En esta página se explica cómo crear configuraciones para hacer presentaciones interactivas que muestren versiones distintas de una escena o producto.
Para obtener más información sobre las configuraciones, ve a la sección Configurations.
En los siguientes pasos, los estados de la configuración son diferentes dependiendo de la categoría Material switch. Sin embargo, también puedes crear configuraciones usando otras categorías basadas en las propiedades, la visibilidad o el ambiente.
En la sección del pie de página, haz clic en la sección Media para ver la sección Media.
Desde la sección Media, haz clic en el icono de Configuration.
Pincha en los tres puntos (…) y selecciona la opción Material switch para elegir el tipo de configuración.
Haz clic en el icono de Add (+).
De esta forma, se creará automáticamente un primer estado en la nueva configuración. El estado refleja el contenido del visor y genera automáticamente un activador, que se mostrará también en el visor.
Aplica un nuevo material a uno o varios objetos.
Haz clic en el icono de New state para crear otro estado.
Al hacerlo, se creará un nuevo estado en forma de miniatura, que aparecerá en la sección Media.
Para alternar entre el primer y el segundo estado, haz clic en las miniaturas de cada uno desde la sección Media, o pincha en el icono de Trigger que verás en el visor.
Propiedades de configuración
Si quieres ver y editar las propiedades de una configuración, haz clic en el apartado de configuración de la sección Media. Las propiedades de la configuración se muestran en el panel Properties e incluyen las siguientes secciones: Modified properties, Triggers y Activate settings.
Propiedades modificadas
En la sección Modified properties se muestran todas las categorías que puedes incluir en tus configuraciones: Properties, Material switch, Visibility y Ambience.
Si marcas la casilla de verificación que hay junto a cada categoría, añadirás dicha categoría a la configuración. Por ejemplo, si marcas la casilla de verificación Material switch, podrás modificar los materiales de la escena y crear un estado nuevo con otros materiales. En cambio, si dejas desactivada la casilla, todos los cambios que hagas en los materiales de la escena no se mostrarán en los estados.
Las entradas que aparecen al desplegarse el menú incluyen los elementos que aparecen en la escena en particular y que se ven afectados por todos los cambios que hagas en la categoría. Si tienes marcada la casilla de verificación, los cambios se aplicarán al elemento y se mostrarán en los estados que crees.
Activadores
En la sección Triggers, podrás ver y gestionar los activadores de la configuración, además de crear otros nuevos.
Al hacer clic en los tres puntos (…) que verás al lado del activador, se abrirá un menú donde podrás cambiar el nombre, suprimir y duplicar los activadores. También podrás copiar y pegar los ajustes de un activador a otro.
Ajustes del activador
| Propiedad | Ubicación |
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Ubicación | Determina cómo se muestra el icono del activador dentro de la escena.
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Comportamiento | Determina la actuación del icono del activador a la hora de mostrar los estados.
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Iconos | Proporciona una gama de iconos que se pueden usar para los activadores. Si quieres, puedes usar tus propios iconos personalizados haciendo clic en el botón Add (+) y seleccionando una imagen desde tu ordenador. Las imágenes pueden tener los siguientes formatos: Puedes sustituir o eliminar los iconos personalizados si haces clic en los tres puntos que verás encima del icono y seleccionas una de las opciones del menú. |
Detalles | Incluye opciones para personalizar los iconos del activador.
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