La categoría Herramientas en la biblioteca te proporciona varias herramientas para trabajar con los procesos y mejorar la fidelidad visual de tu escena.
Esta página proporciona una visión general de estas herramientas.
Secciones
La categoría Secciones contiene la herramienta Section cube que puedes usar para cortar u ocultar objetos o porciones de objetos en una escena.
La herramienta Section cube puede emplearse sobre objetos de la biblioteca u objetos de Point Cloud.
Volúmenes de reflexión
Twinmotion proporciona un volumen de reflexión de esfera y un volumen de reflexión de caja que mejoran el realismo de tus escenas mejorando reflejos y creando superficie de reflexión realistas como espejos o cristales.
Notas
Con la herramienta Notas, puedes anotar tus escenas arrastrando y soltando notas en el visor. Esto puede ser útil al revisar proyectos con compañeros o clientes, o cuando quieras dejar notas en imágenes, vídeos y panorámicas.
Las notas son totalmente personalizables: puedes cambiar la alineación del texto, su tamaño, color y la posición de la cámara. Las notas se pueden minimizar y maximizar en el visor y en el modo de presentación. También puedes guardarlas y reimportarlas a cualquier aplicación CAD compatible con el formato VCF, como Archicad o Revit.
Herramientas de Measure
La herramientas de Measure permiten medir objetos y áreas, o calcular la distancia entre dos objetos o puntos de la escena. Se pueden usar tanto en sistema métrico como imperial, y se pueden personalizar cambiando el color, la escala y la posición del texto de las medidas.
Cuando el parámetro Constraint está activado, las herramientas de Measure detectan automáticamente objetos para medir la distancia entre ellos. Si quieres seleccionar manualmente los objetos que se medirán o especificar una longitud para las herramientas de Measure, desactiva el parámetro Constraint.
La herramienta de Measure 2 se ha diseñado específicamente para ayudarte a medir rápidamente distancias entre dos puntos. También puedes alinearla con el espacio en el entorno manteniendo pulsada la tecla Mayús mientras colocas el segundo punto de la herramienta.
Las herramientas de Measure no son visibles en el modo de renderización de Path tracer, en la ventana de Media preview o en los medios exportados.
Cicloramas
Los cicloramas son modelos 3D que puedes usar para configurar rápidamente un entorno de estudio para tus renderizados. Son ideales para mostrar productos con el fondo personalizado detrás y la iluminación que escojas. Twinmotion proporciona varios cicloramas de varias formas: curvados, en cúpula y planos. Puedes cambiar el ancho, la profundidad, la altura y el radio de los cicloramas, además de aplicarles materiales.
Producción virtual > Panel LED
Los paneles LED se usan en entornos de producción virtual en la industria del entretenimiento para casos como espectáculos en grandes espacios públicos, sets de rodaje y televisión. Se componen de varias secciones LED en los que se proyectan imágenes y vídeos de alta definición, y también se pueden emplear en la composición de clave de croma para efectos especiales y posproducción.
También puedes utilizar el modelo de panel LED con fines de preproducción para crear y previsualizar tus diseños. Es compatible con los modos de renderizado en tiempo real y Path Tracer. Además, tiene propiedades emisivas para mejorar la iluminación en tus escenas.
Puedes usar paneles LED en los siguientes tres modos:
Clave de croma: Usa el selector de colores para aplicar cualquier color al panel LED.
Configuración: Cambia el ángulo de un panel LED (de -360 a 360 grados), el ancho y la altura, y el número de columnas y filas que componen los paneles de la pared.
Textura/Vídeo: Aplica una textura de vídeo o imagen al panel LED, y personaliza la escala, los desfases X e Y, y el brillo que emite el panel LED.
Panel LED en Chroma key, Configuration y el modo Texture / Video.
Animadores
Para animar objetos en tu escena, usa las herramientas Rotación y Desplazamiento en la sección de animadores. Vinculando un animador de rotación o desplazamiento con objetos de la biblioteca, puedes crear tus propias animaciones personalizadas, como abrir y cerrar puertas y ventanas, rotar un ventilador de techo o crear un ascensor en movimiento.
Puertas animadas con la herramienta Rotator.
Créditos
El proyecto en la sección de animadores es cortesía de Epic Games y David Baylis.