Puedes utilizar LEGO® Brick Editor para crear experiencias únicas en tus islas como lo harías en tu sala de estar, ¡ladrillo a ladrillo! LEGO Brick Editor dispone de numerosos ladrillos de LEGO, en colores de LEGO auténticos, brillantes y opacos. No importa si quieres construir recursos de LEGO personalizados o tu propia ciudad de ladrillos, con LEGO Brick Editor todo es posible.
No hay una forma incorrecta de empezar a construir tus propias creaciones de LEGO. Puedes sacar todos los ladrillos que necesites de la galería de golpe o sacarlos uno a uno; o sacar unos cuantos ladrillos y ver adónde te lleva tu instinto. Sea cual sea el estilo de construcción que elijas, ¡será el correcto!
Para empezar, abre LEGO Brick Editor:
En la barra de herramientas, ve al menú desplegable Modo de selección y selecciona LEGO® Brick Editor.
También puedes cambiar a LEGO Brick Editor con el atajo de teclado Mayús+6.
LEGO Brick Editor es una herramienta que te permite construir tus propias mallas estáticas de LEGO y utilizarlas como elementos y más. Es una galería que incluye una cantidad fija de ladrillos de LEGO, a los que puedes aplicar el conjunto de colores originales de LEGO que se proporciona. No puedes utilizar LEGO Brick Editor para crear tus propios ladrillos ni cambiar la escala de los que hay. Debes trabajar con el tamaño por defecto de botones de los ladrillos. Encontrarás más información sobre los ladrillos de LEGO en Programa de marca de LEGO® y Cómo trabajar con islas de LEGO.
Resumen de LEGO Brick Editor
LEGO Brick Editor añade un panel de IU a la izquierda del visor que contiene todas las funciones y herramientas que necesitas para crear tus propios recursos únicos construidos con ladrillos. Desde este panel podrás seleccionar los ladrillos y su color, utilizar Kragle para pegarlos y separarlos cuando quieras editar tu creación hecha con Kragle.
LEGO Brick Editor utiliza las funciones habituales del editor de UEFN, como el esquematizador, el panel de detalles y el explorador de contenido. LEGO Brick Editor también funciona con todas las islas basadas en una plantilla de LEGO de la pestaña de plantillas de marca del explorador de proyectos.
El panel de LEGO Brick Editor presenta tres secciones principales:
Herramientas de LEGO Brick Editor
Color de ladrillos
Búsqueda e índice de ladrillos
Herramientas de LEGO Brick Editor
Las herramientas de LEGO Brick Editor tienen tres funciones principales:
Acoplar: junta ladrillos utilizando la configuración del modo de fijación seleccionada.
Kragle: pega tu creación para crear una malla estática de LEGO que puedas utilizar en tu proyecto.
Separar: separa las piezas de tu malla estática de LEGO para que puedas editar tu diseño y volver a guardar la malla estática con el diseño actualizado.
Para obtener más información sobre Kragle, consulta la sección Kragle a continuación.
Color de ladrillos
Color de ladrillos incluye las siguientes funciones:
Color: este menú desplegable muestra la selección de color activa. Puedes utilizarlo para seleccionar el color del ladrillo que estás a punto de colocar en el visor o para aplicar el color a los ladrillos seleccionados.
Leer color de ladrillo: esta función lee el color del ladrillo seleccionado en el visor y lo aplica a la selección de color activada en Color. Selecciona el color de un ladrillo para copiarlo y luego pégalo en otro ladrillo.
Aplicar color de ladrillo: este botón cambia el color de un ladrillo seleccionado al color activo. El siguiente ladrillo que saques tendrá el mismo color.
Búsqueda e índice de ladrillos de LEGO
En el índice de LEGO Brick Editor figuran todos los ladrillos disponibles. Desplázate por el índice para encontrar el ladrillo adecuado o acota tu búsqueda escribiendo el nombre del ladrillo en la barra de búsqueda.
Los ladrillos de LEGO presentan dos condiciones:
Los ladrillos del índice tienen un conjunto fijo de colores. Para mantener la autenticidad de los ladrillos de LEGO en UEFN, no se te permite cambiar su material.
