Twinmotion 2024.1 ya está disponible.
Puedes descargar e instalar la versión más reciente desde el iniciador de Epic Games de tu ordenador.
Si te acabas de registrar, puedes empezar por aquí.
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Twinmotion 2024.1 es una versión nueva. Todavía podrás abrir los proyectos que hayas creado y guardado en versiones anteriores, Pero los proyectos de la versión 2024.1 no se podrán abrir en versiones más antiguas.
Configuración recomendada para Twinmotion 2024.1
Para obtener más información sobre las especificaciones de software y hardware recomendadas para Twinmotion, consulta Especificaciones de hardware y software recomendadas.
Novedades
Compatibilidad con Unreal Engine 5.4
Hemos mejorado Twinmotion para que se pueda ejecutar en Unreal Engine 5.4 y renovado las funciones de renderización de Lumen y Path Tracer para lograr una mejor calidad visual. Los beneficios incluyen:
General
Trazado de rayos por hardware más rápido con los modos de renderización de Lumen y Path Tracer.
Lumen
Optimizaciones de memoria para el software de tiempo real.
Compatibilidad con más luces (la misma cantidad de Path Tracer).
Compatibilidad con reflejos de rebote múltiple.
Captura de mallas traslúcidas en reflejos y refracciones.
Optimización del rendimiento general.
Path Tracer
Compilación del sombreador mejorada al ejecutar Path Tracer.
Optimización del rendimiento en pegatinas y niebla volumétrica.
Herramientas «Spacing» y «Area»
Hemos introducido dos nuevas herramientas de dispersión con las que podrás colocar al instante grandes cantidades de recursos a lo largo de rutas y en las áreas que definas.
Con la herramienta Spacing podrás dibujar rutas y, con Area, podrás definir áreas concretas de la escena. Cuando hayas creado las rutas o áreas, automáticamente se poblarán con los recursos que elijas.
Tanto Spacing como Area disponen de ajustes para colocar objetos de manera orgánica o sistemática que encontrarás en el panel Populate, dentro del apartado Place.
Limitaciones
Los objetos animados con rig no son compatibles.
Los recursos solo se pueden colocar en superficies horizontales.
Para obtener más información, consulta la sección Herramientas «Spacing» y «Area».
Capas de renderización
Ya es posible asignar identificador de capas a los recursos de Twinmotion y exportarlos por separado. Gracias a estas capas exportadas, resulta más sencillo seleccionar partes de la imagen durante la posproducción.
Para crear capas de renderización, selecciona uno o varios objetos de la escena. Después, activa la opción Layer ID del panel Properties y selecciona un número de identificador. A la hora de exportar elementos multimedia, tendrás la opción de exportar las capas (en forma de máscaras en blanco y negro de manera opcional) junto con el beauty pass.
Limitaciones
Las capas de renderización solo están disponibles al exportar imágenes y secuencias de imágenes. Solo se puede exportar capas de identificador para vídeos si el formato establecido es PNG.
El tiempo de renderización aumenta por cada capa de renderización exportada, sobre todo en el modo Path Tracer.
En el modo de renderización Real time (estándar y Lumen):
Los objetos no se benefician de los reflejos y la iluminación global de los objetos de alrededor si no están en la misma capa al exportarse.
Los objetos transparentes no funcionan correctamente al ocultarse como «holdout».
La capa del cielo no es totalmente opaca.
Por ahora, los efectos de tiempo y niebla no siempre funcionan al ocultarse como «holdout» y no se pueden exportar como capas independientes.
El canal alfa no se puede incluir al exportar como JPG. No se recomienda usar el formato JPG si se necesitan capas de renderización. Sin embargo, en caso necesario, recomendamos usar la opción de máscara en blanco y negro.
Para obtener más información, consulta Capas de renderización.
