La biblioteca incluye una amplia colección de recursos de Twinmotion de alta calidad que puedes añadir fácilmente a tu escena. También se añaden constantemente recursos 3D de otras bibliotecas, como:
Categorías 3D Assets, 3D Plants, Surfaces y Decals de Quixel Megascans.
Recursos de la biblioteca Sketchfab.
Materiales de Adobe Substance 3D.
El panel Library también incluye una biblioteca del usuario y una categoría de herramientas.
Contenido de la biblioteca
En esta sección se resumen las principales categorías de la biblioteca.
Recursos de Twinmotion
Entre los recursos de Twinmotion se incluye una gran variedad de materiales y de recursos de escenario interiores y exteriores divididos en las siguientes categorías: Vegetation, Objects, Lights, HDRI environments, Characters y Vehicles. Algunos constituyen recursos inteligentes que se pueden personalizar, como árboles que crecen, puertas animables y personajes animados con preajustes de poses y de color del vestuario.
Para obtener más información sobre los recursos de Twinmotion, consulta la sección Recursos de Twinmotion en la biblioteca.
Recursos de Quixel Megascans
Desde la biblioteca, también puedes explorar y descargar una gran variedad de recursos de Quixel Megascans fotorrealistas en 3D y 2D de las siguientes categorías: 3D Assets, 3D Plants, Surfaces y Decals.
Para obtener más información sobre los recursos de Quixel Megascans, consulta la sección Recursos de Quixel Megascans en la biblioteca.
Recursos de Sketchfab
Una gran comunidad de creadores de contenido 3D crea, carga y publica recursos 3D de Sketchfab en esta plataforma. Todos los modelos 3D de cada categoría de Sketchfab cubierta por las licencias Creative Commons CC BY, CC BY-SA, CC BY-ND y CC0 están integrados en la biblioteca.
Para obtener más información sobre los recursos de Sketchfab, consulta la sección Recursos de Sketchfab en la biblioteca.
Adobe Substance 3D
Esta categoría incluye una cuidada selección de materiales de Adobe Substance 3D y un enlace a la colección completa de materiales de Substance en el sitio web de Adobe Substance 3D Assets. Los materiales de Substance (SBSAR) son procedimentales y contienen parámetros avanzados que puedes modificar directamente en Twinmotion.
Para obtener más información sobre los materiales de Substance en esta categoría, consulta la sección Materiales de Adobe Substance 3D en la biblioteca.
Puedes importar los materiales de Substance que crees o descargues de la biblioteca de recursos de Adobe Substance 3D a Twinmotion. Para obtener más información, consulta la sección Importar material de Substance a Twinmotion.
Biblioteca de usuario
La biblioteca de usuario te permite guardar y administrar los recursos externos que importes a Twinmotion, así como materiales y objetos personalizados. También puedes agrupar recursos en la biblioteca del usuario para añadir varios recursos a la vez a la escena.
Para obtener más información sobre la biblioteca del usuario, consulta la sección La biblioteca de usuario.
Herramientas
La biblioteca de Twinmotion también contiene varias herramientas para escenas, como Section cubes, Reflection probes y Animators en la categoría de herramientas.
Para obtener más información sobre estas herramientas, consulta la sección Herramientas en la biblioteca.
Uso de la biblioteca
Los contenidos de la biblioteca se encuentran en el panel Library. Para abrir y cerrar el panel de la biblioteca, haz clic en Library en el pie de página.
Rastro de la biblioteca
Las categorías de la biblioteca contienen subcategorías. Por ejemplo, la categoría Objects incluye la carpeta City, que a su vez contiene la carpeta Benches. Cuando navegues por las distintas categorías, aparecerá un rastro que mostrará la ruta completa. Puedes utilizarlo para realizar un seguimiento de tu ubicación dentro de las categorías y para regresar a carpetas anteriores.
Favoritos
La función Favorites te permite crear atajos para cualquier recurso o herramienta de la biblioteca y acceder al instante a ellos desde cualquier parte de la biblioteca.
Para marcar un objeto de la biblioteca como favorito:
Coloca el cursor sobre la imagen del objeto de la biblioteca.
Haz clic en el icono del corazón.
Para ver todos tus favoritos:
Haz clic en el icono del corazón en el directorio raíz de la biblioteca.
Para ver tus favoritos de una categoría específica:
Ve a la categoría y haz clic en el icono del corazón.
Función de arrastre múltiple
En vez de arrastrar una y otra vez varios objetos para añadirlos a la escena, puedes usar la función de arrastre múltiple de Twinmotion. El arrastre múltiple te permite añadir el objeto u objetos seleccionados de la biblioteca a tu escena cada vez que haces clic en el visor. Esto puede ser útil para poblar un área con una gran cantidad de recursos de vegetación.
Para usar la función de arrastre múltiple:
Para activar la función de arrastre múltiple, coloca el cursor sobre el recurso, haz clic con el botón izquierdo del ratón y luego suéltalo.
Para añadir varios tipos de objetos a la vez, pulsa la tecla Ctrl y selecciona todos los objetos.
Coloca el cursor sobre la escena y haz clic en la ubicación en la que quieras añadir el recurso.
Sigue haciendo clic en la escena para añadir más copias del recurso. Si has seleccionado un grupo de objetos, con cada clic se añadirá un objeto aleatorio del grupo.
Para desactivar la función de arrastre múltiple, haz clic derecho con el ratón.
La función de arrastre múltiple