El dispositivo Regulador de valor (V-SET) es el elemento que permite que los eventos de juego controlen el estado de los sistemas de Patchwork, por ejemplo, habilitando una nueva sección de la música cuando se alcanza un momento concreto de la partida.
Cuando el regulador de valor recibe una señal de otro dispositivo, establece el valor que elijas en cualquier parámetro de Patchwork.
Opciones del dispositivo
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
1. Interruptor habilitado | Sí, No | Cuando está deshabilitado, no se generan datos de notas. |
2. Botones de expansión | Cerrado, Abierto | Expande el dispositivo para mostrar más opciones de personalización. |
3. Cable de salida de control | N/A | El cable de salida de control tiene que conectarse a un potenciómetro, un carrusel, un interruptor u otro dispositivo de Patchwork. |
4. Botón de ajuste | SET | Un botón simple que te permite fijar inmediatamente el valor especificado por el potenciómetro. |
5. Tiempo de mezcla | 0.0 a 16, predeterminado 0 | Establece un tiempo en los pulsos para mezclar del valor actual del control objetivo al nuevo valor. La mezcla comienza después de cualquier tiempo de retraso. |
6. Carrusel de retraso | Instantáneo, Próximo pulso, Próximo compás, Próxima frase | Permite establecer el intervalo musical que debe esperarse antes de aplicar el valor al objetivo. |
7. Potenciómetro de valor | 0.0 a 1, predeterminado 0 | El valor de este potenciómetro se transferirá al potenciómetro, carrusel o interruptor al que esté conectado el dispositivo. |
Otras opciones del dispositivo
En el modo de creación, acércate al dispositivo y pulsa E para abrir el panel Personalizar. Algunas opciones de dispositivo reflejan los controles que puedes manipular con la herramienta Patchwork. Están presentes para que puedas utilizar el sistema de vinculación de eventos y activar cambios en el comportamiento de esos controles, aunque puedes optar por cambiarlos aquí en lugar de utilizar los potenciómetros. La opción Permitir acceso por cable solo puede modificarse en el panel Personalizar.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Activado por el jugador | No, Sí | Establece si se activa este dispositivo en función de la proximidad de los jugadores. |
Activado por el daño | No, Sí | Establece si se activa este dispositivo cuando reciba daño. |
Activado por el activador de pulsos | No, Sí | Establece si se inicia el activador cuando entra en contacto con el activador de pulsos o con el pulso de un dispositivo generador de números aleatorios. |
Permitir acceso por cable | No, Sí | Establece si pueden modificarse las conexiones por cable al dispositivo utilizando la herramienta Patchwork. |
Habilitado en fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida | Establece las fases del juego durante las que el dispositivo estará habilitado. Fase anterior incluye todas las fases anteriores al comienzo de la partida. |
Configuración
En función de lo que elijas para conectar el regulador de valor, el potenciómetro de valor podría ser de carrusel o interruptor.
Vista previa con efectos visuales
La vista previa con efectos visuales del regulador de valor muestra el momento en el que se establece un nuevo valor. Cuando se establezca un retraso, aparecerá un anillo al activarse el regulador de valor y se irá reduciendo respecto a la duración del retardo hasta que se establezca el valor.
vinculación directa de evento
A continuación, se muestran las opciones de vinculación directa de evento de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa esta función.
Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | El dispositivo se habilitará cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | El dispositivo se deshabilitará cuando se produzca un evento. |
Establecer valor al recibir desde | Establece el valor del control objetivo cuando se produce un evento. |
Eventos
La vinculación directa de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función para ese dispositivo.
Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando está habilitado, enviar evento a | Cuando se habilite este dispositivo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando está deshabilitado, enviar evento a | Cuando se deshabilite este dispositivo, se enviará un evento al dispositivo seleccionado. |
Al establecer valor, enviar evento a | Envía un evento al dispositivo seleccionado cada vez que este dispositivo establece el valor del control objetivo. |
Cómo usar el regulador de valor en Verse
Puedes utilizar el código a continuación para controlar el dispositivo regulador de valor en Verse. Este código utiliza todas las funcionalidades de la API del dispositivo regulador de valor. Puedes modificarlo para que se adapte a las necesidades de tu experiencia.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
value_setter_example := class(creative_device):
Para utilizar este código en una experiencia de UEFN, sigue estos pasos.
Arrastra el dispositivo regulador de valor a tu isla.
Crea un nuevo dispositivo de Verse denominado value_setter_example. Para más información sobre cómo crear un nuevo dispositivo en Verse, consulta Cómo crear tu propio dispositivo con Verse.
Abre el explorador de Verse y haz doble clic en value_setter_example.verse para abrir la secuencia de comandos en Visual Studio Code.
Pega el código anterior, compila y suelta el dispositivo con autorización de Verse en tu isla.
Selecciona tu dispositivo de Verse en el esquematizador.
En el panel Detalles del dispositivo, asigna la referencia de objeto de ValueSetter al dispositivo regulador de valor en tu isla. Puedes utilizar la pipeta para elegir el dispositivo en el visor o utilizar el desplegable y buscar el dispositivo.
Guarda tu proyecto y haz clic en Abrir sesión.
API del regulador de valor
Consulta las referencias de la API value_setter_device para obtener más información sobre cómo utilizar el dispositivo regulador de valor en Verse.
Ideas de parcheado
Conecta los reguladores de valor al potenciómetro de página y actívalos cuando quieras ir a páginas concretas. Puedes usar el carrusel de retraso en el regulador de valor para asegurarte de que la página actual se completa antes de saltar a la nueva.
Secuenciador de notas
El dispositivo secuenciador de notas te permite elegir qué notas quieres usar en tus composiciones.
Secuenciador de percusión
Utiliza el dispositivo secuenciador de percusión para crear tus propios patrones de percusión o, si lo prefieres, elige una de las opciones predeterminadas.
Conecta los reguladores de valor al potenciómetro de volumen y actívalos según lo que pasa en el juego. Por ejemplo, podrías tener un patrón de percusión intenso que suene siempre, pero que solo se oiga cuando los jugadores estén en combate.
altavoz
Usa el dispositivo altavoz de Patchwork para reproducir sonidos de Patchwork que crees, ya sea en una ubicación concreta o en toda la isla.
Conecta los reguladores de valor al potenciómetro de mezcla para ajustar el impacto del efecto en distintos momentos de una canción.
Efecto de eco
Este dispositivo recibe una señal de sonido y vuelve a enviarla al exterior, pero esta vez con un retraso añadido, como una voz cuando resuena en una cueva.