Proceso de creación de materiales simplificado
Hemos simplificado el proceso de creación de materiales en la sección Materials. En versiones anteriores, cuando seleccionabas un tipo de material en el menú de selección de tipo de material, tenías que hacer clic en el icono de Add (+) para crear el material y añadirlo a la sección Materials. A partir de esta versión, cuando selecciones el tipo de material, este se crea y se añade automáticamente a la sección Materials.
Texturas de oclusión ambiental
En ocasiones, en los modos de renderización estándar y de Lumen, la oclusión no es la correcta. Con el objetivo de mejorar la consistencia visual, hemos añadido un nuevo valor de textura de oclusión ambiental y un control de intensidad en el material Estándar.
Información
Solo funciona en los modos de renderización estándar y de Lumen.
Los controles y los efectos de oclusión ambiental están desactivados en el modo de renderización Path Tracer.
Los valores van desde 0,0 hasta 2,0 (o 5,0 si se introduce de forma manual).
Para obtener más información sobre los ajustes de materiales estándar, consulta Materiales estándar.
Mejoras de bloom
Hemos añadido la sección Bloom and flares a la pestaña Camera del panel Ambience. En ella hemos reunido las funciones Bloom, Lens flare y Lens dirt. La intensidad de cada uno de estos efectos se controla mediante un control deslizante.
Además, también hay disponible un catálogo de texturas para granos de bloom.
Para obtener más información, consulta el apartado Bloom y destellos de la documentación «Ajustes de ambiente».
Material para tejidos mejorado
Hemos integrado una nueva forma de representar distintos tipos de tejidos a través de dos métodos: tejidos estándar y finos.
Ahora se puede crear una amplia gama de tejidos habituales en el sector. Entre muchos otros, se incluyen algodón, lino, seda, lana, poliéster y terciopelo.
Asimismo, hemos añadido diez materiales nuevos a la categoría Materials > Fabric de la biblioteca.
Para obtener más información sobre esta función, echa un vistazo a Materiales para tejidos.
Nuevo material de follaje
Hemos sumado un nuevo material de follaje, que supone que la geometría de vegetación importada vuelva a verse afectada por las estaciones en Twinmotion.
Este material incluye, entre otras muchas funciones:
Color de la estación del año y gestión del ciclo vital de las hojas
Backface fade
Traslucidez
Oclusión ambiental automática
Además, hemos aplicado el material de follaje a los árboles de la biblioteca de Twinmotion.
Para obtener más información sobre esta función, echa un vistazo al apartado Materiales de follaje.
En los archivos antiguos que abras en esta nueva versión, verás que el aspecto visual de los árboles de Twinmotion ha cambiado ligeramente, pero ello responde al cambio que hemos realizado en este material y a la nueva forma de controlar los colores de las estaciones. Además, hemos corregido el hecho de que la época de mayor esplendor en frutas y flores no se mostraba correctamente.
Formato de película
En la pestaña Camera del panel Ambience, hemos añadido la opción Filmback, que permite usar de forma precisa perfiles de cámara reales en Twinmotion. Al seleccionar este preajuste, se aplican las dimensiones de película o sensor de una cámara real, de manera que altera la distancia focal, la intensidad de la profundidad de campo y la relación de aspecto de la imagen. En cualquier caso, también puedes introducir tus propios valores personalizados.
El formato de película solo se puede usar en imágenes, vídeos y secuencias si Twinmotion está en modo Media.
Para obtener más información, consulta el apartado formato de película de la documentación de ajustes de ambiente.
Ajustes de cámara mejorados
Hemos hecho algunos cambios en la interfaz de usuario del panel Ambiente para lograr más consistencia en los ajustes entre las pestañas Environment y Camera. Desde ya puedes controlar las opciones de exposición y balance de blancos desde la sección de cámara.
Nuevo elemento multimedia «Secuencia»
Hemos añadido un nuevo elemento multimedia a la sección Media, llamado Sequence.
En una secuencia, puedes crear animaciones completas en un cronograma por orden cronológico combinando movimientos de cámara y animaciones a partir de archivos de animación importados.
