Twinmotion admite una gran cantidad de formatos de archivo de geometría de la mayoría de aplicaciones de diseño principales. Uno de ellos es el formato .udatasmith, creado con los complementos de exportación de Datasmith.
Por norma general, los archivos de geometría se componen de mallas y texturas, y algunos también de metadatos que se pueden visualizar en Twinmotion.
A la hora de importar archivos de geometría en Twinmotion, puedes elegir las opciones de importación para ajustar la forma en que se tendrán en cuenta algunas propiedades al importar. Por ejemplo, cómo se contrae la geometría o los ajustes de iluminación, materiales y mapeo UV. Las opciones de importación pueden variar en función del formato de archivo de la geometría. Para obtener más información sobre las opciones de importación disponibles, consulta la sección Opciones de importación.
Para obtener más información sobre cómo importar archivos de geometría, consulta la sección Cómo importar geometría.
Formatos de archivo de geometría compatibles
Twinmotion admite los siguientes formatos de archivo de geometría:
| Formato de archivo | Descripción |
|---|---|
| Puedes convertir los proyectos que crees en tu aplicación de diseño en archivos de Datasmith e importarlos en Twinmotion a través de los complementos de exportación de Datasmith. Para obtener información sobre cómo hacerlo, consulta la sección Proceso de importación de archivos de Datasmith. Para obtener más información sobre las aplicaciones de diseño compatibles con este método, consulta la sección Aplicaciones de diseño compatibles con Datasmith. |
| El GL Transmission Format es un formato de archivo de estándar abierto para modelos y escenas 3D. El mantenimiento del formato corre a cargo de Khronos Group, que lo diseñó con el objetivo de que fuera compacto y se cargara rápido. En él, los archivos utilizan dos extensiones: o Los formatos
|
| FBX (Filmbox) es un formato de archivo propiedad de Autodesk. Su diseño busca facilitar el intercambio de datos entre aplicaciones de creación de contenido digital (DCC). Para importar archivos .fbx animados, consulta la sección Cómo importar archivos animados. |
| El formato de archivo propio del software de SketchUp Trimble. |
| Un formato de archivos abierto desarrollado por Wavefront Technologies. Existen muchas aplicaciones de diseño capaces de abrirlo y exportarlo. |
| Un formato de archivos del software Maxon Cinema 4D. |
| Un formato de archivos de Autodesk creado por el software 3ds Max. |
| Un formato de archivos XML de estándar abierto administrado por Khronos Group que permite transferir y compartir contenido digital entre aplicaciones de DCC. También se lo conoce como formato de archivo COLLADA. |
| Un tipo de formato de archivos vectoriales desarrollado por Autodesk para el intercambio de contenido digital entre aplicaciones CAD. Es la abreviatura de Drawing Exchange Format o Drawing Interchange Format. |
| Un formato de archivos que contiene gráficos de escena en 3D y que se asocia principalmente a archivos creados con Open Inventor Tool. |
| Un formato de archivos binario asociado con el software LightWave 3D, desarrollado por Newtek. |
| Un formato de archivos del software Foundry Modo. |
| El Polygon File Format se desarrolló en la Universidad de Stanford y sirve para almacenar datos de escáneres 3D. |
| Un archivo STL es un modelo 3D guardado en el formato de archivos de estereolitografía («stereolithography» o STL), desarrollado por 3D Systems. |
| Una extensión del formato de archivos Virtual Reality Modeling Language (VRML 2.0) que se usa para mostrar contenido en entornos de realidad virtual. |
| El formato de archivos Virtual Reality Modeling Language se usa para mostrar contenido en entornos de realidad virtual. |
| Un formato de archivo de Autodesk Alias que se usa sobre todo en el sector de la automoción. Debes tener instalado Autodesk Alias en tu ordenador para poder importar archivos |
| Un formato de archivos asociado a la tecnología de Microsoft DirectX. |