La barra de herramientas proporciona acceso a una colección de herramientas que puedes usar para modificar y manipular recursos en el visor.
Por defecto, en la barra de herramientas solo se muestran las herramientas Path Tracer, Material picker, Translate, Rotate y Scale.
Para mostrar u ocultar las otras herramientas, haz clic en los iconos de Abrir o Cerrar en la barra de herramientas.
Herramientas en la barra de herramientas
La siguiente tabla ofrece una breve descripción de las herramientas en la barra de herramientas.
| Herramienta | Atajo | Icono | Descripción | |
|---|---|---|---|---|
Path Tracer | R | Activa o desactiva Path Tracer. | ||
Material picker | T | Selecciona materiales en objetos y los abre en el panel Propiedades, donde puedes ver y editar sus propiedades. | ||
Reemplazar material | N/A | Reemplaza el material de todos los objetos que usen materiales idénticos. Esta opción está seleccionada por defecto. | ||
Aplicar al objeto | N/A | Aplica el material a un objeto. | ||
Aplicar a la selección | N/A | Aplica el material a todos los objetos seleccionados en la escena. | ||
Desde el objeto UV | N/A | Aplica materiales a objetos usando la proyección de mapa de UV del objeto. Esta opción está seleccionada por defecto. | ||
UV cúbico | N/A | Aplica materiales a objetos usando una proyección de mapa de UV cúbica. | ||
UV cilíndrico | N/A | Aplica materiales a objetos usando una proyección de mapa de UV cilíndrica. | ||
UV esférico | N/A | Aplica materiales a objetos usando una proyección de mapa de UV esférica. | ||
Abrir y Cerrar | N/A | Muestra u oculta las otras herramientas en la barra de herramientas. | ||
Desplazamiento | 7 | Mueve objetos seleccionados. | ||
Rotación | 8 | Mueve y rota objetos seleccionados. | ||
Escala | 9 | Escala los objetos seleccionados. | ||
Moverse con la colisión | N/A | Activa o desactiva la detección de colisiones en objetos. Para obtener más información, consulta Moverse con la colisión. | ||
Gravedad | Shift + X | Aplica la fuerza de la gravedad a objetos. Para obtener más información, consulta Gravedad. | ||
Alternar eje local/global | Z | Cambia entre los sistemas de coordenadas local y global. Para obtener más información, consulta Alternar eje local/global. | ||
Editar pivotado | N/A | Cambia la posición del punto de pivotado de los objetos, ya sea manual o automáticamente. Para obtener más información, consulta Editar pivotado. | ||
Restablecer pivote | N/A | Restablece la posición del punto de pivotado a su ubicación original. | ||
Centrar pivote | N/A | Posiciona el punto de pivotado en la base y el centro de los objetos seleccionados. |
Herramientas de posicionamiento de recursos basadas en físicas (acceso anticipado)
La barra de herramientas incluye herramientas basadas en físicas (Move with collision y Gravity) que proporcionan simulación de físicas de cuerpos rígidos en tiempo real para objetos en el visor. Con estas herramientas, puedes hacer que los objetos caigan, reboten y choquen entre ellos de forma que reflejen el movimiento y la física del mundo real. Puedes mover y colocar objetos con precisión unos junto a los otros sin que se solapen, y esparcir grupos de objetos aleatoriamente en una escena. Los objetos reaccionan de manera natural y su física se basa en función de los objetos que los rodean y las superficies en las que se colocan.
Con las herramientas Moverse con la colisión y Gravedad activadas, se crea un cuadro delimitador convexo invisible que usa colisiones simples y que envuelve cada objeto seleccionado (incluyendo la superficie inicial) afectado por las físicas. Al manipular estos objetos, detectan y colisionan con los cuadros delimitadores de otros objetos y no se pueden mover o rotar más allá de estos cuadros delimitadores. Eso evita que los objetos se intersequen o solapen entre ellos.
Moverse con la colisión
La herramienta Moverse con la colisión controla cómo los objetos interactúan entre ellos cuando colisionan y cuando se colocan unos junto a otros.
Cuando Moverse con la colisión está desactivada, los objetos pueden intersecarse y solaparse con otros objetos y superficies.
Uso de la herramienta de transformación con Moverse con la colisión desactivada.
Cuando Moverse con la colisión está activada, los objetos colisionan entre sus cuadros delimitadores y con superficies de forma realista.
Uso de la herramienta de transformación con Moverse con la colisión activada.
La herramienta Moverse con la colisión se puede usar con las herramientas Desplazamiento, Rotación y Escala. Con la colisión activada, los iconos de estas herramientas son distintos para indicar que Moverse con la colisión está activada.
Con la colisión activada, la función de la herramienta Escala cambia. En lugar de para escalar objetos, puedes usarla para mover grupos de objetos más cerca y más lejos entre ellos.
Gravedad
Con la herramienta Gravedad activada, los objetos en el visor se ven afectados por la fuerza de la gravedad. Por ejemplo, si mueves un objeto o un grupo de objetos sobre una superficie, puedes activar Gravedad y hacer que los objetos caigan sobre la superficie de manera realista.