Las secuencias se exportan en forma de vídeo en el panel Export. Hemos añadido también un icono a las secuencias en la ventana Export para que sea más fácil de distinguir con respecto a los vídeos.
Limitaciones
Una secuencia siempre contiene una parte de cámara.
Las partes de cámara no se pueden volver a ordenar.
No se pueden usar vídeos en una secuencia.
Para obtener más información sobre esta función, echa un vistazo a Sequences.
Nuevo tipo de cámara para secuencias: cámara de acción
Hemos incorporado también un nuevo tipo de cámara exclusivo para las secuencias, la cámara de acción.
Con ella, entre otras opciones, puedes hacer lo siguiente:
Añadir fotogramas clave de tiempo según la posición de la cámara.
Pausar el movimiento de cámara mediante la creación de fotogramas clave en la misma posición de cámara.
Ajustar el tiempo de los fotogramas clave para acelerar o ralentizar movimientos.
Retemporizar fotogramas clave automáticamente para lograr una velocidad de cámara consistente con la opción Smooth speed en las propiedades de partes de cámara.
Además, es posible previsualizar la ruta de la cámara a través de la ventana Media preview.
Hemos destacado la función Media preview colocando el icono junto al botón Quit media mode.
Ventana de vista previa de cámara: cambios importantes en todos los elementos multimedia
Antes, al crear fotogramas clave en el modo Media preview, se usaba el punto de vista del visor. Desde esta nueva versión, se usa el punto de vista del objeto de cámara que se muestra en el visor.
Hay algunas diferencias dignas de mención al usar la ventana Media preview:
Ahora la cámara se muestra como un objeto de la escena al pasar al modo Media preview. (Por lo general, esto es lo que se conoce como Actor de cámara de cine [Cine Camera Actor] en Unreal Engine).
La cámara de cine se puede seleccionar y mover a lo largo del recorrido de la cámara.
Avanzar y retroceder por el cronograma solo afecta a la cámara de cine y a su vista previa, no al visor.
Los fotogramas clave se añaden a las partes de cámara según la posición de la vista previa de Media preview y no del visor.
Estos cambios suponen una mejora conceptual considerable en la reproducción de animaciones y la creación de fotogramas clave.
Para obtener más información, consulta la documentación Media preview.
Animación determinista
Esta función te permite crear y reproducir secuencias de animación idénticas en los elementos multimedia exportados. Por ejemplo, si dos vídeos distintos contienen una animación y ambas se crean con los mismos parámetros, la secuencia de animación de los dos vídeos será idéntica.
Esto sirve para los siguientes recursos de Twinmotion:
Todos los personajes de Twinmotion de la categoría Animated humans.
Todas las rutas de Twinmotion: personajes, vehículos, bicicletas y personalizado.
Todos estos tipos de recurso incluyen un valor de semilla aleatoria que permite modificar o volver a generar la misma secuencia.
Este valor de aleatoriedad afecta, en especial, a la categoría de humanos animados, ya que se aplica a las animaciones de personajes al crearse o duplicarse. De este modo, dos personajes idénticos no realizarán la misma animación a la vez por defecto, lo que ayuda a lograr un aspecto más natural en la escena.
Jerarquía de animadores
Desde ya también es posible combinar Animators (Rotators y Translators) en el Scene graph para crear animaciones más complejas. Para ello, arrastra un traslador hasta un rotador, o viceversa, en el gráfico de escena.
Mejoras de integración de Twinmotion con Unreal Engine
Ahora también puedes importar un archivo de Datasmith creado en Twinmotion a Unreal Engine sin necesidad de instalar el complemento Datasmith Twinmotion Content for Unreal Engine en UE.
Cuando vayas a exportar tu proyecto de Twinmotion a Datasmith, guarda el archivo .udatasmith y los recursos en la carpeta principal del proyecto de Unreal Engine.