La escala de los ladrillos del índice tampoco se puede cambiar en los proyectos. Mientras estés en el modo LEGO Brick Editor, esta función estará deshabilitada. Los validadores de proyectos se aseguran de que se cumpla esta regla.
¿Y por qué no se puede cambiar la escala de los ladrillos?, te preguntarás. Los ladrillos de LEGO deben mantener una escala uniforme en todo el proyecto, para que los botones y los tubos puedan conectarse. Para saber más acerca de las dimensiones de los ladrillos de LEGO, consulta Cómo trabajar con islas de LEGO.
A medida que construyas, es posible que quieras duplicar el ladrillo o el conjunto de ladrillos que has seleccionado. Para ello, pulsa Ctrl+D en el teclado y aparecerá una copia junto a tu selección. Acabarás utilizando mucho este atajo mientras construyes.
El índice de ladrillos de LEGO
A continuación encontrarás un resumen de todos los ladrillos de LEGO disponibles en el editor.
| Ladrillos de LEGO disponibles | ||||
|---|---|---|---|---|
Ladrillo 1 x 1 | Ladrillo 1 x 2 | Ladrillo 1 x 3 | Ladrillo 1 x 4 | Ladrillo 2 x 2 |
Ladrillo 2 x 3 | Ladrillo 2 x 4 | Ladrillo con arco 1 x 4 | Ladrillo 1 x 2 x 1 de arco, con recorte | Cono pequeño 1 x 1 |
Ladrillo redondo 1 x 1 | Ladrillo 16 con cruz | Cono 2 x 2 x 2 | Placa 1 x 1 | Placa 1 x 2 |
Placa 1 x 3 | Placa 1 x 4 | Placa 1 x 8 | Placa 2 x 2 | Placa 2 x 3 |
Placa 2 x 4 | Placa 2 x 8 | Placa 4 x 6 | Placa 8 x 8 | Placa de esquina 1 x 2 x 2 |
Placa de esquina 2 x 2 con ángulo de 45° | Placa de esquina 3 x 3 con ángulo de 45° | Ladrillo redondo 1 x 1 | Ladrillo redondo 2 x 2 | Placa 1 x 1 con diente |
Placa 1 x 2 con 1 botón | Placa 2 x 2 con un botón | Plato 16 | Baldosa plana 1 x 1 | Baldosa plana 1 x 2 |
Baldosa plana 1 x 3 | Baldosa plana 1 x 4 | Baldosa plana 2 x 2 | Rejilla de radiador 1 x 2 | Baldosa plana 1 x 1 redonda |
Baldosa plana 2 x 2 redonda | ¼ de baldosa circular 1 x 1 | Baldosa 2 x 2 con arco | Baldosa plana 2 x 3 con ángulo | Teja 1 x 1 x ⅔ |
Teja 1 x 2 x ⅔ | Teja 1 x 2 con ángulo de 45° | Teja 1 x 3 con ángulo de 45° | Teja 1 x 2 invertida | Teja 1 x 3 invertida con ángulo de 25° |
Ladrillo perfilado 1 x 2 | Ladrillo perfilado 1 x 2 (un solo grupo) | Ladrillo con empalizada 1 x 2 | Columna 1 x 1 x 6 | Esfera doble 2 x 2 x 1 2/3, con botón |
Baldosa piramidal estriada 1 x 1 x 2/3 | Teja con retícula 1 x 2 x 2/3 | Teja 1 x 2 con ángulo de 45°, sin botones | Teja 1 x 2 invertida con ángulo de 45°, con corte | Placa 2 x 2 x 2/3 arco, arco invertido |
Ladrillo 1 x 3 x 3 arco interior, con recorte, botón | Ladrillo 1 x 3 medio arco exterior | Ladrillo 1 x 3 x 2 arco interior | Ladrillo con arco 1 x 5 x 4 Inv. | Ladrillo con arco 1 x 3 x 3 |
Ladrillo con arco 1 x 4 x 3 | Ladrillo con arco 1 x 5 x 4 | Arco de ventana | Esquina de arco de ventana | Valla 1 x 4 x 2 con 4 botones |
Valla 1 x 4 x 2 con eje | Verdura | Equipamiento de cocina |
Construcción con ladrillos
¿Todo listo para construir como un maestro constructor? Aquí tienes los pasos básicos para empezar:
Selecciona un color para tu ladrillo.
