Estas son las principales áreas de la interfaz de usuario de Twinmotion:
Top bar
Header
El visor
Los paneles
Las secciones
Footer
1- La barra superior
La barra superior contiene la barra del menú, muestra la versión de Twinmotion y el nombre del archivo e incluye un enlace para abrir Twinmotion en modo de pantalla completa.
La barra del menú, en la esquina superior izquierda, contiene los menús File, Edit y Help.
El modo de pantalla completa amplía la ventana de Twinmotion para que ocupe toda la pantalla del ordenador y disfrutes de un mayor espacio de trabajo.
2- Encabezado
El encabezado contiene un atajo al panel Home, la barra de herramientas y un atajo para acceder a tu cuenta de Epic y a Twinmotion Cloud.
El icono del panel Home, situado en la esquina superior izquierda, te permite volver rápidamente al panel Home. Para obtener más información sobre el panel Home, consulta la sección El panel Home.
Desde la barra de herramientas puedes activar o desactivar Path Tracer y acceder a una serie de herramientas para manipular recursos en el visor, como el Material picker y la herramienta Translate. Si haces clic en el icono Open, podrás ampliar la barra de herramientas y acceder a las herramientas Rotate, Scale, Move with collision (acceso anticipado), Gravity (acceso anticipado), Toggle Local / Word Axis y Pivot edit. Para obtener más información sobre la barra de herramientas, consulta la sección La barra de herramientas.
Al iniciar sesión con tu cuenta de Epic, puedes descargar y usar los recursos de la nube en la biblioteca, usar Twinmotion Cloud y acceder a la comunidad de ayuda de Twinmotion. Para obtener más información sobre Twinmotion Cloud y la comunidad de ayuda de Twinmotion, consulta Twinmotion Cloud y Comunidad de Twinmotion.
3 - Visor
El visor es el área donde se muestra la escena 3D que importes o abras. Por defecto, el visor cuenta con Starting ground, Starting landscape y Starting base. También incluye el panel Navigation y proporciona enlaces para usar Twinmotion en modo Presenter y abrir el menú View.
Para más información sobre el visor, consulta la sección El visor.
Para más información sobre cómo navegar por el visor, consulta la sección Cómo navegar por el visor.
4 - Los paneles
La interfaz de usuario contiene varios paneles situados a la derecha y a la izquierda del visor.
Panel de biblioteca
El panel Library te ofrece acceso a una amplia colección de recursos 3D que puedes añadir a las escenas. Entre ellos se incluyen los recursos nativos de Twinmotion, los recursos de Quixel Megascans y Sketchfab y los materiales de Adobe Substance 3D.
También contiene una serie de herramientas que puedes usar para mejorar las escenas, como Section cubes, Reflection probes, Cycloramas, un LED wall para la producción virtual y Animators.
En la biblioteca puedes guardar recursos personalizados e importados en la biblioteca de usuario y compartirlos con otros usuarios de Twinmotion.
Para obtener más información sobre la biblioteca, consulta la sección La biblioteca.
Panel de estadísticas
Puedes utilizar el panel Statistics para supervisar el rendimiento de tu equipo y consultar estadísticas de diversos aspectos de la escena, como la tasa de fotogramas, el uso de GPU y CPU y mucho más. Para obtener más información sobre las estadísticas, consulta la sección Estadísticas.
Panel de escena
El panel Scene contiene el gráfico de escena, que ofrece una jerarquía visual de todos los elementos de la escena. Puedes utilizarlo para organizar los elementos en Containers, cambiar su estado de visibilidad y acceder a los comandos que puedes ejecutar con cada elemento.
Desde el panel Scene, también puedes abrir el panel Ambience.
Panel XYZ
Puedes utilizar el panel XYZ para ver y transformar con precisión la posición, la rotación, la escala y el tamaño de los objetos de la escena, así como la posición y la rotación de la cámara en el visor.
Panel de conjuntos de vistas
El panel View sets, anteriormente llamado Scene states, te permite crear rápidamente varias versiones de la misma escena mediante distintos ajustes y recursos o crear un vídeo que muestre las fases de un proyecto de construcción de forma secuencial, de principio a fin. Para obtener más información sobre los conjuntos de vistas, consulta la sección Cómo trabajar con conjuntos de vistas.