Para importar la escena de Datasmith en el proyecto de Unreal Engine, abre el menú Create y haz clic en Datasmith > File Import. Luego, selecciona el archivo .udatasmith del proyecto y haz clic en Open. Una vez concluido el proceso, el contenido se importará en el nivel actual dentro de Unreal Editor.
Para obtener más información, consulta Cómo importar proyectos a Unreal Engine.
Errores corregidos en la 2024.1
Animación
TM-13689: Se ha corregido un error que bloqueaba la pantalla al importar archivos glTF como archivos animados.
TM-13668: Los valores del panel XYZ ya vuelven a cero (0) correctamente tras restablecer las transformaciones de los archivos animados importados.
TM-15691: Se ha corregido un error que hacía que no funcionara el atajo de reproducción con la barra espaciadoras en las secuencias después de interactuar con el cursor de reproducción.
TM-15690: Se ha corregido un error que hacía que, al pulsar la barra espaciadora después de crear fotogramas clave, arrojara resultados inesperados en las secuencias.
TM-15581: Se ha corregido un error que bloqueaba el programa al cargar un archivo específico con datos de animación.
TM-15652: Se ha corregido un error que hacía que la cámara se vinculara a veces a los animadores.
TM-15601: El valor inicial del multiplicador de loop ya es correcto.
Contenido y biblioteca
TM-12845: El personaje de Monica ya se carga correctamente en escenas antiguas.
TM-13694: Se ha corregido un error que hacía que aparecieran recursos no deseados y bloqueaba el programa al buscar en la categoría Megascans de la biblioteca.
TM-13798: Se ha corregido un error que hacía que aparecieran artefactos en el objeto primario «Plane 1000m» al estar en el modo de renderización Path Tracer.
TM-7569: Se ha corregido una inconsistencia entre los recursos nativos y en la nube para las pantallas de dispositivos electrónicos de la biblioteca.
TM-13548: Se ha corregido un error que hacía que las partes físicas de las banderas no se comportaran correctamente e impedía seleccionarlas fácilmente en el visor.
TM-13554: Se ha corregido un error que hacía que las texturas de las instancias de bandera no se actualizaran al cambiar la textura de la bandera original.
TM-14773: Se ha corregido un error que hacía que la pegatina del juego rayuela no se mostrara en los personajes humanos animados niños con el tipo de animación Jugar 3.
TM-15583: La opción de doble cara ya se puede usar en todos los materiales.
TM-15572: Se ha corregido un error que ocurría al abrir los recursos de «Eastern White Pine» dispersos en la escena que se hubieran guardado en versiones anteriores.
TM-15646: Se corregido un error que hacía que algunos recursos de hiedra no se vieran afectados por el viento.
TM-15565: Los UV de pintura de coche ya funcionan al rotar un objeto.
TM-15254: Se ha corregido un error que hacía que se mostrara un patrón de cuadros en las superficies al aplicar un material con Clay render activado.
TM-15444: Se ha corregido una discrepancia entre versiones de Twinmotion con los faros y los retrovisores de autobuses al usar el ajuste de calidad alta.
Core
TM-13737: Se ha corregido un error aleatorio que bloqueaba el programa al salir.
TM-13966: Se ha corregido un error que bloqueaba el programa al abrir algunos archivos con rutas de vehículos.
TM-14324: Se ha corregido un error que bloqueaba el programa cuando no se usaba Twinmotion.
TM-15011: Se ha corregido un error que hacía que la velocidad de reproducción de los materiales de vídeo no fuera la correcta en algunos vídeos exportados.
TM-12902: Se ha corregido el error que hacía que no siempre se mostrara el cuadro de diálogo que te preguntará si quieres guardar el proyecto en MacOS al cerrar Twinmotion.
TM-15573: Se ha corregido el error que bloqueaba en ocasiones el programa al guardar una escena con Lumen activado.
TM-15599: Se ha corregido un error aleatorio que bloqueaba el programa al salir de Twinmotion sin guardar una escena.
