Esta sección se centra en los dispositivos Regulador de valor, ya que se comunican con otros dispositivos creativos de la isla. Para obtener más información sobre cómo crear temas con Patchwork, consulta Primeros pasos con Patchwork.
Los jugadores de esta isla no tendrán acceso a la herramienta Patchwork, ya que la banda sonora forma parte integral del juego.
Atraco al yate contiene tres temas principales:
El tema Base de sigilo es una pista de percusión que se reproduce durante la primera parte del juego, cuando los guardias aún no han detectado tu presencia.
Cuando los guardias detecten tu presencia, se reproducirá el tema Alerta de sigilo. Se añadirá más percusión, bajo y un sintetizador al tema base.
El tema Huida se reproduce desde que consigues la joya hasta que llegas al bote de la huida.
Los reguladores de valor están conectados a los potenciómetros de volumen de los instrumentos individuales por cada pista en lugar de al altavoz, lo que permite que la música desaparezca suavemente en lugar de cortarse.
Tema «Base de sigilo»
El tema base de sigilo es un tema de percusión sencillo pensado para darle al jugador la sensación de escabullirse entre los guardias. Este tema se reproduce durante la fase de sigilo y dejará de sonar cuando se reviente la cámara.
Dispositivos utilizados:
Regulador de valor desactivado
Esta opción desactiva el tema base de sigilo. Para ello, se conecta al potenciómetro de volumen del reproductor de percusión y lo pone a cero.
Estos reguladores de valor se utilizan para activar el secuenciador de percusión del tema al principio de la partida y desactivarlo cuando comience la fase de huida.
Regulador de valor activado
Esta opción activa el tema base de sigilo. Para ello, se conecta al potenciómetro de volumen del reproductor de percusión.
Estos reguladores de valor se utilizan para activar el secuenciador de percusión del tema al principio de la partida y desactivarlo cuando comience la fase de huida.
Tema «Alerta de sigilo»
El tema de alerta de sigilo incluye percusión adicional, bajo y un sintetizador, lo que le da más energía al tema base de sigilo y resalta los momentos de mayor tensión que experimentará el jugador, como los combates o las persecuciones. El tema se reproduce cuando los guardias detectan la presencia del jugador durante la fase de sigilo. Si no lo hacen, no se activará. El tema dejará de sonar al final de la fase de sigilo cuando se reviente la cámara.
Dispositivos utilizados:
Reguladores de valor desactivados
Esta opción desactiva el tema de alerta de sigilo.
Reguladores de valor activados
Esta opción activa el tema de alerta de sigilo.
Tema «Huida»
El tema de la huida es mucho más rápido, al estilo drum and bass, y compuesto por percusión, bajo y sintetizador. Está hecho para la fase de huida del juego, en la que el jugador se abrirá paso a través de grandes grupos de guardias con una minigun, una escopeta y granadas. El tema empezará a reproducirse cuando el jugador consiga la joya para empezar la fase de huida y dejará de reproducirse cuando el jugador se suba al bote de la huida.
Dispositivos utilizados:
2 secuenciadores de notas
2 sintetizadores omega
1 secuenciador de percusión
1 reproductor de percusión
2 ecos
1 altavoz
8 reguladores de valor
Regulador de valor de tempo lento
Esta opción establece el tempo de la música relativamente lento (108 bpm). Es el tempo que se usa en la fase de sigilo.
Regulador de valor de tempo rápido
Esta opción establece el tempo de la música relativamente rápido (160 bpm). Es el tempo que se usa en la fase de huida.
Reguladores de valor del tema de la huida activados
Esta opción desactiva el tema de la huida.
Reguladores de valor del tema de la huida activados
Esta opción activa el tema de la huida.