Panel de propiedades
El panel Properties contiene los paneles Ambience, Populate y Export . También puede mostrar otros tipos de panel en función de lo que estés haciendo en Twinmotion y del recurso multimedia u objeto seleccionado. En esos otros paneles podrás:
Editar materiales
Definir los ajustes de exportación individuales para los medios
Editar objetos, vegetación, paisajes, luces, vehículos, ajustes de herramientas, personajes y nubes de puntos
Sustituir objetos en la escena
Consultar los metadatos de los recursos
El panel de Properties se organiza en categorías que puedes ampliar o minimizar. Los ajustes principales se encuentran en la parte superior de la categoría para facilitar el acceso. Para ver más ajustes, haz clic en Details.
Puedes mover el panel Properties a la izquierda del resto de paneles en el modo de dos columnas. Esto puede ayudar a minimizar el desplazamiento cuando un panel tiene varias opciones y subopciones, como el panel Ambience.
Mover el panel de Properties.
Panel de ambiente
En el panel Ambience, puedes ver y modificar todos los ajustes visuales de la escena desde estas pestañas:
Env (entorno): Define con precisión la iluminación global, selecciona el clima, elige una ubicación geográfica, añade un entorno HDRI, una imagen de fondo para el horizonte o bien un océano o un río.
Camera: Ajusta el campo de visión, la distancia focal, la profundidad de campo y otros ajustes de la cámara.
Render (renderizador): Selecciona el modo de renderización Real time o Path tracer y añade reflejos de espacio de pantalla (SSR).
FX (efectos): Ajusta el contraste y la saturación, añade un etalonaje o un filtro o bien activa el renderizado blanco.
Para obtener información sobre los ajustes visuales para contenido multimedia en Twinmotion, consulta Ajustes de ambiente.
Panel de propagación
En el panel Populate encontrarás estas tres secciones:
En Place, puedes colocar, pintar y dispersar objetos mediante las herramientas Paint, Scatter, Spacing y Area.
En Paths, puedes crear rutas animadas de Character, Bicycle, Vehicle y Custom.
En Urban, puedes buscar y descargar áreas en un mapa para añadir contexto a la escena.
Panel Export
En el panel Export, puedes exportar imágenes, vídeos, secuencias, panorámicas, conjuntos de panorámicas y presentaciones de forma local a tu ordenador o a Twinmotion Cloud. También puedes ver y modificar los parámetros de exportación globales para cada tipo de contenido multimedia. Para obtener más información sobre la exportación de contenido multimedia, consulta la sección Creación y exportación de elementos multimedia.
5 - Las secciones
La interfaz de usuario contiene tres secciones situadas bajo del visor.
Sección de importación
En la sección Import puedes crear Direct Links de Datasmith e importar geometría 3D, archivos de animación, paisajes y archivos de nube de puntos. Para obtener más información sobre la sección Import, consulta la Sección de importación.
Para obtener más información sobre cómo importar contenido en Twinmotion, consulta la sección Llevar tu contenido a Twinmotion.
Sección de materiales
En la sección Materials puedes crear materiales nuevos y gestionar todos los materiales de la escena. Para obtener más información sobre la sección Materials, consulta la Sección de materiales.
Para obtener más información sobre los materiales en Twinmotion, consulta la sección Cómo usar materiales.
Sección Media
En la sección Media podrás crear y gestionar imágenes, vídeos, secuencias, panorámicas, conjuntos de panorámicas, presentaciones, grupos de fases y configuraciones. Para obtener más información sobre la sección Media, consulta la Sección Media.
Para obtener más información sobre la creación de contenido multimedia en Twinmotion, consulta la sección Creación y exportación de elementos multimedia.
6 - Pie de página
El pie de página contiene los atajos para mostrar u ocultar los paneles y las secciones en la interfaz de usuario.
Si colocas el cursor del ratón sobre la mayoría de los elementos de la interfaz de usuario, como un elemento del menú o un icono, aparecerá una burbuja informativa. La burbuja informativa muestra el nombre del elemento y, si procede, ofrece el atajo para abrirlo.
Algunas burbujas informativas también incluyen un atajo que puedes usar para abrir automáticamente un vídeo sobre ese elemento en el canal de YouTube de Twinmotion.