Una simulación de las circunstancias del final de una partida de Battle Royale con una zona de movimiento condensada. Elimina a los adversarios mientras evitas el avance de la tormenta. Las apariciones y los objetos del inventario son aleatorios, lo que hará que cada ronda sea única.
Vídeo de Zone Wars
Componentes
Necesitarás:
Un dispositivo generador de jugadores o más (tantos como el diseño requiera)
Un dispositivo generador de objetos o más (tantos como el diseño requiera)
Un dispositivo controlador de tormenta avanzado
Seis balizas de tormenta avanzadas
Método
El mapa de Zone Wars utiliza un controlador de tormenta avanzado y balizas de tormenta avanzadas para construir diferentes fases de tormentas. Puedes permitir que las tormentas se desarrollen rápidamente, como una versión potenciada del modo de Battle Royale predeterminado. También tienes que definir la colocación del generador de jugadores y del generador de objetos.
La mecánica central de Zone Wars es la configuración de la tormenta, y este ejemplo utiliza el siguiente enfoque:
Define el controlador de tormenta avanzado inicial.
Esto determina el tamaño y la posición iniciales de la tormenta.
La baliza de tormenta avanzada para la primera fase también debería utilizar el mismo radio y la misma posición que el controlador de tormenta avanzado.
La opción Radio de los límites puede utilizarse para restringir el movimiento aleatorio de la tormenta, pero se ignorará si se establece Ir hasta la baliza.
Define la baliza de tormenta avanzada para cada fase (hay seis en total en la configuración de ejemplo).
Esta es la parte más importante del patrón de movimiento de la tormenta.
Cuanto más alejada sea la fase en que se encuentra la tormenta, menor será la radio y mayor será el daño que haga.
La última fase de la tormenta debe cerrar la tormenta con un radio de 0 m (cero metros) para asegurarse de que se produce un final de partida adecuado.
El movimiento de la tormenta se centra en la baliza de forma predeterminada. Para introducir más patrones de movimiento aleatorios, tienes que utilizar la opción Movimiento aleatorio. En la sección Configurar movimiento aleatorio de la tormenta de esta página encontrarás más información.
Opciones modificadas
Opciones del dispositivo generador de jugadores
| Opciones modificadas - Generador de jugadores | |
|---|---|
Usar como inicio de isla | No |
Visible durante las partidas | No |
Añade suficientes generadores de jugadores para cada sala preparada para Zone Wars y asegúrate de que ninguna se utilice como inicio de isla.
Opciones del dispositivo generador de objetos
| Opciones modificadas - Generador de objetos | |
|---|---|
Reaparición de objetos | No |
Generaciones aleatorias | Aleatorio |
Visible durante las partidas | No |
Tiempo antes de la primera generación | Instantáneo |
Tiempo entre apariciones | 5 minutos |
Recogida al pasar por encima | Sí |
Deja caer armas, objetos arrojadizos y otros objetos en el generador de objetos y asegúrate de que se generan de manera aleatoria sin reaparecer.
Opciones del dispositivo controlador de tormenta avanzado
| Opciones modificadas - Controlador de tormenta avanzado | |
|---|---|
Fases de la tormenta | PERSONALIZADO |
Radio de la fase uno | 50 m |
Elige Personalizar para cada fase de la tormenta en el controlador de tormenta avanzado, de modo que cada fase pueda ser personalizada por las balizas de tormenta avanzadas que aparecen a continuación. Solo debe haber un controlador de tormenta avanzado activo a la vez.
Opciones de la baliza de tormenta avanzada
| Opciones modificadas - Baliza de tormenta avanzada | |
|---|---|
salto de fase | 1 |
Radio de finalización | 50 m |
Tiempo de espera | 10 segundos |
Tiempo de cambio de tamaño | 1 minuto |
Daño | 5\% |
La primera fase debe utilizar la opción Radio de finalización del controlador de tormenta avanzado. Establecer este valor manualmente hace que las cosas sean aún más claras.
| Opciones modificadas - Baliza de tormenta avanzada | |
|---|---|
salto de fase | 2 |
Radio de finalización | 30 m |
Tiempo de espera | 10 segundos |
Tiempo de cambio de tamaño | 1 minuto |
Daño | 5\% |
| Opciones modificadas - Baliza de tormenta avanzada | |
|---|---|
salto de fase | 3 |
Radio de finalización | 20 m |
Tiempo de espera | 10 segundos |
Tiempo de cambio de tamaño | 1 minuto |
Daño | 5\% |
| Opciones modificadas - Baliza de tormenta avanzada | |
|---|---|
salto de fase | 4 |
Radio de finalización | 10 m |
Tiempo de espera | 10 segundos |
Tiempo de cambio de tamaño | 1 minuto |
Daño | 7\% |
| Opciones modificadas - Baliza de tormenta avanzada | |
|---|---|
salto de fase | 5 |
Radio de finalización | 5 m |
Tiempo de cambio de tamaño | 1 minuto |
Daño | 10\% |
Las siguientes balizas de tormenta avanzadas tendrán un radio menor y un daño mayor en función de tus necesidades de diseño. Por defecto, la tormenta se moverá a la posición de la baliza, por lo que no hay aleatoriedad en la configuración.
| Opciones modificadas - Baliza de tormenta avanzada | |
|---|---|
salto de fase | 6 |
Radio de finalización | 0 m |
Tiempo de espera | 20 minutos |
Daño | 10\% |
Lo mejor es establecer el radio final de la última baliza de tormenta avanzada en 0 m (cero metros), para asegurarte de terminar la partida en un estado en el que nadie pueda sobrevivir. No es necesario tener establecida una opción Tiempo de cambio de tamaño para esta fase.
Cómo configurar el movimiento aleatorio de la tormenta
En la configuración anterior establecimos el movimiento predeterminado de la tormenta como Ir hasta la baliza para introducir aleatoriedad en el movimiento de la tormenta y hacer que el combate fuera menos repetitivo. Sin embargo, los creadores también pueden establecer el comportamiento del movimiento para crear un MOVIMIENTO ALEATORIO y tener así un mejor control.
| Opciones modificadas - BALIZA DE TORMENTA AVANZADA | |
|---|---|
Comportamiento de movimiento | MOVIMIENTO ALEATORIO |
Distancia de movimiento mínima | 50 m |
Distancia de movimiento máxima | 75 m |
Con esta configuración, la nueva posición de la tormenta se generaría aleatoriamente entre 50 y 75 metros (como se ve a continuación) y no seguiría a la ubicación de la baliza.
Aquí tienes algunos consejos que te ayudarán con el movimiento aleatorio de la tormenta:
Si tanto la distancia de movimiento mínima como la distancia de movimiento máxima se establecen en 0, el nuevo círculo de la tormenta estará siempre centrado.
Si tanto la distancia de movimiento mínima como la distancia de movimiento máxima se establecen a 0 en la fase 1, el círculo de la tormenta se centrará en el centro de la isla.
La distancia de movimiento mínima no debe ser mayor que la distancia de movimiento máxima. Si son iguales, la tormenta simplemente se moverá con un grado de rotación aleatorio.
Si no quieres que la nueva tormenta se mueva fuera del círculo de la tormenta anterior, asegúrate de que la distancia máxima de movimiento no sea mayor que la mitad del radio de la tormenta anterior.
El movimiento aleatorio estará restringido por el radio de los límites y la nueva posición de la tormenta se generará siempre dentro del radio.