Arrastra el ladrillo seleccionado desde la galería de ladrillos hasta el visor.
Repite los pasos 2 y 3 para crear el edificio u objeto de tus sueños de LEGO.
Para practicar con el LEGO Brick Editor, abre la isla de la plantilla de LEGO Brick Editor y sigue el documento de dicha plantilla para saber más acerca de cómo trabajar con las herramientas de el LEGO Brick Editor.
Para desarmar ladrillos, selecciona los ladrillos pegados con Kragle y, a continuación, selecciona Separar en las herramientas del LEGO Brick Editor. Los ladrillos se despegarán al instante, pero no se derrumbarán.
Rotación de ladrillos
Los ladrillos rotan con el gizmo de rotación estándar. En el modo de rotación, cuando se selecciona un ladrillo, aparece una forma de diamante dentro del mismo. El diamante rota con el ladrillo de LEGO mediante el gizmo para que te hagas una idea de la vista 3D del ladrillo. Cada botón y punto de conexión es un punto de traslación diferente en todos los ladrillos, por lo que puedes poner el gizmo de rotación en un punto de traslación superior y un punto de traslación inferior.
De forma predeterminada, los ladrillos se ajustan en un ángulo de 90 grados alrededor de cada eje. Puedes utilizar el teclado para hacer rotar los ladrillos.
Al hacer clic en un ladrillo, aparece un diamante amarillo. El editor localiza el campo de conectividad más cercano al cursor y lo emplea como punto de traslación para la rotación. El campo de conectividad actúa como sensor e imán. Detecta cuando hay otro ladrillo cerca y, luego, lo guía hacia el botón más cercano del ladrillo o placa para la conectividad.
Al trabajar con ladrillos de LEGO, es importante hacerlo en la herramienta LEGO Brick Editor, que, cuando está activa, reemplaza la barra de herramientas con sus propios gizmos de selección, traslación y rotación. El uso de estos gizmos fuera de la herramienta no preservará la conectividad de LEGO.
Acoplar ladrillos juntos
En el modo LEGO Brick Editor, los ladrillos se acoplan automáticamente cuando están cerca unos de otros. Para un acople óptimo, asegúrate de que tus ajustes en Ubicación de acople de UEFN estén configurados como 16 cuando trabajes con LEGO Brick Editor.
Los ladrillos de LEGO utilizan múltiplos de 16 para acoplarse a la región de los botones en la cuadrícula. Para obtener más información sobre los botones de LEGO, tamaños de ladrillos, acople y mucho más, consulta Cómo trabajar con islas de LEGO.
El acople de ladrillos de LEGO® solo se activa cuando se utiliza el modo LEGO Brick Editor. Las opciones de acople de LEGO Brick Editor utilizan dimensiones de tamaño que difieren de las predeterminadas del editor de UEFN. Cuando utilices el modo LEGO Brick Editor, no estarán disponibles las siguientes opciones de acople de Fortnite:
Activar/desactivar acople
Ajustar a la cuadrícula
Acoplar a ángulo actual
Relaciones de cambio de tamaño de escala
Configuración avanzada de acople
Encontrarás la configuración avanzada de acople en los ajustes de Selección de elementos de malla de la barra de herramientas del visor.
| Ajuste | Función |
|---|---|
Hacer clic para finalizar el arrastre | El ladrillo sigue el movimiento del ratón hasta que se coloca en su lugar sobre otro ladrillo o en la cuadrícula. Esta opción está desactivada por defecto; para activarla, selecciona en el visor un ladrillo despegado. |
Habilitar acople de borde | Hace que los ladrillos intenten acoplarse cuando se colocan uno al lado del otro. |
Distancia máx. de acople | La distancia máxima a la que se debe mover la selección para completar un acople cuando estás utilizando un gizmo. |
Colocación de un solo campo | Determina si, cuando arrastres ladrillos, debe conectarse un único botón o tubo con otro botón o tubo. |
Puedes personalizar el acople configurando una forma de seleccionar el acople según la superficie, la rotación, etc. del ladrillo. Haz clic en el icono del imán de la barra de herramientas del visor para seleccionar una nueva configuración de Acople.
