A continuación, encontrarás unas tablas en las que se detallan los ajustes específicos a los materiales de vidrio Glass en Twinmotion. Encontrarás más información sobre el resto de ajustes no mencionados en esta página en la sección Ajustes para materiales estándar.
Básico, estándar y tintado
Alterna los siguientes modos de translucidez: Basic, Standard y Colored.
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Básico | El vidrio Basic es una versión más austera del Standard, pensada para las necesidades de vidrio básico que no requieran textura ni imperfecciones. Tiene menos parámetros que el vidrio estándar, pero requiere menor tiempo para su renderización. |
Standard | El vidrio Standard es un material transparente con física que simula un vidriado básico. Su uso principal es en demostraciones prácticas de arquitectura. No demuestra la transmisión del color tan bien como el tipo de vidrio tintado Colored, pero utiliza los mismos ajustes y permite una personalización total. |
Tintado | El vidrio Colored es un material transparente con física que simula el vidrio tintado y responde de forma realista a la iluminación y el sombreado de la escena. Limitaciones: al aplicar un índice de refracción con un valor mayor a 1,00 (Roughness > Details > Index of refraction) a este tipo de vidrio, ciertas deformaciones, como abolladuras o arañazos, no se mostrarán en el material. |
Color
Iridiscencia
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Enable | Activa o desactiva la iridiscencia, que se usa para simular vidrio policromado y se basa en la textura de degradado Gradient. |
Intensity | Aumenta la intensidad de la iridiscencia. Por defecto, el valor es 50 %. Opciones: De 0 a 100 % |
Tipo | Alterna entre diez (10) tipos diferentes de texturas de degradado Gradient predefinidas. |
Mapa de degradado | Por defecto, tienes varias texturas Gradient disponibles, pero puedes añadir las tuyas. En caso de hacerlo, usa un degradado simétrico con efecto de espejo, como el que verás a continuación, para asegurarte de que el vidrio policromado se renderice correctamente. |
Extensión | Modifica la proporción del graduado que se mostrará en forma de porcentaje. Por defecto, el valor es 0 %. Opciones:
|
Phase | Compensa la sección de degradado seleccionada. Por defecto, el valor es 0,00. Opciones: De -1,00 a 1,00 |
Atenuación | Modifica la distribución del degradado sobre la superficie. Por defecto, el valor es 1,00. Opciones: De 0,00 a 2,00 |
Enmascarar
| Opción | Descripción |
|---|---|
Tint color mask | Una textura definida por el usuario que determina qué zona de la textura de color base se puede tintar. Es una textura en blanco y negro y el blanco es el enmascarado. |
Invertir | Cuando esta opción está activada, los valores de blanco y negro de Tint color mask se invierten. |
Opacidad
| Opción | Descripción |
|---|---|
Intensity | Define la traslucidez o, en otras palabras, la cantidad de luz que atraviesa el material. Los materiales de vidrio opaco, como el de espejo Mirror y el vidrio lacado, no utilizan el ajuste de opacidad Opacity. Por defecto, la intensidad está al 50 %. Opciones: De 0 a 100 % |
Opacidad de fresnel | Determina en qué medida el enmascarado de fresnel afecta a la opacidad del vidrio. Por defecto, el valor es 1,00. Opciones: De 0,00 a 1,00 |
Rugosidad
| Opción | Descripción |
|---|---|
Índice de refracción | Especifica el valor del índice de refracción que se utilizará para la opacidad, que, a su vez, controla la cantidad de distorsión visible detrás de un material de vidrio. Por defecto, el valor es 1,00 y no tiene ningún efecto. Opciones: 1,00 a 2,00 |
Especular | Modifica la cantidad de contribución especular. Opciones: De 0 a 100 % |
Al aumentar la intensidad de la rugosidad para simular el efecto de un vidrio esmerilado, recomendamos aumentar también el índice de refracción para lograr un efecto más realista.
El efecto de desenfoque sobre un vidrio esmerilado aumenta o disminuye en función de la distancia entre la superficie del vidrio y cualquier objeto visible detrás del mismo. Cuanto más lejos esté un objeto de una superficie de vidrio esmerilado, más borroso se verá.
Imperfecciones
| Opción | Descripción |
|---|---|
Enable | Activa o desactiva las huellas dactilares y las partículas de polvo, que puedes usar para simular un vidrio sucio. Este ajuste está desactivado por defecto. |
Cantidad de huellas dactilares | Modifica la cantidad de huellas dactilares sobre la superficie. Por defecto, el valor es 100 %. Opciones: De 0 a 100 % |
Escala de huellas dactilares | Modifica el tamaño de las huellas dactilares. Por defecto, el valor es 0 %. Opciones: De 0 a 100 % |
Cantidad de polvo | Modifica la cantidad de partículas de polvo sobre la superficie. Por defecto, el valor es 100 %. Opciones: De 0 a 100 % |
Escala del polvo | Modifica el tamaño de las partículas de polvo. Por defecto, el valor es 0 %. Opciones: De 0 a 100 % |