TM-15573: Se ha corregido un error aleatorio que bloqueaba el programa al intentar guardar archivos con Lumen activado.
TM-15627: Se ha corregido un error aleatorio que bloqueaba el programa al abrir archivos.
TM-15593: Se ha corregido un error que dañaba archivos y bloqueaba el programa al guardar y abrir un archivo tras usar las herramientas de colocación.
Importación e interoperabilidad
TM-11229: Se ha corregido un error que hacía que se sustituyera la instancia original del objeto al reimportar.
TM-13218: Se ha corregido un error que dañaba los parámetros de los materiales de archivos Datasmith.
TM-13546: El comando Restablecer materiales seleccionados ya funciona correctamente al editar materiales de los archivos importados.
TM-13779: Se ha corregido un error que hacía que las posiciones de luz no se actualizaran al sincronizarlas o reimportarlas.
TM-7961: Se ha corregido un error que a veces dañaba los archivos E57 con nubes de puntos al importarlos.
TM-11434: Se ha corregido un error que hacía que los mapas de elevación no se mostraran en las mallas de nubes de puntos.
Presentador
TM-11713: Se ha corregido un error que hacía que las miniaturas de los elementos multimedia se mostraran en blanco al añadir una gran cantidad de elementos multimedia a presentaciones y conjuntos de panorámicas.
TM-11792: Se ha corregido un error que hacía que los elementos multimedia de Presentaciones locales no estuvieran centrados al volver a ajustar el tamaño de la ventana Presentación.
TM-13253: Se ha corregido un error que hacía que no se mostrara el plano de la superficie en las miniaturas de presentaciones locales.
TM-6625: Se ha corregido un error que hacía que no se mostrara la vegetación dispersa o pintada en las miniaturas de presentaciones locales.
TM-15156: Se ha corregido un error en las presentaciones que bloqueaba el programa al cerrar Twinmotion.
Renderización y exportación
TM-13056: Se ha corregido un error que hacía que la barra de progreso mostrara tiempos de renderización demasiado largos y poco realistas al exportar elementos multimedia.
TM-12631: Se ha corregido un error que hacía que no se guardaran conflictos de mallas en elementos multimedia.
TM-12864: Se ha corregido un error que hacía que la herramienta Measure proyectara demasiada luz a los objetos de alrededor en Lumen.
TM-13739: Ahora también se puede usar el ajuste de intensidad de las olas para materiales de agua en recursos de Sketchfab.
TM-14042: Se ha corregido un problema de renderización con Path Tracer en siluetas.
TM-8943: Se ha corregido un error que hacía que la renderización en blanco no se aplicara correctamente en coches con instancias después de volver a abrir el archivo.
TM-13730: Ahora el efecto Clay render se aplica a todas las partes de la bicicleta del personaje humano generado Morgan.
TM-14943: Se ha corregido un error de rendimiento que hacía que se tardara más en exportar un archivo EXR que un archivo PNG.
TM-14476 Se ha corregido un error que ocurría cuando se cerraba Twinmotion al exportar un vídeo.
TM-11586: Se ha corregido un error que hacía que la miniatura de Imagen 1 fuera incorrecta en las presentaciones exportadas.
TM-15335: Se ha corregido un error que hacía que Clay render ignorara la opción de opacidad Invert.
TM-15544: Ahora Clay render se aplica a humanos generados.
TM-14860: Se ha corregido un error poco habitual que distorsionaba imágenes en conjuntos de panorámicas.
TM-15578: Se ha corregido un error en las imágenes exportadas que hacía que la hierba más alejada desapareciera.
Herramientas
TM-5510: Se ha corregido un error que impedía seleccionar la cara trasera de objetos con materiales de dos caras.
TM-12059: Se ha corregido un error que hacía que las puertas no encajaran en el marco y perdieran geometría al usar los comandos de rehacer y deshacer.
