Esta página contiene una breve introducción sobre los materiales de tejido. Para obtener más información sobre los ajustes de materiales de tejido, consulta Ajustes para materiales de tejido.
Los materiales de tejido de Twinmotion están diseñados para simular una gran variedad de tejidos y telas traslúcidas y opacas, incluidos entre otros algodón, lino, seda, lana, poliéster y terciopelo.
Este tipo de material tiene dos modos distintos, estándar y fino, que puedes usar indistintamente:
El modo estándar es ideal para crear tejidos opacos como terciopelo, tela, algodón, tweed y lana gruesa.
El modo fino es perfecto para crear tejidos transparentes y finos como tul de poliamida, algodón fino y muselina.
Puedes cambiar los siguientes ajustes de los materiales de tejido para lograr el aspecto que quieras:
Ajustes de mullido: acentúa el grado de mullido de tejidos estándar como terciopelo, fieltro y lana. Añade una textura de máscara mullida para ocultar algunas áreas del efecto mullido y conseguir efectos diferentes, como simular la combinación de varios tipos de tejidos en el mismo objeto.
Ajustes de traslucidez: controla cómo atraviesa la luz a los tejidos finos para generar efectos transparentes, como por ejemplo para simular cortinas finas.
Tint color mask: añade una máscara de color por el usuario que determina qué áreas de la textura del color base están coloreadas.
Separar UV de detalles: simula telas como alfombras gruesas al separar los UV de la textura de color base de la normal y el mapa de alturas y añadir un mapa de altura de paralaje.
Grosor: aumenta el grosor de los tejidos finos al incrementar la opacidad del ángulo oblicuo.
Encontrarás los materiales de tejido en las siguientes carpetas de la biblioteca de Twinmotion:
Recursos de Twinmotion: Library > Materials > Fabric
Recursos de Megascans: Library > Megascans
SBSAR de Adobe Substance 3D: Library > Adobe Substance 3D
Si quieres saber cómo crear tus propios materiales de tejido en Twinmotion mediante el tipo de material base de tejido, echa un vistazo a Cómo crear materiales.