En LEGO Brick Editor, los ladrillos se acoplan entre sí de la misma forma que lo harían en el mundo real. Solo pueden encajar uno encima de otro y no pueden cruzarse entre sí. Si no puedes acoplar algo, comprueba si hay algo que impida utilizar el ladrillo como objetivo en el visor. También puedes salir del LEGO Brick Editor y volver a entrar para ver si se soluciona con un reinicio parcial.
Pegar tu creación de LEGO con Kragle
Al igual que en La LEGO película, tus ladrillos de LEGO se pueden «pegar» en una malla estática optimizada, sin preocuparte de mancharte las manos con pegamento. Kragle funciona como una herramienta de creación de contenido digital. Puedes utilizarla para construir piezas modulares que podrás utilizar varias veces en tu proyecto.
Divide un objeto grande en varios subconjuntos más pequeños y pégalos individualmente con Kragle.
Por ejemplo, al crear un edificio, puedes pegar las diferentes piezas de la pared como una pieza reutilizable. Sigue pegando las distintas partes del edificio: pisos, techos, etc.
Para crear objetos para tu experiencia, pega con Kragle la estructura básica, luego añade diferentes ladrillos para embellecer y distinguir un objeto de otro.
Cuando pegas recursos, todas las mallas creadas con Kragle se recopilan en el explorador de contenido.
Estando en el modo de selección, haz doble clic en una malla o ladrillo de LEGO para seleccionar dicho objeto y todos los demás que estén conectados a él mediante botones. El proceso continúa automáticamente hasta que se seleccionan todos los ancestros y descendientes conectados. Esto resulta práctico cuando quieras seleccionar tu conjunto de ladrillos para pegarlos con Kragle.
El uso de Kragle presenta algunas restricciones y requiere de algunos consejos que debes tener en cuenta cuando construyas:
Una vez que una estructura ha sido pegada, no se puede aplicar un nuevo color a los ladrillos pegados. Para añadir un nuevo color, tendrás que separar los ladrillos y luego volver a pegarlos.
Kragle funciona en los ladrillos seleccionados. No importa si están físicamente acoplados o solo cerca uno del otro. El proceso de Kragle puede tardar un poco de tiempo, así que ten paciencia.
Si deshaces una operación de Kragle, volverás a los ladrillos de origen, pero no se desharán los cambios en la malla creada con Kragle. Esto se hace por motivos de memoria, ya que no es factible mantener mallas completas en el historial de cambios.
Si pegas encima de una malla existente creada con Kragle, se actualizarán todas las instancias de esa malla en la escena. Ten cuidado al hacer esto, ya que podrías ajustar demasiado la forma y, sin querer, hacer interpenetraciones o romper la conectividad existente.
Las mallas creadas con Kragle tienen su punto de traslación en la parte inferior central de la malla generada. Si esto no es de tu agrado, puedes editarlo después de la generación usando la herramienta Modo de modelado/Editar punto de traslación. Los puntos de traslación modificados no se conservan si se vuelve a pegar con Kragle.
Es posible que también quieras ajustar con precisión el volumen de colisión generado. Esto es aceptable siempre y cuando conserves la detección de interpenetraciones LEGO/LEGO. Los cambios no se conservan si se vuelve a pegar con Kragle.
Con el fin de optimizar las mallas, la operación de Kragle intentará determinar si hay alguna forma de ver un triángulo dado desde el exterior. Si no la hay, esos triángulos se eliminarán. Esto reduce mucho la cantidad final de triángulos, pero también afecta a tu forma de modelar. No hagas espacios realmente complejos por los que pretendas caminar como una sola malla creada con Kragle. Divídela en las piezas que la componen.
Gestión de la memoria al utilizar Kragle
El editor considera los ladrillos pegados con Kragle como recursos construidos de manera personalizada. Dependiendo de su tamaño, la estructura de LEGO que construyas podría consumir bastante memoria. Aquí es donde resulta útil pegar piezas clave con Kragle, ya que es una forma eficaz de trabajar sin sobrepasar el límite de memoria.