TM-12205: Ahora los ajustes Uniforme y Salvaje y el ángulo de franjas de detalles de césped ya son correctos.
TM-4562: Se ha corregido un error que hacía que los materiales no se conservaran al modificar algunos parámetros.
TM-13611: Se ha corregido un error que hacía que las miniaturas de los recursos de Sketchfab se mostraran en blanco en el área de reemplazamiento de objeto, si ya se había usado antes.
TM-13415: La ventana de vista previa del contenido multimedia ya no desaparece al cambiar el visor el modo Pantalla completa.
TM-14737: Se ha corregido un error que hacía que las copias de los elementos multimedia con vista ortogonal no tuvieran la misma vista de cámara que el original.
TM-12850: Las puertas con marco ya no sufren daños al eliminarlas o deshacer la eliminación.
TM-12956: Se ha corregido un error que hacía que el comando Mover a un nuevo contenedor creara un contenedor debajo del ratón si se seleccionaban animadores con objetos.
TM-14102: Se ha corregido un error al reorganizar los conjuntos de panorámicas en la sección Media.
TM-13270: Los coches de las rutas de vehículos no aparecían en escenas pesadas.
TM-7613: Se ha corregido un error que hacía que el pivote de una puerta no se ajustara correctamente al reabrirla o cambiar el estilo.
TM-7984: Se ha corregido un error que hacía que se mostrara toda la jerarquía de un recurso compuesto en el gráfico de escena al deshacer su eliminación.
TM-9398: Se ha corregido un error que quitaba la herramienta Measure del gizmo al colocar la primera instancia.
TM-6924: Se ha corregido un error que hacía que el panel Vista previa de hierba y árboles no se cerrara al seleccionar y colocar objetos en la escena.
TM-10555: Se ha corregido un error que hacía que el texto de las notas apareciera dañado en las escenas antiguas al ampliar el eje Z de ellas.
TM-4747: Ahora las texturas de los materiales en contextos urbanos extraídos de OpenStreetMaps se muestran correctamente.
TM-14670: Se ha corregido un error en el modo de renderización Path Tracer que hacía que se reiniciara la acumulación de muestras de Path Tracer al cambiar los ajustes de Ambiente de un elemento multimedia.
TM-13582: Se ha corregido un error que propiciaba transformaciones incorrectas al realizar cambios de tamaño a los objetos.
TM-14607: Se ha corregido un error que hacía que en ocasiones se pulsara el botón del ratón de forma aleatoria.
TM-4748: Se ha corregido un error que movía la posición de los objetos reemplazados a 0,0,0 al usar el comando Reemplazar objeto sobre objetos secundarios de animadores.
TM-15592: Ahora se puede usar la tecla Suprimir con objetos colocados en el cuadro de colocación de las herramientas «Spacing» y «Area».
TM-15185: Se ha corregido un error al deshacer, rehacer y volver a deshacer la eliminación de objetos mediante las herramientas «Spacing» y «Area».
TM-15582: Se ha corregido un error que hacía que los recursos distribuidos con la herramienta de espaciado se colocaran sobre otros recursos al volver a abrir el archivo.
TM-15634: Se ha corregido un error que impedía añadir elementos multimedia en la parte derecha de las secciones de presentaciones y conjuntos de panoramas.
TM-15712: Ahora las pegatinas de Megascans se muestran correctamente al aplicarlas con las herramientas «Spacing» y «Area».
Twinmotion Cloud
TM-11869: Se ha corregido un error al exportar una presentación con un panel LED a Twinmotion Cloud.
TM-4451: Se ha corregido un error que hacía que el contenido de paquetes de presentaciones en la nube creado en MacOS contuviera rutas irrelevantes.
TM-14066: Se ha corregido un error en las presentaciones en la nube que en ocasiones bloqueaba la aplicación en algunas escenas de cliente.
IU
TM-11632: Se ha corregido un error que hacía que los recursos de Sketchfab de la biblioteca siguieran seleccionados como favoritos a pesar de anular la selección.
