarás la versión más reciente del exportador de Datasmith que puedes descargar en nuestra página de complementos.
Selección múltiple de elementos multimedia
Ya puedes seleccionar varios elementos multimedia para editar sus ajustes al mismo tiempo. Puedes seguir usando los atajos estándar para la selección múltiple:
Mantén pulsada la tecla Ctrl (Comando en MacOS) y pincha en los elementos para seleccionar elementos no adyacentes.
Mantén pulsada la tecla Mayús y haz clic en el primer y el último elemento que quieras para seleccionar varios elementos adyacentes.
Esta función sirve para seleccionar imágenes, vídeos, secuencias y panorámicas.
Movimiento de cámara fluido
Ahora también es posible suavizar los controles para ajustar la velocidad y la manipulación espacial y lograr un movimiento de cámara fluido y controlado. Para ello, elige puntos de una ruta de cámara y ajusta las tangentes.
Encontrarás la ruta de cámara en el visor del modo Media preview. La densidad de los puntitos que verás junto a la ruta de cámara representa los cambios de velocidad.
La opción «Easing» se puede ajustar para controlar el movimiento de la cámara al principio y el final de la ruta. El ajuste por defecto es «Ease in/out».
Objetivo de cámara
La cámara de acción ya incluye la opción de fijarse en un objetivo. De este modo, el encuadre resulta más sencillo al controlar la dirección de cámara con un objetivo o un bloqueo de seguimiento. Con la opción activada, el objetivo también puede controlar el valor de distancia de la profundidad de campo de la cámara.
Cámara en órbita
Con el nuevo rig de cámara en órbita, la cámara gira en torno al punto que indiques de la escena.
Material base para neumáticos
Hemos añadido un material que aporta textura y crea automáticamente UV para objetos cilíndricos planos, como neumáticos. Además, hemos incluido cuatro materiales para ruedas en la categoría Materials de la biblioteca.
Pinturas para coches mejoradas
Ya puedes crear efectos de pintura para coches más realistas gracias a los siguientes controles del material Car paint:
Escala nacarada
Rugosidad del revestimiento transparente
Imperfecciones (polvo, huellas y arañazos)
Materiales de fibra de carbono lacada
Hemos añadido cuatro materiales nuevos de fibra de carbono lacada a la categoría Materials > Metal de la biblioteca de Twinmotion. Están pensados principalmente para automóviles, pero también se pueden usar con otros fines.
Sombras con vista ortogonal en el modo de renderización Real time
Las sombras ya permiten usar la vista ortogonal en el modo de renderización Real time (con las opciones de iluminación global estándar y de Lumen), para mejorar la productividad y ayudar con el diseño a los arquitectos. Antes la vista ortogonal se limitaba únicamente al modo de renderización Path Tracer.
Herramienta Measure
Hemos mejorado la apariencia visual de la herramienta Measure.
Además, hemos incluido una segunda herramienta Measure para que midas la distancia entre dos puntos de manera rápida. La herramienta cuenta también con la opción de alinear la medida en un eje del mundo al colocar el segundo punto de la medida con la tecla Mayús pulsada.
Limitación
La herramienta Measure no se muestra en los modos Path Tracer ni el de vista previa Media preview.
Herramientas de modelado
Hemos incorporado el panel de modelado, al que puedes acceder si haces clic en Modeling desde la barra del pie de página. Este panel está formado por dos categorías: Faces y Objects. Para empezar a usar cualquiera de las herramientas de modelado, tendrás que seleccionar primero una o varias mallas. Las herramientas de modelado solo admiten las mallas importadas, Quixel y Sketchfab.
Herramienta de caras
La categoría Faces te proporciona varias formas de invertir las normales desde la opción Edit normals. Al entrar en el modo, verás dos colores distintos en las caras de las mallas seleccionadas. El azul representa la parte frontal de las caras, mientras que el rojo, la parte trasera.
Cuando seleccionas el modo Auto fix, este trata de invertir las normales y sus vértices en la orientación correcta. El resultado variará según la composición y la complejidad de los elementos.
Por su parte, cuando eliges Connected group o Single, se te permitirá seleccionar las caras en el visor para invertirlas con solo un clic.
