Esta función está disponible a partir de la versión 2025.2 de Revit.
A la hora de importar archivos de Revit en Twinmotion con Datasmith, el proceso de sustitución de objetos te permitirá reemplazar automáticamente la geometría familiar de los archivos de Revit que importes por objetos de Twinmotion.
Como sustitutos puedes usar cualquier objeto local o en la nube que descargues de la biblioteca de Twinmotion, incluidos los objetos de Sketchfab y Megascans, así como los objetos de la biblioteca del usuario.
Pasos del proceso de trabajo
El proceso de sustitución de objetos se divide en dos partes:
En Revit, permite antes de nada el proceso de sustitución de Twinmotion. Después, elige las familias que quieras reemplazar y selecciona los sustitutos de Twinmotion.
En Twinmotion, importa el archivo de Revit a través del Direct Link de Datasmith o con el proceso de importación de archivos de Datasmith. Después, la escena se importará en Twinmotion y las familias de esta se sustituirán automáticamente por los objetos de Twinmotion que hayas indicado en Revit.
Requisitos previos
Si quieres usar cualquiera de los recursos en la nube de la biblioteca de Twinmotion, primero tendrás que descargarlos antes de empezar con el proceso de sustitución de objetos. Si quieres saber cómo descargar recursos, consulta Cómo acceder a recursos en la nube de Twinmotion.
Cómo usar el proceso de trabajo
1. En Revit
Permite el proceso de sustitución de Twinmotion y selecciona un objeto de Twinmotion para cada una de las familias que quieras reemplazar.
Para permitir el proceso de sustitución de Twinmotion, haz lo siguiente:
Ve a View > Twinmotion > Substitution Settings para abrir el cuadro de diálogo Twinmotion Substitution.
En el cuadro de diálogo Twinmotion Substitution, selecciona la casilla Enable Twinmotion Substitution for compatible Revit family categories y haz clic en OK. De esta forma, se mostrará el parámetro de sustitución de Twinmotion en la ventana Type Properties de las familias que elijas.
Para seleccionar un objeto de Twinmotion como sustituto de una familia, haz lo siguiente:
Selecciona la familia que quieras sustituir.
Abre la ventana Type Properties y, en el apartado de Visualization, haz clic en Twinmotion Substitution para abrir el cuadro de diálogo Select Substitution Object.
Si el campo Twinmotion Substitution contiene la palabra «None», significa que aún no se ha definido ninguna sustitución para esa familia en cuestión.
Cuando se abra la ventana Seleccionar objeto de sustitución de Twinmotion, haz clic en la miniatura del objeto de Twinmotion que quieras usar de sustituto. Si quieres filtrar por tipos los objetos que se mostrarán en el cuadro de diálogo, selecciona un tipo de objeto de la lista desplegable Tipo o busca el objeto por nombre en el cuadro de búsqueda.
Haz clic en OK cuando hayas elegido el sustituto.
El nombre del objeto de sustitución que elijas se indica en el cuadro de diálogo Type Properties del campo Twinmotion Substitution.
Haz clic en OK.
Revit busca objetos disponibles entre los archivos locales, descargados o de la biblioteca del usuario en las dos siguientes ubicaciones:
Objetos locales de Twinmotion:
C:\Archivos de programa\Epic Games\Twinmotion[versión]\Twinmotion\Content\SubstitutionObjetos descargados y de la biblioteca del usuario:
C:\Users\usuario\Documents\Twinmotion[versión]\Substitution
Para obtener más información sobre la biblioteca de Twinmotion y la ubicación de los objetos descargados y de la biblioteca del usuario, consulta el apartado Presentación de la biblioteca.
2. En Twinmotion
Importa el archivo de Revit en Twinmotion a través del proceso de importación de archivos de Datasmith o mediante el Direct Link de Datasmith.
Proceso de importación de archivos de Datasmith
Crea el archivo .udatasmith tal y como se indica en Creación de archivos de Datasmith. Después, impórtalo en Twinmotion a través de los pasos que se detallan en Cómo importar geometría en Twinmotion. Durante el proceso de importación, selecciona la casilla Enable Substitution en el desplegable Options de la ventana Import.
Si defines más de una sustitución de recursos en Revit después de importar el archivo, tendrás que volver a importarlo en Twinmotion. Si quieres saber cómo hacerlo, dirígete a Reemplazamiento o actualización de archivos de Datasmith en Twinmotion.
Uso de Direct Link de Datasmith
Crea un Direct Link de Datasmith siguiendo los pasos que se indican en Configuración de un Direct Link de Datasmith. Cuando abras la ventana Import, comprueba que hayas marcado la casilla Enable Substitution.
Cómo actualizar un Direct Link
Si defines más de una sustitución de familias en el archivo de Revit después de importarlo a Twinmotion, tendrás que actualizarlo en Twinmotion. Cuando hayas actualizado el archivo, las sustituciones de los nuevos recursos también se aplicarán en la escena.
Para actualizar un archivo en el proceso de Direct Link, puedes usar la función AutoSync con Direct Link o Sincronizar con Direct Link.
En el menú View > Twinmotion, selecciona AutoSync o Synchronize.
Para obtener más información sobre las funciones Direct Link Auto Sync y Synchronize with Direct Link, consulta Uso de Direct Link de Datasmith.