Cada generador de guardias hace aparecer un guardia al inicio del juego y otros dos más cuando empieza la fase de huida. Todos los generadores de guardias tienen asociado un interruptor de alerta de los guardias que registra cuándo un guardia entra en estado de alerta durante la fase de sigilo. El interruptor envía una señal al interruptor de alerta principal para controlar el sistema de música dinámica. La combinación del generador de guardias y el interruptor se configura una sola vez y se copia otras nueve por todo el yate para tener un total de diez instancias.
Como esta isla usa muchos dispositivos que interactúan entre sí, cámbiales el nombre a medida que los coloques para recordar cuáles están conectados entre sí. Por ejemplo, los dispositivos Interruptor para alertar a los guardias que hemos mencionado anteriormente son incrementos de GuardAwarenessSwitch.
Generador de guardias
Los generadores de guardias son los dispositivos que hacen aparecer guardias por todo el yate.
| Ajuste | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Límite de generación | 3 | Cada generador de guardias hará aparecer un máximo de 3 guardias. |
Opción de equipo de guardia | Equipo de animales salvajes y criaturas | Los guardias no están en el equipo del jugador. |
Aparición cronometrada | No | Los guardias no se generan de forma automática. |
Aparecer a través de paredes | No | Los guardias se generan dentro del alcance de visión del dispositivo generador. |
Radio de aparición | 2,5 m | Los guardias se generan en un radio muy pequeño para tener un mayor control de su posición. |
Reproducir efecto visual de aparición | No | No se reproducirán efectos visuales cuando se generen guardias. |
Alcance de visibilidad | 20 m | Los guardias no verán de lejos, pero sí podrán identificar al jugador dentro de una sala. |
Soltar inventario al ser eliminado | No | El jugador no podrá recoger las armas de los guardias. |
Precisión | Alta | Los guardias dispararán con precisión, lo que aumentará la dificultad. |
Utilizar nivel de alerta | No | Los guardias no mostrarán iconos que indiquen que están en alerta. |
Algunos ajustes pueden modificarse ligeramente para que los generadores de guardias sean más variados.
vinculación directa de evento
| Evento | Dispositivo | Función | Descripción |
|---|---|---|---|
Al alertarse por un jugador | _GuardAwarenessSwitch | Activar | Si un guardia se alerta ante la presencia del jugador, el interruptor de alerta deberá activarse para indicarlo. |
Al estar desprevenido | _GuardAwarenessSwitch | Desactivar | Si un guardia deja de estar alerta ante la presencia del jugador, el interruptor de alerta deberá desactivarse para indicarlo. |
Al ser eliminado | _GuardAwarenessSwitch | Desactivar | Si se elimina al guardia, no podrá estar alerta ante la presencia del jugador, así que desactiva este interruptor de alerta. |
Distribuye equitativamente a los guardias por todo el yate, de modo que no haya zonas con demasiados. Tiene sentido que en algunas zonas haya más guardias (la sala principal, cerca de la cámara, etcétera), pero sé prudente a la hora de colocarlos.
Interruptor de alerta de guardias
Estos interruptores registran si un guardia entra en estado de alerta durante la fase de sigilo y transmite esta información al interruptor de alerta principal, que controla el sistema de música dinámica.
| Ajuste | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Visible durante la partida | No | Los interruptores de alerta no serán visibles durante la partida. |
Sonido | Deshabilitado | Los interruptores de alerta no reproducirán ningún sonido. |
Permitir interacción | No | El jugador no podrá interactuar con el interruptor. |
vinculación directa de evento
| Evento | Dispositivo | Función | Descripción |
|---|---|---|---|
Al activarse | _MasterAlertSwitch | Activar | Siempre que haya un interruptor de alerta activado, también deberá estarlo el interruptor de alerta principal, así que activa el interruptor principal para que coincida con el de alerta. |
Al desactivarse | _MasterAlertSwitch | Desactivar | Cuando se desactive un interruptor de alerta, también se desactivará el interruptor de alerta principal, lo que hará que se comprueben todos los interruptores de alerta (consulta a continuación). |
Si está activado al comprobar el estado | _MasterAlertSwitch | Activar | Siempre que se haya un interruptor de alerta activado, también deberá estarlo el interruptor de alerta principal, así que si se ha comprobado un interruptor de alerta y está activado, asegúrate de que también lo esté el interruptor principal. |
Sistema de alerta
El sistema de alerta se comunica con todos los interruptores de alerta de guardias individuales para establecer si los guardias detectan la presencia del jugador en cualquier momento durante la fase de sigilo. El sistema se comunica con los reguladores de valor de Patchwork para activar o desactivar el tema de alerta de sigilo.
Interruptor de alerta principal
Cuando el interruptor de alerta principal esté activado, al menos un guardia se alertará ante la presencia del jugador. Si está desactivado, no se alertará a ningún guardia. Cuando el interruptor esté activado, se reproducirá el tema de alerta de sigilo, y cuando no lo esté, no se reproducirá el tema. El interruptor de alerta principal se deshabilitará cuando termine la fase de sigilo para evitar que se reproduzca el tema de alerta de sigilo durante la fase de huida.
| Ajuste | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Sonido | Deshabilitado | El interruptor de alerta principal no reproducirá ningún sonido. |
Vinculación directa de evento
| Evento | Dispositivo | Función | Descripción |
|---|---|---|---|
Al activarse | _AlertDrumsOnSetter, _AlertBassOnSetter, _AlertSynthOnSetter | Establecer valor al recibir | Si el interruptor de alerta principal está activado, se reproducirá el tema de alerta de sigilo. |
Al desactivarse | _AlertDrumsOffSetter, _AlertBassOffSetter, _AlertSynthOffSetter | Establecer valor al recibir | Si el interruptor de alerta principal está desactivado, no se reproducirá el tema de alerta de sigilo. |
Al desactivarse | _GuardAwarenessCheckTrigger | activador | Cuando se desactive el interruptor de alerta principal, se comprobarán todos los interruptores de alerta de los guardias para ver si en ese momento hay otros guardias en alerta ante la presencia del jugador. De ser así, el interruptor de alerta volverá a activar el interruptor de alerta principal. |
Activador de comprobación de alerta de guardias
Este activador comprueba todos los interruptores de alerta de guardias cuando se desactive el interruptor de alerta principal para establecer si todavía hay guardias en alerta ente la presencia del jugador. De ser así, el interruptor de alerta volverá a activar el interruptor de alerta principal, lo que mantendrá el tema de alerta de sigilo.
| Ajuste | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Efectos visuales del activador | No | El activador no reproducirá ningún efecto visual. |
Activar efectos de sonido | No | El activador no reproducirá ningún efecto de sonido. |
Vinculación directa de evento
| Evento | Dispositivo | Función | Descripción |
|---|---|---|---|
Al activarse | _GuardAwarenessSwitch1 al 10 | Comprobar estado | Cuando se desactive el interruptor de alerta principal, se comprobarán todos los interruptores de alerta de los guardias para ver si en ese momento hay otros guardias en alerta ante la presencia del jugador. De ser así, el interruptor de alerta volverá a activar el interruptor de alerta principal. |
Existe un activador separado para comprobar todos los estados de los interruptores, de modo que podamos controlar de forma sencilla el orden de los eventos. La música siempre cambiará primero para asegurarse de que no hay otros temas cuando no deben o que se desactiven demasiado pronto.