Por último, la opción Edit faces te dejará seleccionar las caras en función de cuatro modos: Single face, By material ID, Connected group y All Si seleccionas una o varias caras, verás el botón Delete debajo de Actions, con el que podrás eliminar las caras seleccionadas.
Herramienta Reflejar
En la categoría Objects, encontrarás la opción Mirror, con la que podrás elegir en qué dirección y qué ubicación del plano quieres reflejar.
A la hora de reflejar objetos, debes tener en cuenta las tres opciones del modo Merge, dependiendo de si lo que pretendes es crear nuevos objetos o fusionar objetos en la malla disponible en el gráfico de escena.
Por su parte, el modo Auto detecta automáticamente las mallas que están en contacto directo con el plano y las fusiona con la malla original. Además, crea más mallas en el gráfico de escena con aquellas que no están en contacto directo con el plano.
Errores corregidos en la versión 2025.1 Preview
Animación
TM-15468: Se ha corregido un error que en ocasiones impedía que las anulaciones de glTF se actualizaran correctamente al reimportar.
TM-15751: Se ha corregido un error que bloqueaba la pantalla al importar un archivo FBX animado.
TM-15567: Se ha corregido un error que hacía que se interrumpiera la secuencia de la cámara de acción al editar splines.
TM-15926: Se ha corregido un problema que hacía que el fotograma de animación mostrado cambiara al avanzar más allá de su fotograma en bucle.
TM-15883: Se ha corregido un error en las secuencias que impedía guardar la longitud de una parte al soltar el extremo de la misma.
TM-15874: Se ha corregido un error en las secuencias que hacía que la posición del cronograma no fuera la correcta al arrastrar para extender una parte de la cámara.
Contenido y biblioteca
TM-13391: Se ha corregido un error que hacía que las partículas de humo se mostraran pixeladas con el trazado de rutas activado y la cámara alineada con el eje Y.
TM-15878: Se ha corregido un error que hacía que las plantas 3D de Megascans no se vieran afectadas por la nieve.
TM-16143: Se ha corregido un error que hacía que la textura del humano animado Brian Worker cambiara según la distancia de la cámara.
TM-16429: Se ha corregido un error en las hojas otoñales que hacía que la animación al crecer parpadeara con la variación en el color.
Core
TM-16364: Se ha corregido un problema de rendimiento que ocurría al cerrar escenas con una gran cantidad de materiales.
Importación e interoperabilidad
TM-16593: Se ha corregido un error que bloqueaba la pantalla al reimportar un archivo con materiales de tejido y Substance tras importarlos a través del proceso de sustitución de materiales.
TM-14962: Se ha corregido un error que provocaba inconsistencias de transformación entre objetos de Sketchfab sustituidos con o sin instancias.
TM-15089: Se ha corregido un error al importar elementos de Datasmith que hacía que las anulaciones de materiales no se actualizaran al reimportar.
TM-14272 - Se ha corregido un problema por el que un material no era sustituido por el material por defecto después de un archivo .udatasmith .
TM-15302: Se ha corregido un error que hacía que se importara un archivo glTF con Placeholder material.
TM-16215: Se ha corregido el tamaño de fuente de los elementos .udatasmith importados en la sección Importar.
TM-16517: Se ha corregido un error en los elementos multimedia exportados que dañaba las rutas con mallas importadas.
TM-13557: Se ha corregido un error al importar Direct Link de Archicad que restablecía un objeto sustituido tras reimportar.
TM-17618: Se ha corregido un error que desvinculaba las herramientas de animación de los objetos al volver a sincronizar un Direct Link de Datasmith.
TM-16775: Se ha corregido un error que hacía que los procesos de importación animados y estáticos admitieran de forma distinta la importación de archivos glTF.
Renderización y exportación
TM-13479: Se ha corregido un error que corrompía la miniatura de la escena de la casa del lago al cambiar los ajustes de calidad de los reflejos de Lumen.
TM-14860: Se ha corregido un error poco habitual que distorsionaba imágenes en colecciones de panorámicas.
TM-15149: Se ha corregido un error al renderizar artefactos al azar en el modo de renderización de Lumen.
TM-14574: Se ha corregido un error que hacía que apareciera una luz verde y blanca en el visor al crear una nueva escena en áreas de trabajo de Mac Intel.
TM-15626: Se ha corregido un error que impedía el Motion blur en el modo de renderización Path Tracer.