Cada objeto está sujeto a las reglas de la gravedad según su propia forma y peso. Al usar la herramienta Gravedad, la detección de colisiones está activada. Los objetos detectan los cuadros delimitadores de otros objetos y colisionan entre ellos. Puedes utilizar esta función para esparcir múltiples objetos a la vez o colocar objetos aleatoriamente y en posiciones distintas en una escena.
Gravedad activada en un grupo de objetos.
Limitaciones
Las herramientas de posicionamiento de recursos basadas en físicas (Moverse con la colisión y Gravedad) todavía están en una fase temprana de desarrollo y tienen algunas limitaciones. Estas pueden cambiar, pero de momento incluyen:
Las herramientas solo se pueden usar con geometrías que tengan mallas 3D simples. Las colisiones y la gravedad no surten efecto en archivos de Point Cloud y en los siguientes recursos de Twinmotion en la biblioteca: luces, vehículos, árboles, terrenos, herramientas, sonidos, puertas, partículas, calcomanías, humanos animados y animales.
Las herramientas afectan a objetos que están seleccionados en un contenedor del gráfico de escena, pero eso no ocurre cuando se selecciona el contenedor en sí.
Para que las colisiones y la gravedad funcionen en tiempo real en el visor, los cuadros delimitadores que rodean a los objetos usan formas de colisión simples que no siempre envuelven los objetos de una forma completamente precisa. Debido a eso, a veces los puntos de contacto entre los objetos pueden ser imprecisos.
Al usar las herramientas con objetos que tengan un recuento de malla con muchos polígonos, Twinmotion puede bloquearse durante unos instantes debido a la complejidad de los cálculos.
Al mover un objeto sobre una superficie con Moverse con la colisión activada, los cuadros delimitadores simples alrededor de cada objeto entran en contacto. A veces esto puede ocasionar que el objeto vaya por detrás del gizmo. Para corregir eso, eleva el objeto unos pocos milímetros desde la superficie para aumentar la distancia entre ambos cuadros delimitadores.
Editar pivotado
Con la herramienta Editar pivotado, puedes cambiar la posición del punto de pivotado en el gizmo manualmente, o automáticamente ya sea restableciendo su posición original o posicionándolo en la base y el centro de un objeto.
Cuando se selecciona un objetos en el visor, aparece un gizmo sobre el objeto.
El centro del gizmo representa el punto de pivotado del objeto o grupo de objetos seleccionado. El punto de pivotado es la posición desde la que los objetos se mueven, rotan o escalan.
Objetos rotando en torno a un punto de pivotado.
En la mayoría de los casos, al colocar un objeto de la biblioteca en una escena, el punto de pivotado del gizmo se ubica en el centro y cerca de la base del objeto, y no hará falta que cambies esa ubicación. Sin embargo, hay casos en los que puedes querer cambiar la ubicación del punto de pivotado. Por ejemplo, si quieres rotar un objeto desde otro punto de pivotado sobre el objeto. En el ejemplo de abajo, el punto de pivotado se reposiciona manualmente en la esquina inferior derecha del objeto, que rota desde esa nueva ubicación del punto de pivotado.
Objeto rotando alrededor de un punto de pivotado colocado en la esquina inferior derecha.
Otro motivo para cambiar el punto de pivotado es si el gizmo está ubicado lejos del objeto en sí, lo que dificulta manipular el objeto. Eso puede ocurrir al colocar objetos en el visor que no son de la biblioteca de Twinmotion. Puedes corregirlo usando la herramienta Editar pivotado manualmente para mover el punto de pivotado más cerca del objeto o posicionando automáticamente el punto de pivotado en el centro y la base del objeto.
Puedes cambiar la ubicación del punto de pivotado en un solo objeto o en un grupo de objetos seleccionado. Si cambias el punto de pivotado, puedes restablecerlo a su ubicación original.
En algunos casos, puede que tengas que modificar o corregir la orientación de los ejes X, Y o Z de un objeto. Puedes hacerlo directamente en Twinmotion, en vez de corrigiéndolo en tu aplicación de diseño y reimportando el objeto en Twinmotion. Para hacerlo, haz clic en la herramienta Editar pivotado para mostrar los manipuladores de rotación del gizmo y con la herramienta Alternar eje local/global en el modo de espacio local, ajusta la orientación del eje local del objeto usando los manipuladores de rotación.
Alternar eje local/global
Con la herramienta Alternar eje local/global, puedes alternar entre el eje local y global para transformar objetos según los sistemas de coordenadas de referencia locales o globales. El sistema de coordenadas de referencia local se conoce como espacio local y el sistema de coordenadas de referencia global se conoce como espacio global.
Por defecto, los objetos en Twinmotion se mueven, rotan y escalan en el espacio global (eje global). El gizmo usa los ejes X, Y y Z del sistema de coordenadas de referencia global para transformar objetos.
Al cambiar al espacio local (eje local), el gizmo usa los ejes del objeto seleccionado en su lugar, lo que significa que el objeto puede moverse, rotarse y escalarse de acuerdo con la posición de sus propios ejes.
Las imágenes de abajo muestran la posición de los ejes para el mismo objeto en el espacio global y en el espacio local.