La interfaz de usuario de Twinmotion contiene tres secciones situadas debajo del visor:
Para abrirlas y cerrarlas, haz clic en Import, Materials o Media en el pie de página.
Aunque cada sección tiene una finalidad distinta, todas tienen controles y menús similares. Esta página ofrece una breve presentación de cada sección.
Sección de importación
En la sección Import puedes incorporar los recursos y modelos 3D a Twinmotion.
La sección Import te permite:
Importar archivos de la mayoría de principales aplicaciones de diseño.
Configurar Direct Links de Datasmith entre la aplicación de diseño y Twinmotion.
Actualizar los ajustes de importación y reimportar archivos.
Localizar todos los objetos importados en el visor.
Restablecer y reimportar recursos individuales.
Eliminar archivos.
Icono Import ( + )
Al hacer clic en el icono Import ( + ), se abre la ventana Import.
En la ventana Import podrás hacer lo siguiente:
Importar archivos de geometry, incluidos los archivos de Datasmith creados con los complementos del exportador de Datasmith.
Crear Direct Links de Datasmith y sincronizar el contenido entre la aplicación de diseño y Twinmotion.
Importar archivos animados.
Importar archivos de paisaje.
Importar archivos de nube de puntos digitalizados por láser en 3D.
Al importar un archivo o crear un Direct Link de Datasmith, el contenido aparece en el visor y también como miniatura de archivo en la sección Import.
Menú
Cada miniatura de archivo tiene su propio menú desde el que acceder a los comandos. Para abrir el menú, haz clic en los puntos suspensivos (...) que aparecen al colocar el cursor sobre una miniatura.
Para obtener más información sobre la sección Import y aprender a importar contenido a Twinmotion, consulta la sección Llevar tu contenido a Twinmotion.
Sección de materiales
En la sección Materials puedes:
Ver los materiales usados en una escena.
Crear nuevos materiales.
Importar archivos de materiales de Substance (SBSAR).
Añadir materiales a la biblioteca de usuario.
Duplicar, suprimir y cambiar el nombre de los materiales.
Ordenar los materiales como prefieras.
Estado de uso
Cada vez que apliques un material de la biblioteca a un objeto de la escena, aparecerá en la sección Materials como una miniatura.
Puedes ver cuántas veces se ha usado un material en la escena, o si se ha usado, de esta manera:
Un tic verde en la esquina superior izquierda significa que el material se ha aplicado una sola vez.
Un doble tic verde significa que el material se ha aplicado más de una vez.
Si no hay tic verde, el material no se ha usado en la escena. Esto puede suceder si eliminas de la escena un objeto que estaba usando el material de la escena.
Icono Add ( + )
En la sección Materials puedes importar materiales de Substance (SBSAR) y crear materiales nuevos en función de los siguientes tipos de materiales: Standard, Foliage, Video, Subsurface (propagación), Car paint, Water, Emissive, Fabric y Glass.
Para importar un material de sustancia o crear uno nuevo, haz clic en el icono Add ( + ).
Al importar un material de Substance o crear uno nuevo, aparecerá una miniatura del nuevo material en la sección Materials y los parámetros que puedes editar se mostrarán en el panel de propiedades.
Por defecto, el tipo de material que se selecciona al crear uno nuevo es Standard. Para seleccionar otro tipo de material, haz clic en los puntos suspensivos (...) a la derecha del icono de añadir (+) y, en el menú que aparece, selecciona un nuevo tipo de material.
Menú de materiales
Cada miniatura de material tiene un menú donde podrás Duplicate, Delete y Rename los materiales, así como añadirlos a la biblioteca del usuario. Para abrir el menú, haz clic en los puntos suspensivos (...) que aparecen al colocar el cursor sobre una miniatura.
Ordenar materiales
Puedes ordenar los materiales como prefieras si los seleccionas y los arrastras a una nueva ubicación en la sección.
Ordenar materiales en la sección de materiales.
Filtrar materiales
En función de la complejidad de la escena, la sección de materiales puede contener una gran cantidad de materiales de distintos tipos. Para mostrar u ocultar ciertos tipos de materiales en la sección de materiales, haz clic en el icono Filters y selecciona los materiales que quieras mostrar.
Para obtener más información sobre los materiales en Twinmotion, consulta la sección Trabajar con materiales.
Sección Media
En la sección Media puedes crear, editar y gestionar distintos tipos de recursos multimedia:
La sección Media se divide en las siguientes pestañas, una para cada tipo de contenido multimedia.
Icono Add ( + )
Cada pestaña contiene un icono Add ( + ) que puedes usar para crear nuevos recursos multimedia. El tipo de recurso que puedes crear depende de la pestaña en la que estés. Por ejemplo, al hacer clic en el icono Add ( + ) de la pestaña Image, se creará una nueva imagen.
Los recursos multimedia que crees aparecen como miniaturas en la sección Media.
Menú
Si colocas el cursor sobre una miniatura, aparecen unos puntos suspensivos (...). Al hacer clic en ellos, se abrirá un menú que te ofrecerá acceso a distintos comandos que varían en función del tipo de recurso multimedia.
Icono Refresh
Puedes actualizar fotogramas clave de imágenes, vídeos y secuencias, así como de panorámicas, para adaptarte al estado más reciente de la escena en el visor. Para ello, haz clic en el icono Refresh que aparecerá al colocar el cursor sobre una miniatura.
Modo multimedia
Al hacer clic en el icono Add ( + ) para crear un recurso multimedia o al seleccionar una miniatura en la sección Media, se activa el modo Media. Cuando Twinmotion esté en modo Media, aparecerá un contorno magenta en los bordes de las miniaturas de la sección Media y los objetos del panel de propiedades se destacarán en magenta.
En el modo Media, los ajustes que cambies en el panel de Ambience se aplican a los recursos multimedia (miniaturas) seleccionados en la sección Media.
Si quieres cambiar los ajustes visuales de la escena, haz clic en el botón Quit media mode.
Modo de renderización
En función de lo que hayas seleccionado, Twinmotion puede renderizar contenido multimedia en el modo Real time (Standard o Lumen) o el modo Path tracer.
Si seleccionas el modo de renderización Lumen o Path Tracer, aparecerá un pequeño icono en la miniatura.
Para obtener más información sobre la sección Media y aprender a trabajar con el contenido multimedia en Twinmotion, consulta la sección Cómo trabajar con elementos multimedia.