Un modelo pegado con Kragle tiene una huella más grande que uno que no lo esté. El modelo no pegado crea una instancia de las partes repetidas, incluso a nivel de ladrillo. Cuando se pega un modelo en un único objeto, ya no puede crear una instancia de los ladrillos individuales, por lo que consume más memoria.
Entonces, ¿por qué querrías pegar con Kragle tus recursos construidos con ladrillos? ¡El uso de Kragle hace que el proceso de construcción sea más rápido! Cuando pegas piezas clave de tu diseño, se crea un patrón repetitivo que se puede unir para formar un objeto más grande. También evitas tener que arrastrar cada ladrillo individual a su sitio en el visor en caso de que quieras mover la estructura que has construido.
Cuando un recurso se pega con Kragle, se convierte en una malla estática que está sumamente optimizada y funciona de manera más eficiente que los ladrillos individuales. La misma malla estática se puede utilizar varias veces en un proyecto sin aumentar los requisitos de memoria, ya que los duplicados referencian la instancia de malla estática original y su información sin coste adicional de memoria.
LEGO Brick Editor también funciona con herramientas de gestión de memoria de UEFN. Para optimizar tu proyecto, consulta los documentos de la sección Memoria y optimización.
Puedes añadir nuevos ladrillos de LEGO a las mallas que ya hayas pegado con Kragle para seguir construyendo tu bonita creación.
Preguntas frecuentes
¿Funciona LEGO Brick Editor con el dispositivo de montaje de LEGO?
No, los objetos creados con LEGO Brick Editor no se pueden utilizar con el dispositivo de montaje, ya que este utiliza recursos de LEGO que son colecciones de geometría, mientras que LEGO Brick Editor utiliza mallas estáticas. Dado que LEGO Brick Editor exporta una malla estática, el dispositivo de montaje no la identifica como un objeto que se pueda montar.
¿Cómo interactúan los ladrillos individuales y las mallas creadas con Kragle con los recursos de la galería de contenido de LEGO existente?
Para la primera versión, los mantendremos separados con respecto al modo editor. No se puede seleccionar nada más que los ladrillos individuales o las mallas creadas con Kragle en el modo editor y las reglas de conectividad no tienen en cuenta los objetos de la galería.
¿Cómo puedo conseguir más ladrillos y colores de ladrillos?
Se ha querido que esta versión inicial sea pequeña para presentar el editor a la comunidad y ver qué funciones hacen falta para que resulte valioso para los desarrolladores. No puedes crear ladrillos nuevos ni aplicar otros colores que los preestablecidos que hay disponibles. Es posible que se añadan más ladrillos y colores a LEGO Brick Editor. Para obtener más información sobre lo que puedes y no puedes hacer con los ladrillos de LEGO, consulta el Programa de marca de LEGO®.
Al editor le falta una función clave, ¿cuándo llegará?
Se ha querido que esta versión inicial sea pequeña para presentar el editor a la comunidad y ver qué funciones hacen falta para que resulte valioso para los desarrolladores. Deja un comentario en los foros sobre aquello que te gustaría ver.
¿Puedo utilizar juntos LEGO Brick Editor y BuildingProp?
Sí, puedes utilizar las mallas estáticas creadas con Kragle en tus actores de malla estática y de elemento de construcción de Fortnite.
¿Puedo utilizar juntos LEGO Brick Editor y Scene Graph?
Sí, una vez que se crea una malla estática usando Kragle, se puede referenciar la malla generada con un componente de malla. Ten en cuenta que se aplican las mismas reglas a Scene Graph, es decir, los materiales no se deben cambiar, la escala no debe cambiar y se deben evitar las interpenetraciones LEGO/LEGO. Las dos primeras están protegidas por validación, pero aún no validamos el solapamiento de objetos para los componentes de malla. Esto cambiará en una próxima versión.
¿Se desmoronarán los ladrillos cuando sean golpeados?
Para la primera versión, no vamos a añadir soporte para colecciones de geometría, que es el formato de objeto subyacente para los objetos destructibles de la galería de contenido de LEGO. Del mismo modo, el dispositivo de montaje requiere colecciones de geometría para funcionar, por lo que no es compatible con esta primera versión. Por ahora, sugerimos que utilices las técnicas de la plantilla Aventura para hacer que tus BuildingProps desaparezcan al morir y generen los botones de divisa individuales.