TM-15624: Se ha corregido un error que hacía que el Motion blur del modo de renderización Path Tracer no fuera el correcto.
TM-15927: Se ha corregido un error que provocaba un bloom excesivo en el modo de renderización Real time estándar de MacOS.
TM-16074: Se ha corregido un error que agotaba la memoria de vídeo al exportar panorámicas en 16K.
TM-16057: Se ha corregido un error que impedía que las texturas de vídeos se mostraran en paneles LED de renderizaciones exportadas.
Herramientas
TM-15153: Se ha corregido un error que impedía que el cuadro de diálogo de Copiar apareciera al intentar copiar y pegar rutas con Ctrl+C y Ctrl+V.
TM-15590: Se ha corregido un error que en ocasiones bloqueaba la pantalla al permitir la herramienta Gravedad en una parte de cualquier objeto de Sketchfab.
TM-14923: Se ha corregido un fallo visual en las rutas de vehículos al ocultarlas y mostrarlas.
TM-15588: Se ha corregido un error que impedía que, al reajustar nodos, se restableciera la curvatura del spline con respecto a la superficie ajustada.
TM-15735: Se ha corregido un error con la herramienta de escalado activada para las luces.
TM-16543: Se ha corregido un error en la herramienta Measure que hacía que el parámetro de restricción no se instanciara y estuviera permitido por defecto.
TM-16544: Se ha corregido un error en la herramienta Measure que hacía que el parámetro de longitud no se instanciara con la restricción desactivada.
TM-16545: Se ha arreglado un error que hacía que las instancias de la herramienta Measure de la biblioteca del usuario se ajustaran al mismo punto de la escena.
TM-15959: Se ha corregido un error en la herramienta «Area» que hacía que los recursos desaparecieran al cambiar su tamaño en un área.
TM-16125: Se ha corregido un error en las rutas personalizadas que hacía que el eje superior no afectara a las instancias seleccionadas.
TM-16037: Se ha corregido un error en las rutas personalizadas que completaba primero el cubo generado.
TM-15574: Se ha corregido un error que impedía usar números impares en el ancho o el alto de los vídeos exportados.
TM-16955: Se ha corregido un error que hacía que cambiara el tamaño del sol al actualizar la miniatura de un medio con la opción de fijar HDRI activada.
IU
TM-17411: Se ha corregido un error en el panel Preferencias de las secciones de rutas personalizadas que mostraba «TXT_CustomPathsArtifactCloudLibraryFolder» en lugar de «Twinmotion content library».
Errores e inconvenientes de la 2025.1 Preview
Animación
TM-15999: Se muestran artefactos de la interfaz de usuario al usar el colector de fuentes con secuencias en MacOS.
TM-16015: Las secuencias se comportan de forma distinta al seleccionar varios fotogramas clave con la tecla Mayús pulsada.
TM-16104: Se ocultan las propiedades de la secuencia al reproducirla o pausarla.
TM-16160: Se crean varios fotogramas clave solapados al añadir otros con un «SpaceMouse» de 3DConnexion.
TM-16419: Las miniaturas de algunos fotogramas clave aparecen vacías.
TM-16660: Al cambiar de nombre una configuración, el nuevo nombre no se guarda si dejas de centrarte en ella.
TM-16706: En las miniaturas de configuraciones con nieve, el efecto de esta en Ambiente es exagerado en comparación con el visor.
TM-16103: Al pasar el cursor sobre el ajuste Tensión de ruta de una secuencia, el resaltado no es intuitivo.
TM-17500: El FBX animado importado es verde y morado en lugar de azul y rojo.
TM-17502: Al importarse, los objetos animados GLB son más pequeños que en versiones anteriores.
TM-17715: Al fusionar archivos no se recogen todas las configuraciones.
TM-17727: Los manipuladores de tangente de fotogramas clave se muestran en el visor al crear elementos multimedia si hay una secuencia en el modo de Vista previa del contenido multimedia.
TM-17782: Los activadores de configuraciones puede que se muestren sobre otras ventanas emergentes de Twinmotion.
TM-17779: Al crear elementos multimedia a partir de otros con un estado aplicado, este a veces no se aplica al elemento multimedia nuevo.
TM-17783: En las configuraciones de visibilidad, la visibilidad de los objetos a veces es diferente en la miniatura de un estado y en los elementos multimedia exportados.
