Puedes aplicar un material de la biblioteca de Twinmotion a más de un objeto o superficie de tus escenas. Por defecto, si usas el mismo material en varios objetos y luego cambias las propiedades de este, también se cambiará el material de todos los objetos.
Tomemos la siguiente escena como ejemplo. En ella, se ha aplicado el mismo material a las dos hamacas. Si quisiéramos cambiar el material, esos cambios también afectarían a las hamacas. Para mantener el mismo material en ambas hamacas, pero cambiar solo las propiedades del material de una de ellas, podemos duplicar el material y modificarlo y luego aplicar el material duplicado a la hamaca que queremos cambiar.
Este tutorial explica cómo seleccionar, duplicar y cambiar el nombre a un material usado en más de un objeto y luego modificar las propiedades del nuevo material y aplicarlo a un objeto.
Requisitos previos para este método
Keep Hierarchy
Para cambiar los materiales tal y como se indica en el tutorial, debes haber importado el modelo en Twinmotion usando la opción Keep hierarchy (en la opción Collapse de la ventana Import). Al importar de este modo, todos los recursos del modelo se importan por separado, lo que te permite cambiar las propiedades de los recursos uno a uno.
Instancias o copias
Al duplicar un objeto en Twinmotion, este se crea como Instance o como Copy. Si modificas el material de un objeto duplicado que se haya creado como instancia, los cambios se aplicarán al objeto duplicado, al objeto original y a todas sus instancias.
Para seguir el método que aquí se explica con objetos idénticos, los objetos o las superficies cuyos materiales quieres cambiar deben haberse creado como copias.
1. Selecciona el material
En la barra de herramientas, selecciona el Material Picker.
Con el Material Picker, haz clic sobre el objeto en el visor que tenga el material que quieres duplicar.
2. Duplica el material
Abre el menú Materials al hacer clic en los puntos suspensivos (...) que verás a la derecha de la miniatura.
En el menú del material, selecciona Duplicate.
Para ver el material duplicado en la sección Materials, haz clic en Materials en la barra del pie de página.
Encontrarás el material duplicado al comienzo de la lista de materiales, tal y como se observa a continuación.
3. Cambia el nombre del material duplicado
En la sección Materials, abre el menú del material al hacer clic en los puntos suspensivos (...) sobre la miniatura.
En el menú del material, selecciona Rename.
El nombre del material duplicado aparece destacado en azul claro.
Escribe el nuevo nombre del material.
4. Ajusta las propiedades del material duplicado
En la sección Materials, selecciona el material duplicado. Para este tutorial vamos a cambiar el color del material.
En el panel Properties, haz clic en Color.
Haz clic en el cuadro de color para abrir el Color Picker.
Cuando estés en el selector de color, elije un color nuevo y haz clic en OK.
5. Aplica el nuevo material a un objeto
Antes de aplicar el nuevo material a un objeto, comprueba que has seleccionado Apply to object en la barra de herramientas. De este modo, te aseguras de que el material nuevo se aplica solo al objeto sobre el que lo arrastres. Si has seleccionado Replace material, se sustituirá en todos los objetos que usen el mismo material.
Arrastra el nuevo material desde la sección Materials y suéltalo sobre el objeto de la escena.
En nuestro caso, el material duplicado ahora se ha aplicado a una de las dos hamacas. La otra sigue usando el material original.
Si quieres conservar una copia del material nuevo para usarlo más adelante o para usarlo en otro proyecto de Twinmotion, añádelo a la biblioteca del usuario.
Para obtener más información sobre la biblioteca del usuario e instrucciones sobre cómo guardar materiales personalizados, consulta La biblioteca del usuario.