El termómetro espacial es una forma de mostrar y gestionar la memoria en tu isla, que está dividida en casillas (similares a las de la cuadrícula), y se puede usar un mapa de calor que muestre la cantidad de memoria que usa cada una. En lugar de tener un límite de memoria general, puedes ajustar la cantidad usada en cada casilla. Así dispondrás de más flexibilidad cuando quieras construir islas complejas que requieran mucha memoria.
Termómetro espacial
El sistema de gestión de memoria del termómetro espacial mide la memoria de casilla en casilla y compara el uso de memoria de cada una con el de las casillas adyacentes. En vez de cargar todos los elementos de la isla y almacenarlos, la isla solo usará memoria para almacenar aquello que se vea y se use. Conforme los jugadores se muevan por la isla, el sistema irá cargando solo los elementos que puedan ver y con los que interactuar.
Memoria de elementos y dispositivos
El termómetro espacial divide la isla en una cuadrícula de celdas. Cada elemento que coloques tiene un coste de memoria que afecta al área a su alrededor dentro de un radio específico. Cuando coloques un elemento, su coste de memoria se sumará también a las casillas que lo rodean y desde las que puede verse.
Cuando añades un dispositivo a la isla, su coste de memoria se suma a todas sus celdas. ya que los dispositivos siempre necesitan estar cargados en la memoria para poder funcionar y no pueden aparecer y desaparecer del mismo modo que los elementos. Esto se debe a que los dispositivos afectan a los jugadores estén donde estén, y no es recomendable que dejen de funcionar cuando los jugadores se alejan de ellos.
Al colocar un elemento o dispositivo, el uso de memoria se muestra en un círculo de colores alrededor del objeto durante la vista previa antes de confirmar su ubicación. Este círculo muestra el efecto que tendrá la posición del elemento o dispositivo en la memoria de dicha zona.
El sistema del termómetro espacial ofrece dos formas de indicarte cuánta memoria has usado:
La barra Memoria de la celda usada
El mapa de calor
barra de memoria usada en la casilla
Al colocar un elemento, la barra Memoria de la celda usada muestra las cifras de la celda con mayor uso de memoria dentro del alcance del lugar donde hayas colocado el elemento. es decir, muestra el mayor consumo que puede producir el elemento en el uso de memoria de las casillas cercanas. Si no tienes ningún elemento a mano, la barra mostrará los valores de la casilla con mayor coste de memoria en la isla.
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mapa de calor
El mapa de calor muestra una representación codificada por colores de las celdas de tu isla. En un ordenador, abre la pantalla del mapa con la tecla M. El mapa de calor se mostrará en la pantalla Mapa de forma predeterminada. Cuando estés en esta pantalla, pulsa T para cambiar entre tres modos distintos:
Sin mapa de calor
Solo mapa de calor
Mapa de calor con cantidad de memoria por celda
Pantalla Mapa con mapa de calor | Mapa de calor en la pantalla Mapa con memoria por casilla. |
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Si el mapa de calor se muestra en la pantalla Mapa, también se verá en el minimapa al cerrar dicha pantalla.
Minimapa sin mapa de calor | Minimapa solo con mapa de calor | Mapa de calor en minimapa con memoria usada en casillas. |
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Debes estar en el modo de vuelo para alternar entre los modos del mapa de calor, aunque esto puede cambiar en futuras versiones.
El color del mapa de calor indica cuánta memoria utiliza cada casilla.
Azul oscuro: 0 % de memoria utilizada
Azul claro: 50 % de memoria utilizada
Amarillo: 75 % de memoria utilizada
Rojo: 99 % - 100 % de memoria utilizada La cuadrícula está a punto de sobrepasar el límite.
Consejos para reducir el uso de memoria en las casillas:
Elimina elementos que estén colocados en la propia celda para reducir la cantidad de memoria que utiliza.
Elimina elementos de las celda excesivamente saturadas que haya cerca para reducir el coste de memoria.
Elimina algunos dispositivos, ya que estos ocupan memoria en todas las celdas de la isla.