TM-11612: Se ha corregido un error que hacía que los recursos de Sketchfab marcados como favoritos no se mostraran en Favoritos al cerrar y volver a abrir Twinmotion.
TM-13445: TMICreationHelper ya no se muestra al arrastrar recursos de Sketchfab al visor en el modo de arrastre múltiple.
TM-13920: Se ha corregido la IU de animación en imágenes multimedia.
TM-14566: Se ha corregido un error que mandaba el cursor al final de un texto con varias líneas al escribir rápido.
TM-13100: Ahora la forma del pincel vuelve a mostrar el estado al hacer clic o pasar el cursor.
TM-11692: Se ha corregido un error que impedía salir del modo Pantalla completa.
TM-15238: Se ha corregido un error que hacía que los botones de los materiales de vidrio, tejido y follaje se mostraran en vertical en lugar de horizontal.
TM-13569: Se ha corregido un error en la interfaz de usuario del retorno de carro con el campo de entrada de texto.
TM-15551: Se ha corregido un error en MacOS que hacía que la interfaz se viera borrosa porque faltaba HighResolutionCapable en el archivo info.plist.
VR
TM-11777: Se ha corregido un error que hacía que el punto de vista de la cámara al ver elementos multimedia en las presentaciones estuviera situado más arriba de lo que realmente estaba.
TM-11775: Se ha corregido un error que hacía que la IU se viera borrosa en algunas presentaciones.
TM-13787: Se ha corregido un problema de rendimiento en Twinmotion 2023.2.
TM-12981: Se ha corregido un error que hacía que el nivel del ojo no fuera el adecuado en comparación con la posición de la cámara del elemento multimedia.
Errores e inconvenientes de la 2024.1
Animación
TM-14191: La animación determinista de las rutas de vehículos no funciona correctamente.
TM-15037: Faltan los fotogramas (identificador) en el valor de «Key time» de las secuencias si se selecciona FPS en el cronograma.
TM-15455: La primera miniatura de las secuencias siempre presenta daños.
TM-15567: Al editar splines, la secuencia de la cámara de acción sufre daños.
TM-15629: En ocasiones, los materiales y la geometría de los archivos FBX y .glB.
TM-15645: En ocasiones, las pistas no se actualizan al deshacer y rehacer una acción en las secuencias.
TM-15697: Se pierde la precisión de Iniciar retraso al guardar o cargar.
Contenido y biblioteca
TM-14260: Los LOD de las bicicletas en las rutas de bicicleta presentan problemas.
TM-14853: Las hojas parpadean.
TM-15215: Las hojas afectadas por el viento se vuelven borrosas si el árbol tiene un animador activado.
TM-15450: Puede que la aplicación se quede colgada al buscar en la biblioteca.
TM-15457: Bajada del rendimiento en los recursos de vegetación en comparación con la versión 2023.2.
Core
TM-15580: La aplicación se bloquea al azar al iniciarse con algunas configuraciones.
TM-15637: Puede que OpenStreetMap falle al cargar la búsqueda de ubicación.
Importación e interoperabilidad
TM-14062: Aparecen artefactos al renderizar objetos FBX con muchos polígonos importados a través de la interfaz.
TM-14379: Los modelos de SketchUp se importan como contenedores vacíos al hacerlo mediante Interchange.
TM-14114: Pinta de forma incorrecta los materiales importados mediante Interchange.
TM-14430: Twinmotion se quedaba colgado al importar archivos OBJ.
TM-14079: Todos los objetos importados a través de Interchange cuentan con sombreado suave.
TM-14401: No se puede reimportar archivos de Datasmith si se ha activado el indicador de Interchange.
TM-14272: El material por defecto no sustituye el material después de importar un archivo .udatasmith. .
TM-15198: No se puede seleccionar el material con Material picker en archivos FBX de animación importados.
