El modelo de vista está incluido de forma nativa en Unreal Motion Graphics (UMG) en Unreal Editor para Fortnite (UEFN). El modelo de vista se utiliza para controlar la información del jugador. Para ello, el modelo de vista tiene una serie de funciones en UEFN.
El modelo de vista permite vincular la función de un dispositivo a un widget de UMG para reemplazar los elementos predeterminados de la interfaz de usuario de Fortnite.
Permite mostrar materiales y texturas en los elementos de la interfaz de usuario.
Al añadir materiales a un modelo de vista, puedes animar el material en tu IU, rodear el material en un contenedor de texturas o utiliza el material por sí solo para proporcionar un aspecto dinámico y compacto a tu interfaz de usuario.
En la documentación de esta sección se explica cómo utilizar el modelo de vista para mostrar materiales, texturas y configurar materiales.
Para profundizar en el modelo de vista, consulta Modelo de vista UMG en la documentación de Unreal Engine.
Funciones de conversión: cómo mostrar texturas desde un modelo de vista
Utiliza funciones de conversión para insertar imágenes e iconos en tu widget de usuario.
Funciones de conversión: To Text (Int) y To Text (Double)
Aprende a utilizar las funciones de conversión To Text (Int) y To Text (Double) para crear interfaces de usuario personalizadas.
Función de conversión: configuración de los parámetros de material en UMG
Utiliza materiales dinámicos para crear interfaces de usuario personalizadas en UMG.