Cuando importes recursos externos a Twinmotion, o modifiques o crees recursos personalizados en Twinmotion, puedes guardarlos en la biblioteca de usuario. Al hacerlo, la próxima vez que quieras usarlos en cualquier proyecto de Twinmotion, podrás arrastrarlos y soltarlos desde la biblioteca de usuario al visor. No hace falta reimportarlos o recrear recursos personalizados desde cero.
Si quieres guardar recursos externos importados en la biblioteca de usuario, aquí tienes algunas recomendaciones antes de que los importes:
Asegúrate de que los recursos y materiales tienen nombres útiles para que luego sean más fáciles de identificar en el gráfico de escena y en la biblioteca de usuario.
En tu aplicación de diseño, comprueba que el recurso esté ubicado en el punto de origen (0, 0, 0) antes de guardarlo.
Para guardar recursos en la biblioteca de usuario:
Para guardar automáticamente un recurso en una carpeta específica de la biblioteca de usuario, abre la carpeta en Twinmotion antes de guardar el recurso.
En el gráfico de escena, haz clic en los puntos suspensivos (…) a la derecha del recurso.
En el menú Gráfico de escena, seleciona Añadir a biblioteca de usuario.
El recurso se copiará a la biblioteca de usuario.
Guardado de materiales personalizados en la biblioteca de usuario
En la barra de herramientas, selecciona el Material picker.
En el visor, selecciona con el Material picker el objeto que use el material que quieras guardar.
En el panel Propiedades, haz clic en los puntos suspensivos (…) que aparecen a la derecha de la esfera para abrir el menú de material.
En el menú de material, selecciona Añadir a biblioteca de usuario.
El nuevo material se guardará en la biblioteca de usuario.