A continuación encontrarás unas tablas en las que se detallan los ajustes específicos a los materiales de follaje en Twinmotion. Encontrarás más información sobre el resto de ajustes no mencionados en esta página en el apartado Ajustes para materiales estándar.
Color
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Backface fade | Desaparición de la cara trasera. Usa este control deslizante para simular un efecto que hace que la cara trasera del follaje tenga un aspecto más pálido que la delantera. Opciones: De 0 a 100 % |
Tint
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Color | Abre el selector de color para que elijas el color de la textura del color base. |
Tint color mask | Máscara de color. Una textura definida por el usuario que determina qué áreas de la textura del color base están coloreadas. Se trata de una imagen en blanco y negro en la que el negro representa las áreas sin color (enmascaradas) y el blanco, las áreas que sí tienen color. |
Invertir | Cuando esta opción está activada, se invierten las áreas de blanco y negro de las Tint color mask. |
Traslucidez
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Translucency amount | Grado de traslucidez. Determina cuánta luz se transmite a través de la superficie desde la parte iluminada hasta la parte oscura que está de espaldas a la fuente de luz. El color de este efecto se controla mediante la textura del color base. Por defecto, el valor es 0,5. Opciones: De 0,0 a 1,0 |
Translucency map | Un mapa de texturas definido por el usuario que enmascara el valor de la cantidad de traslucidez. Se trata de una imagen en escala de grises en la que los valores oscuros impiden la transmisión de la luz y los valores claros la permiten. |
Translucency saturation | Saturación de translucidez. Determina la saturación del efecto del color base sobre la luz que atraviesa el material. Opciones: De 0,1 a 2,0 |
Oclusión ambiental
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Intensity | En el modo de renderización Real time estándar, esta opción ajusta la cantidad de oclusión ambiental en la parte central del objeto al que se aplica el material. Este ajuste no está disponible para los modos de renderización Lumen o Path Tracer, puesto que ambos incluyen una oclusión de luz mucho más precisa. |
Follaje y estaciones
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Use global seasons | Cuando se selecciona, el color estacional y las variaciones de las hojas del material Foliage siguen automáticamente las estaciones y las condiciones meteorológicas de Twinmotion definidas en el panel de Ambience, dentro de la categoría Env > Season. |
Force season | Cuando se activa Force season, el ciclo estacional de la vegetación y el color de las hojas (definidos con el control deslizante de Foliage seasonal del panel de Ambience) se anulan y pasan a estar controlados por el control deslizante de Foliage seasonal de esta sección, además de los ajustes Season color y Leaves lifecycle. |
Season color | Color de la estación. Según el degradado seleccionado, este ajuste determina el color del material durante el trascurso de las estaciones. Opciones:
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Leaves lifecycle | Determina el ciclo vital de las hojas. Según el degradado seleccionado, este ajuste determina cuándo crecen o se caen las hojas y las flores durante el transcurso de las estación. Opciones:
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Misc.
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Sway | Nivel de balanceo. Si la opción Wind está activada, la vegetación se balancea a la velocidad y la dirección del viento. |
Wind | Si se activa, la vegetación reaccionará a los ajustes de Speed y Direction definidos en el panel de Ambiente, en la sección Env > Wind. |