Los conflictos entre materiales pueden producirse en los siguientes casos:
Al importar archivos a Twinmotion.
Al fusionar dos archivos de Twinmotion.
Al descargar un recurso en la nube de la biblioteca.
Cuando un material de una escena de Twinmotion o del menú Materials tiene el mismo nombre que un material de un archivo que estés importando, fusionando o descargando, aparecerá el cuadro de diálogo Material Conflict. En el ejemplo que aparece a continuación, tanto el archivo Tree1.obj como Twinmotion contienen un material llamado «Leaves.002».
Cuadro de diálogo «Conflicto entre materiales»
Tienes las siguientes opciones para resolver conflictos entre materiales:
| Opción | Descripción |
|---|---|
Usar el material de la escena | Sustituye el material del archivo con el que se está usando en Twinmotion. |
Usar el material importado | Sustituye el material que se está usando en Twinmotion con el del archivo. |
Conservar ambos | Usa el material del archivo importado para el contenido recién importado, pero también conserva el material original en Twinmotion. El material original y el importado tendrán el mismo nombre en Twinmotion. Para comprobar qué material utiliza un objeto, abre el menú Materials y, desde Material picker, haz clic en el material que está sobre el objeto. El material se resaltará en el menú Materials. |
Aplicar a todo | Aplicará la opción que elijas cada vez que se detecte un conflicto de materiales entre el archivo y Twinmotion. |