Esta página contiene una breve introducción sobre los materiales de vidrio de Twinmotion. Para obtener más información sobre los ajustes de materiales de vidrio, consulta la sección Ajustes para materiales de vidrio.
En Twinmotion, los materiales de vidrio se dividen en las siguientes categorías: Basic, Standard y Colored.
Materiales de vidrio básicos, estándar y coloreados.
Vidrio básico, estándar y coloreado
Los materiales de vidrio básicos son una versión más sencilla de los estándar. Se componen de menos parámetros y están diseñados principalmente para simular vidrios básicos transparentes (p. ej., las ventanas de un edificio). Este tipo de material es perfecto cuando no quieres añadir texturas o imperfecciones como huellas o polvo. Al contar con menos parámetros que los materiales de vidrio estándar y coloreados, los materiales de vidrio básicos resultan especialmente útiles si buscas que el renderizado se procese más rápido.
Los materiales de vidrio estándar son transparentes y están diseñados para simular el vidrio arquitectónico. Puedes utilizarlos para emular un tipo de vidrio muy transparente y personalizarlo para que sea, por ejemplo, muy reflectante. Los materiales de la categoría de vidrio estándar presentan cierta distorsión cuando el índice de refracción es superior a 1.0 y representan vidrio esmaltado, esmerilado o tintado. Se puede tintar el vidrio estándar, pero el nivel de transmisión del color es más bajo que en el caso del vidrio coloreado.
Los materiales de la categoría de vidrio coloreado resultan más prácticos para el diseño de productos. Proporcionan un excelente nivel de transmisión de color y renderizan sombras coloreadas. El vidrio coloreado simula principalmente vidrio policromático, tintado o lacado. Sin embargo, el vidrio coloreado no presenta ninguna distorsión si usas un índice de refracción superior a 1.0.
Puedes personalizar por completo todos los materiales de vidrio para que compartan los mismos parámetros. Si personalizas un material de vidrio, puedes alternar entre básico, estándar y coloreado y mantener los mismos parámetros usados.
Encontrarás los materiales de vidrio en la categoría Glass de la sección Materials en la biblioteca de recursos de Twinmotion.
Con Twinmotion tienes la opción de crear tus propios materiales de vidrio mediante el tipo de material base de vidrio. Para obtener más información sobre cómo crear materiales, consulta la sección Cómo crear materiales.
Limitaciones
Por el momento, los materiales de vidrio presentan los siguientes inconvenientes: Estas pueden cambiar, pero incluyen:
Los efectos de refracción y vidrio esmaltado no funcionan en el modo de renderizado Real time (Standard y Lumen).
No se garantiza la retrocompatibilidad para colores de bloques de vidrio personalizados.
La resolución de las sombras proyectadas en las superficies con materiales de vidrio pueden ser de menor calidad. Esto resulta menos perceptible en superficies con materiales de vidrio muy transparente y un alto nivel de metalicidad.
Al trabajar en el modo Real time en lugar de Path Tracer, es posible que las geometrías superpuestas con superficies con materiales de vidrio no prioricen correctamente la visualización.
Se producen artefactos visibles en las sombras proyectadas por geometrías complejas que emplean materiales de vidrio.
Al aumentar la intensidad Metallic de los materiales de vidrio Colored, también aumenta la opacidad del vidrio. No aconsejamos usar el ajuste Metallic con vidrio Colored.
Preguntas frecuentes
¿Cómo ajusto la reflectividad de un material de vidrio?
Cuanto más opaco sea el vidrio, es decir, cuanto más cerca esté del 100 % el valor de Intensity de Opacity, más efecto tendrá sobre la reflectividad la intensidad Specular.
Cuanto más traslúcido sea el vidrio, es decir, cuanto más cerca esté del 0 % el valor de Intensity de Opacity, más efecto tendrá sobre la reflectividad el Index of refraction.
Si el valor de intensidad de la opacidad es del 50 %, la intensidad especular y el índice de refracción afectan a la reflectividad al mismo nivel.
Si el valor de opacidad es del 100 %, oculta el índice de refracción y no afecta en nada.
Cuanto más cerca esté del 0 % el valor de opacidad, más contribución especular aportará el valor de índice de refracción.
Si valor del índice de refracción es 1.0 y el valor de la opacidad es del 0 %, la superficie será invisible.
Si el valor del índice de refracción es superior a 1.0 y la intensidad de la rugosidad es superior al 0 %, los objetos que se encuentren detrás de la superficie estarán desenfocados.
Si el valor del índice de refracción es superior a 1.0, aumenta la refracción, salvo que se use el material de vidrio coloreado.