Utiliza el dispositivo Gestor de pruebas de velocidad de RR con el fin de celebrar carreras de velocidad en tus pistas de Rocket Racing.
Este dispositivo solo está disponible para el uso en plantillas de isla de UEFN de Rocket Racing y solo funcionará al crear experiencias de Rocket Racing.
Una vez colocado, este dispositivo configura el juego como Carrera de velocidad, un modo de competición en el que los jugadores corren solos o contra otros jugadores para obtener el mejor tiempo por vuelta posible en una sola pista.
Al jugar en esta pista, cambiarán el HUD y las configuraciones de flujo del juego que sean necesarias de forma acorde con este modo de juego. En modo de prueba de velocidad, no colisionarás con otros jugadores, pero podrás verlos durante la partida.
Esto es distinto del Gestor de carreras competitivas de RR, que permite a los jugadores colisionar e interferir unos con otros durante la carrera. Los jugadores siempre se generan en el mismo lugar, en lugar de hacerlo en distintos lugares en el momento del inicio. También verás un reflejo del tiempo de tu vuelta más rápida durante la sesión actual en el mapa para que tengas una pista visual de cómo es tu rendimiento actual respecto al mejor hasta el momento. El juego termina cuando el temporizador de la partida se agota. Para iniciar una carrera de velocidad en una experiencia publicada se necesita un solo jugador.
Solo puede haber un gestor de carreras por pista. Esto significa que no podrás validar el proyecto para cargarlo si contiene más de un gestor de la carrera o tiene más de uno de tipos distintos, como un Gestor de carreras competitivas y un Gestor de pruebas de velocidad.
Para las carreras se necesitan una línea de salida y una de llegada, y las pistas pueden estar cerradas, de modo que los jugadores completen vueltas a un circuito, o ir de un punto a otro distinto, de modo que los jugadores se teletransportan de vuelta a la línea de salida después de alcanzar la línea de meta, si quedan más vuelvas por completar. Estas también necesitan exactamente una pista principal que se extiende desde la línea de salida hasta la línea de meta para que los jugadores conduzcan.
Asegúrate de colocar un número adecuado de dispositivos de posición inicial de jugador de RR para que la experiencia funcione. El número necesario en una pista depende del modo de juego aplicado a la pista. En las pruebas de velocidad solo se necesita un dispositivo Posición inicial del jugador de RR, ya que todos los jugadores se generan en la misma posición.
Comprobaciones de validación
Cuando abras una sesión en UEFN, tu isla de Rocket Racing pasará por una validación para asegurarse de que está configurada para una experiencia de Rocket Racing. Cualquier comprobación que no se realice con éxito mostrará un mensaje de error en el registro de salida.
Asegúrate de comprobar lo siguiente para evitar errores:
Solo puedes tener una spline principal por isla.
Si la línea de salida y la línea de meta son el mismo punto de control, la pista se considerará una pista de circuito y deberá tener la opción Pista en bucle activada.
Las pistas secundarias no pueden tener la opción Pista en bucle activada.
Opciones de usuario
Consulta Dispositivos de Rocket Racing para obtener consejos para encontrar este dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
| Opción | Value | Descripción |
|---|---|---|
Desfase de distancia de eliminación de Z desde el punto de spline más bajo | -5000, -2000 a -10000 | Este es el desfase según Z por debajo del punto más bajo del spline de la pista. Si un jugador lo cruza, queda eliminado automáticamente. |
Selección de música | Fortnite, Fortnite/Canyon/Ninguna | Pista musical que se reproduce para los jugadores durante la carrera. |
Número de próximos puntos de control visibles | 0, Introducir una cantidad | Determina la cantidad de próximos puntos de control que se mostrarán por delante de los puntos de control visitados más recientemente por los participantes. Si se establece en 0, se mostrarán todos los puntos de control. |
Límite de tiempo de la partida en segundos | 420, Introducir una cantidad | Establece la duración de la partida en segundos. |