Twinmotion 2024.1.1 ya está disponible.
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Twinmotion 2024.1.1 es una versión nueva. Todavía podrás abrir los proyectos que hayas creado y guardado en versiones anteriores, Pero los proyectos de la versión 2024.1.1 no se podrán abrir en versiones más antiguas.
Configuración recomendada para Twinmotion 2024.1.1
Para obtener más información sobre las especificaciones de software y hardware recomendadas para Twinmotion, consulta Especificaciones de hardware y software recomendadas.
Novedades de la 2024.1.1
Viento para tejidos
Hemos añadido el parámetro Wind para el material de Fabric, que simula una animación de viento en tejidos como cortinas.
Viento mejorado para el follaje
Hemos mejorado la animación del viento sobre el material Foliage con un nuevo parámetro de balanceo Sway en el panel Properties de árboles y arbustos.
Esta opción está desactivada si no has habilitado el parámetro Wind.
Esta mejora se aplica a cualquier tipo de vegetación que emplee el material de follaje, incluida vegetación de Twinmotion y plantas 3D de Quixel Megascans.
Randomize UV
Hemos añadido el parámetro Randomize UV en materiales seleccionados, que aleatoriza el teselado de UV para interrumpir la repetición de un material y dotarle de un aspecto más natural. Recomendamos usar esta opción en materiales de superficies orgánicas como suelo, hierba y piedras.
Ajuste del ángulo de rotación de la cámara en imágenes
Hemos añadido una función de ajuste del ángulo de rotación de la cámara en el panel Properties para mejorar imágenes multimedia. Esta función ya está disponible en fotogramas clave de secuencias multimedia. Esta función te permite rotar el eje X local para ajustar de manera precisa la perspectiva de la cámara. Ten en cuenta que, cuando ajustas el ángulo de rotación de la cámara, esta se restablece en horizontal al navegar por el visor.
Edición precisa para secuencias
Hemos realizado algunas mejoras de utilidad a la hora de crear secuencias. Las siguientes funciones ofrecen un control más directo y preciso sobre la edición:
Ahora puedes acoplar pistas de animación y partes de cámara.
El acoplamiento solo está disponible para pistas y partes que se muestren en la sección.
Hemos añadido una opción para modificar la duración de las partes.
Hemos añadido un límite para controlar el movimiento horizontal de las pistas de animación.
Nuevos atajos de teclado:
Para ampliar el cronograma, pulsa la tecla Ctrl y gira la rueda hacia delante o hacia atrás.
Para moverte por el cronograma, pulsa la tecla Mayús y gira la rueda hacia delante o hacia atrás.
Función Fijar HDRI mejorada
Hemos equiparado la renderización de los modos estándar (rasterización) y de Path Tracer al usar un entorno HDRI. Si activas la opción Match sun to HDRI (antes denominada Lock sun to HDRI), la intensidad, el color y el tamaño del sol se extraerán ahora de la HDRI para configurar los parámetros del sol.
Limitaciones
Los ajustes del sol se aplican solo en HDRI recién añadidos o descargados de la biblioteca de Twinmotion.
Diseñado para HDRI de día. Al permitir esta función en otros HDRI (como HDRI de estudio o de noche), puede que tengas ajustes del sol poco fiables.
Estadísticas de rendimiento
Hemos mejorado el panel Statistics con información adicional y ahora se puede anclar a la parte derecha de la biblioteca, lo que ofrece más espacio de trabajo en el panel.
Nuevos árboles en la biblioteca de Twinmotion
Hemos añadido una colección de 62 especies de árboles que pueden crecer a la biblioteca de Twinmotion Cloud. Todas ellas provienen de distintas partes del mundo, como Norteamérica (11 especies), Japón (9 especies), Oceanía (14 especies), regiones tropicales (11 especies) y Europa (17 especies). Se incluyen tres versiones de cada árbol (joven, adulto y anciano), lo que hace un total de 186 árboles. Los encontrarás en la colección «Trees Megapack 1» del Marketplace de Unreal Engine.
Limitación
No se admiten nuevos árboles en proyectos exportados en Twinmotion Cloud hasta nuevo aviso.
Errores corregidos en la 2024.1.1
Animación
TM-15961: Se ha corregido un error que hacía que no se mantuviera el orden vertical de las secuencias al volver a abrirlas.
TM-15697: Se ha corregido un error que hacía que se perdiera la precisión de Iniciar retraso al guardar y volver a abrir una escena.
TM-15758: Se ha corregido un error que bloqueaba el programa al eliminar todos los fotogramas clave de una secuencia.
TM-15925: Se ha corregido un error que hacía que las miniaturas de las pistas de animación no se mostraran a veces hasta que no se volvieran a ordenar.
TM-16363: Se ha corregido un error que hacía que la ruta de cámara no se mostrara a veces en el visor, incluso fuera del modo «Media».
TM-14800: Se ha corregido un error que hacía que los rigs de las secuencias se mostraran escalonados.
TM-15791: Se ha corregido un error que hacía que los iconos de las secuencias desaparecieran al seleccionar elementos multimedia para las presentaciones.
