Unreal Editor para Fortnite (UEFN) cuenta con herramientas para crear masas de agua personalizables. Puedes colocar un océano, ríos, lagos, islas y piscinas desde la carpeta de entorno del explorador de contenido. Estas masas de agua, a excepción de la piscina, elevan o bajan automáticamente el terreno y no requieren esculpir el terreno manualmente.
Estas herramientas no deben confundirse con el dispositivo Agua del modo Creativo de Fortnite. Las herramientas de agua utilizan splines para crear un contorno editable para la masa de agua con curvas y giros.
Cómo añadir un río
Para utilizar la herramienta Río, localiza la miniatura de río de la carpeta Entorno en el explorador de contenido, y arrástrala al visor.
Cuando la herramienta Río esté colocada en el visor, podrás empezar a darle forma al río.
Cómo esculpir ríos con puntos de spline
Los puntos de un spline son como las vértebras de una columna vertebral; la línea se dobla y flexiona entre los puntos en función de cómo edites y muevas el spline.
Haz clic con el botón derecho en cualquier lugar de un spline para abrir el menú de edición de splines.
Las opciones de menú de Punto de spline son:
| Opción de menú | Valor |
|---|---|
| Eliminar punto de spline | Elimina el punto de spline seleccionado. |
| Duplicar punto de spline | Crea un duplicado del punto de spline seleccionado. |
| Seleccionar puntos de spline | Abre un submenú con las siguientes opciones:
|
| Tipo de punto de spline | Establece el punto de spline para que proporcione controles curvos o controles lineales. |
| Restablecer a tangente automática | Determina cómo restablecer la tangente de los puntos de spline curvos. Elige entre:
|
| Panel de generación de splines | Abre un panel para crear formas básicas en el spline seleccionado. |
| Enfocarse en la selección | Mueve la cámara delante del spline seleccionado. |
| Acoplar o alinear | Abre un menú lateral con distintas opciones para acoplar o alinear los puntos de spline seleccionados:
|
| Restablecer a valor predeterminado | Restablece el spline seleccionado a su arquetipo por defecto. |
| Visualizar alabeo y escala | Alterna si la visualización debe girar y escalar al punto de spline seleccionado. |
| Permitir splines discontinuos | Alterna si la visualización permite establecer por separado las tangentes de salida y llegada. |
| Visualizar velocidad del agua | Activa la posibilidad de visualizar la velocidad del agua. |
| Visualizar ancho del río | Activa la posibilidad de visualizar el ancho del río. |
| Visualizar profundidad | Activa la posibilidad de visualizar la profundidad del río. |
Amplía el río haciendo clic en los puntos de spline de cada extremo de la herramienta Río por defecto, y luego traslada los puntos de spline por sus puntos de traslación.
Crea nuevos puntos de spline entre los puntos de spline existentes duplicando los puntos de spline, moviendo y editando los nuevos puntos de spline o haciendo clic con el botón derecho en el spline y eligiendo Añadir punto de spline aquí.

Manipula las curvas haciendo clic en un punto del spline y, a continuación, en uno de los dos puntos de control de la tangente.
Una vez que hayas creado un río, alterna entre Visualizar velocidad del agua, Visualizar ancho del río y Visualizar profundidad del río para ver las distintas características. Ver el río a través de estos conmutadores te ayuda a definir qué partes del río necesitan edición para adaptarse al terreno. También puedes cambiar estas propiedades para cada punto del spline en el panel de detalles.
Cómo añadir un lago
Para utilizar la herramienta Lago, localiza la miniatura de lago en el explorador de contenido y arrástrala al visor. Aparece una forma de lago por defecto.
Crea una forma de lago única añadiendo o duplicando y trasladando puntos de spline en el visor.
El menú de spline ofrece todas las funciones básicas de edición de splines, pero los conmutadores de río no están disponibles. En el panel de detalles hay propiedades adicionales de la masa de agua del lago, como la profundidad, el aspecto de las olas y cómo interactúa con el terreno.
Cómo añadir un océano
Para utilizar la herramienta Océano, localiza la miniatura de océano en el explorador de contenido y arrástrala al visor. Aparece una forma de océano por defecto. Ten en cuenta que normalmente tiene sentido que solo haya un actor de océano en tu nivel.
La masa de agua de océano proporciona controles muy similares a los de la masa de agua de lago. La diferencia es que en los océanos el agua aparece fuera del spline, mientras que en los lagos el agua aparece dentro de él.

El océano aparece alrededor del borde del visor y las corrientes mueven el agua. Las corrientes son una parte predeterminada del entorno oceánico.
Edita los puntos de spline para crear un litoral personalizado.
Cómo añadir una isla
Para utilizar la herramienta Isla, localiza la miniatura de la isla en el explorador de contenido y arrástrala al visor. Para que las islas sean válidas, deben situarse dentro de otra masa de agua. La herramienta Isla proporciona las capacidades comunes de edición de splines, pero no proporciona ninguna propiedad adicional. Su finalidad principal es impedir que otras masas de agua esculpan el terreno en la zona delimitada.
Cómo añadir una piscina
Para utilizar la herramienta Piscina, localiza la miniatura de piscina en el explorador de contenido y arrástrala al visor. Esto crea un rectángulo de agua que flota libremente y no afecta al terreno, siendo los principales casos de uso las piscinas artificiales o las fuentes. Los controles de spline de la herramienta Piscina no funcionan. La forma se limita a un rectángulo, y puedes utilizar los controles normales de traslación, rotación y escala para manipularla.