TM-15302: El archivo glTF se importa con Placeholder material.
TM-15093: Los valores RGB de los materiales de archivos FBX no se importan correctamente.
TM-15161: Los materiales de vidrio de archivos FBX animados se importarán como materiales estándar en lugar de vidrio.
TM-15552: Los materiales cambian de forma inesperada a materiales de vidrio en archivos FBX OBJ.
Renderización y exportación
TM-14617: Lumen presenta un error visual en el visor con materiales base de tejidos.
TM-15130: Los valores de intensidad de luz son erróneos en algunas escenas concretas en MacOS Intel.
TM-15076: El cuadro de diálogo de exportar permanece en pantalla tras exportar imágenes en MacOS.
TM-15022: En Path Tracer, la opción del sol en el apartado Cielo dinámico de Twinmotion no genera los efectos de bloom, reflejo de lente ni suciedad en la lente.
TM-14916: Los materiales con transparencia aún visibles en alfa se ocultan como «holdout» en capas de renderización.
TM-14047: Se bloquea la aplicación de forma aleatoria al desactivar el trazado de rutas.
TM-15591: Los charcos de la lluvia parpadead por el movimiento de las hojas de los árboles.
TM-15605: No se aplica al azar Motion blur en secuencias renderizadas con Path Tracer y exportadas como PNG.
TM-15624: El Motion blur de Path Tracer no es correcto.
TM-15626: No hay Motion blur en Path Tracer.
TM-15741: La transición de sombras se pixela en objetos reflejados al renderizar con Lumen.
TM-15740: Los materiales de reflejos se vuelven grises opacos al desactivar los reflejos del espacio en pantalla.
TM-15739: El nivel de luz de las sombras en reflejos no parece natural al renderizarse con Lumen.
Herramientas
TM-15059: Al cambiar de posición los puntos de spline en las herramientas «Spacing» y «Area», aleatoriza los objetos de cada fotograma.
TM-15427: La escala de los archivos FBX importados como paisajes es diferente a los importados como geometría.
TM-15133: Resulta difícil seleccionar recursos que usen un material de máscara alfa con tramado.
TM-15549: No se renderizan todos los árboles cuando la opción de espaciado es de 1 m y la tensión de ruta un 0 % en la herramienta «Area».
TM-15554: Los objetos no se eliminan del panel XYZ al deshacer la colocación de objetos.
TM-15586: Al hacer clic en el botón Actualizar de la herramienta de espaciado tras realizar cambios en un terreno, se actualizan solo las flechas y no la ruta.
TM-15587: Las rutas de la herramienta de espaciado giran de forma inesperada al acoplarlas a superficies en pendiente.
TM-15588: Al reajustar nodos, no se restablece la curvatura del spline con respecto a la superficie ajustada.
TM-15590: La aplicación a veces se bloquea al permitir la herramienta Gravedad en una parte de cualquier objeto de Sketchfab.
TM-15640: Puede que los nodos de ruta se muestren en negro en áreas sombreadas.
IU
TM-14800: Los rigs de órbitas de las secuencias se muestran escalonados.
TM-15003: Hay un desajuste en las miniaturas de rig de órbita y la posición de la cámara.
TM-14998: El control de alabeo de la cámara debería eliminarse de la interfaz.
TM-15721: La casilla de asistentes visuales no funciona.
Solución: Pulsa la tecla G del teclado para activar o desactivar los asistentes visuales.
VR
TM-15272: Twinmotion se queda colgado al iniciar un modo RV con las gafas HTC Vive Pro 2.
Somos conscientes de algunos errores al usar gafas de Vive para los que es necesario el software Vive Console, como las Vive Cosmos, Vive Pro 2, Vive Focus y Vive XR Elite. Los modelos de gafas Vive más antiguos que usen SteamVR (Vive y Vive Pro) deberían funcionar sin problemas. En estos momentos, estamos a la espera de que el proveedor del hardware proporcione una solución.