Contenido y biblioteca
TM-17706: Los árboles pierden sus hojas al cambiar la edad de una capa de pintura.
Core
TM-16102: La ventana de Twinmotion se vuelve negra y no responde al maximizarla.
TM-16120: La longitud de caracteres de la ruta del caché supera los 119 caracteres y bloquea la pantalla.
TM-17393: Se guarda un archivo temporal en el disco al exportar un vídeo en MacOS.
TM-17536: El programa se bloquea al elegir no guardar el proyecto con el HDRI activado.
TM-17695: Algunas burbujas informativas han dejado de mostrarse.
Importación e interoperabilidad
TM-16134: Los materiales se restablecen en modelos SKP al reimportarse.
TM-16484: La interfaz de usuario falla en la ventana de importación de Direct Link.
TM-16756: Las instancias de importación de mallas se pierden al reimportarse.
TM-17486: Al importar un modelo 3D como paisaje, reduce su tamaño al 1 %.
TM-17487: El eje superior personalizado al importar mallas para paisajes no funciona.
TM-17477: No se puede exportar una escena de Datasmith a la carpeta principal del proyecto de Unreal Engine en MacOS.
TM-17644: Los materiales modificados se restablecen al reimportar Datasmith si se ha cambiado la malla en el DCC.
TM-17712: Twinmotion deja de responder al importar archivos .wire de Alias que contengan caracteres no latinos o acentos.
TM-17744: El programa se bloquea al exportar un medio de un proyecto grande en Datasmith.
TM-17745: Falta la función del material de los materiales base de los archivos de Datasmith exportados que se importen en Unreal Engine.
Presentador y presentador en la nube
TM-17509: Al hacer clic sobre el botón de reproducir de las presentaciones después de pausarlas, reinicia el temporizador del elemento multimedia.
TM-17725: La proyección del vídeo no se muestra en las miniaturas de los elementos multimedia.
TM-17738: Los objetos ocultos se muestran al principio en las presentaciones y si se han exportado con el botón «Push to Cloud».
Renderización y exportación
TM-16504: Los materiales de cristal no proyectan sombras.
TM-17426: Se produce un problema de rendimiento al exportar vídeos de escenas que contienen luces de proyector.
TM-17519: Muestra un artefacto de línea en el cielo con las opciones de HDRI y Path Tracer activadas.
TM-17300: Muestra un artefacto de línea en los elementos multimedia exportados en Path Tracer si las opciones Exposición automática y Supresor de ruido están activadas.
Solución: Desactiva las opciones Auto-exposure y Denoiser.
TM-17662: Se produce un error de retrocompatibilidad visual en escenas que contienen niebla renderizada con Path Tracer.
TM-17622: Falta la iluminación global Lumen en los vídeos de Lumen exportados con capas de renderización.
TM-17795: Las opciones de bloom del sol, destellos de lente y suciedad en la lente no funcionan al exportar con la función de exposición automática activada en el modo Path Tracer.
TM-17814: Las capas de renderización no funcionan en MacOS.
Herramientas
TM-16123: Los iconos de los materiales creados y de la vista previa son diferentes.
TM-16417: Las miniaturas de las rutas de vehículos almacenados en la biblioteca del usuario no se renderizan correctamente.
TM-16522: Al cambiar el color de la herramienta Measure, este no cambia del todo.
TM-16805: El límite de proyecciones simultáneas es 14, independientemente de la resolución.
TM-16854: La fuente de vídeo de la proyección desaparece del visor al exportar una presentación local.
TM-17357: Se amplían las partes de vídeo ocultas que copies y pegues.
TM-17648: Se muestra la parte brillante del panel LED al volver a abrir el archivo, aunque se haya ocultado la visibilidad en el gráfico de escena.
TM-17816: El «OpenStreetMap» de Urbano no carga.
IU
TM-17515: La pantalla de inicio se muestra más grande de lo normal si se abre Twinmotion desde la barra de tareas.
TM-17659: El texto de advertencia sobre objetos no compatibles en la herramienta de modelado aparece cortado.
TM-17707: En el visor, el control deslizante de Time of day del menú View no está activado en entornos HDRI.
TM-17879: Las miniaturas de la lista de etalonaje (panel Ambience > FX) aparece en negro.