TM-15773: Se ha corregido un error que hacía que, al pulsar la barra espaciadora, volviera a activarse el último botón pulsado o la última acción realizada en las secuencias.
TM-16442: Se ha corregido un error en el método de tangente predeterminado de las importaciones Interchange.
Contenido y biblioteca
TM-15877: Se ha corregido un error en los UV dañados de algunos personajes animados.
TM-16060: Se ha corregido un error que hacía que el mapa de cubos de reflejos de las miniaturas de materiales consumiera más memoria de la necesaria.
Core
TM-15573: Se ha corregido un error al intentar guardar archivos de Twinmotion con Lumen activado.
TM-16190: Se ha corregido un error que hacía que el consumo aumentado de memoria de vídeo al cargar algunos archivos de Twinmotion provocara fallos por quedarse sin memoria.
TM-15450: Se ha corregido un error que hacía que a veces la aplicación se quedara colgada al buscar en la biblioteca.
Importación e interoperabilidad
TM-15858: Se ha corregido un error en las normales de mallas de archivos C4D importados.
Renderización y exportación
TM-16051: Se ha corregido un error en Lumen que hacía que las tarjetas de mallas no se crearan en algunos objetos, lo que provocaba diferencias de renderización apreciables entre las versiones 2023.2 y 2024.1.
TM-15544: Se ha corregido un error que hacía que el efecto Clay render no se aplicara en humanos generados.
Herramientas
TM-15886: Se ha corregido un error aleatorio al arrastrar un material al visor.
TM-15743: Se ha corregido un error en las herramientas de colocación que impedía que los puntos de spline se pudieran seleccionar o modificar en la vista superior ortogonal.
TM-15721: Se ha corregido un error que hacía que la casilla de verificación de los asistentes visuales no funcionara.
TM-15805: Se ha corregido un error que bloqueaba el programa al cargar un ciclorama con otros recursos vinculados.
TM-15869: Se ha corregido un error que impedía que se detectaran los mandos de Xbox.
Errores e inconvenientes de la 2024.1.1
Animación
TM-16082: El programa se bloqueaba al salir del modo «Media» o exportar elementos multimedia.
TM-16069: Al rotar humanos animados, el tamaño de los píxeles cambia en el panel XYZ.
TM-16386: La cámara no sigue la trayectoria correcta entre fotogramas clave.
Contenido y biblioteca
TM-16387: Los objetos de los personajes animados flotan alrededor.
Solución: Selecciona todas las instancias de los personajes afectados y usa el comando Reemplazar objeto para sustituirlo por una nueva versión del mismo personaje.
Core
TM-16035: El programa se bloqueaba al eliminar un objeto de un grupo y modificar el resto.
TM-16204: En algunas situaciones, no se podía salir del modo Pantalla completa mediante el icono correspondiente de la barra superior en la interfaz de usuario de Twinmotion.
Solución: Puede que el problema se solucione si pulsas el tecla de Windows y la flecha izquierda o derecha.
TM-16482: Puede que los procesos de Twinmotion no se cierren por completo en MacOS después de salir del programa.
Solución: Fuerza la salida de la aplicación.
Importación e interoperabilidad
TM-16073: Los valores de RGB de algunos materiales de archivos de SketchUp importados con Datasmith no son correctos.
Solución: Importa el archivo SKP directamente como geometría.
TM-16144: UV incorrectos en archivos FBX importados al usar la opción Agrupar por material.
Solución: Aplica una textura al modelo antes de importarlo en Twinmotion o impórtalo con los modos Keep hierarchy o Collapse all modes.
TM-16070: Falta la ruta a la carpeta de texturas predeterminada de Direct Link en el panel Preferencias.
Solución: Establece la ruta a C:\Users\[Usuario]\Documents\Twinmotion2024.1\DirectLinkTextures.
TM-16447: Problema de rendimiento en archivos de SketchUp Pro con multitud de componentes y grupos.
Solución: Expande todos los componentes y grupos o importa el archivo con la opción «Collapse by material».
TM-16459: Después de aplicar un mapeo de UV diferente a cualquier material de un modelo importado, se aplican los mismos UV a todos los materiales del mismo modelo importado al actualizar la importación.
TM-16490: La vegetación pintada desaparece en geometría de SketchUp reimportada.
Solución: Importa con el formato Datasmith.
Renderización y exportación
TM-16395: Los artefactos de algunas geometrías importadas se renderizaban con el modo Path Tracer.
TM-16488: El ajuste de autoexposición no se aplica correctamente en algunas escenas renderizadas con el modo Path Tracer.
Solución: Desactiva el ajuste de autoexposición.
TM-16707: Intensidad de luz solar en el visor excesiva en dispositivos Mac con Intel.
Solución: Actualiza a macOS Sonoma 14.6.1.
Herramientas
TM-16045: Las puertas se expanden en componentes al usar un material de la biblioteca del usuario creado en la 2022.2.
TM-16531: La velocidad de la cámara de la rasterización y Path Tracer es diferente incluso con el mismo valor.