El dispositivo activador de notas (N-TRG) es una versión musical del dispositivo activador. Este recibe una nota de entrada y te permitirá especificar qué notas enviarán eventos a otros dispositivos del modo Creativo de Fortnite.
Por ejemplo, podrías parchear el activador de notas a un secuenciador de percusión y luego vincularlo a un generador de criaturas que genere una nueva criatura al ritmo o conectarlo a un secuenciador de notas para activa la explosión de varios barriles cada vez que se reproduce Do♯.
Opciones del dispositivo
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
1. Interruptor habilitado | Activado, Desactivado | Los datos de notas siempre pasan a través de este dispositivo sin ningún cambio. Al deshabilitarse, los datos de notas pasan sin ningún cambio y no se envían eventos. |
2. Expandir botones | Cerrado, Abierto | Expande el dispositivo para mostrar más opciones de personalización. |
3. Cable de salida de notas | N/A | El cable de salida de notas necesita estar conectado a un puerto de notas de entrada amarillo. |
4. Carrusel de octava | Todo, 0-6 | Establece si el dispositivo debe activarse con notas de cualquier octava o de una octava determinada. |
5. Etiqueta de forma de nota de percusión | Formas | Al parchear el secuenciador de percusión de Patchwork con el activador de notas, estas etiquetas indicarán qué formas de notas de percusión del secuenciador de percusión se corresponden con qué notas. |
6. Botón de selección de nota | Cualquier número de notas. Predeterminado: ninguna nota. | Los usuarios pueden seleccionar cada botón y pulsarlos para activarlos o desactivarlos. Cuando se establece una nota como activa, el dispositivo enviará un mensaje cuando reciba esa nota como entrada. |
7. Puerto de entrada de notas | N/A | Solo puede recibir un cable de entrada de notas amarillo. |
Opciones del dispositivo del panel Personalizar
En el modo de creación, acércate al dispositivo y pulsa E para abrir el panel Personalizar. Algunas opciones de dispositivo reflejan los controles que puedes manipular con la herramienta Patchwork. Están presentes para que puedas utilizar el sistema de vinculación de eventos y activar cambios en el comportamiento de esos controles, aunque puedes optar por cambiarlos aquí en lugar de utilizar los potenciómetros. También puedes modificar la opción siguiente utilizando el panel Detalles en UEFN.
| Opción | Valores | Descripción |
|---|---|---|
Permitir acceso por cable | Activado, Desactivado | Establece si la herramienta Patchwork puede acceder a cualquier puerto de entrada o salida del dispositivo por cable. |
Habilitado en fase | Ninguna, Todas, Solo fase anterior, Solo en partida | Establece las fases del juego durante las que el dispositivo estará habilitado. Fase anterior incluye todas las fases anteriores al comienzo de la partida. |
Vista previa con efectos visuales
La vista previa con efectos visuales del secuenciador de notas muestra cuando una entrada activa un evento.
Sistema de vinculación directa de evento
La vinculación directa de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento y selecciona el evento que activa esta función.
Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite los estos pasos.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Habilitar al recibir desde | El dispositivo se habilitará cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | El dispositivo se deshabilitará cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el evento a una función para ese dispositivo.
Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
| Opción | Descripción |
|---|---|
Cuando está habilitado, enviar evento a | Cuando se habilite este dispositivo, se enviará un evento al dispositivo vinculado. |
Cuando está deshabilitado, enviar evento a | Cuando se deshabilite este dispositivo, se enviará un evento al dispositivo vinculado. |
Al recibir nota activada, transmitir en | Envía un evento cuando la entrada de notas seleccionada empieza a reproducirse. |
Al recibir nota desactivada, transmitir en | Envía un evento cuando la entrada de notas seleccionada deja de reproducirse. Esto se produce cuando se aplica una nota sostenida. |
Uso del activador de notas en Verse
Puedes utilizar el código a continuación para controlar el dispositivo activador de notas en Verse. Este código utiliza todas las funcionalidades de la API del dispositivo activador de notas. Puedes modificarlo para que se adapte a las necesidades de tu experiencia.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
note_trigger_example := class(creative_device):
Para utilizar este código en una experiencia de UEFN, sigue estos pasos.
Arrastra el dispositivo activador de notas a tu isla.
Crea un nuevo dispositivo de Verse con el nombre note_trigger_example. Para más información sobre cómo crear un nuevo dispositivo en Verse, consulta Cómo crear tu propio dispositivo con Verse.
Abre el explorador de Verse y haz doble clic en note_trigger_example.verse para abrir la secuencia de comandos en Visual Studio Code.
Pega el código anterior, compila y suelta el dispositivo con autorización de Verse en tu isla.
Selecciona tu dispositivo de Verse en el esquematizador.
En el panel Detalles del dispositivo, asigna la referencia de objeto de NoteTrigger al dispositivo activador de notas en tu isla. Puedes utilizar la pipeta para elegir el dispositivo en el visor o utilizar el desplegable y buscar el dispositivo.
Guarda tu proyecto y haz clic en Abrir sesión.
API del activador de notas
Consulta las referencias de la API note_trigger_device para obtener más información sobre cómo utilizar el dispositivo activador de notas en Verse.
Ideas de parcheado
Prueba a parchear el secuenciador de notas con el activador de notas para controlar los activadores.
Secuenciador de notas
El dispositivo secuenciador de notas te permite elegir qué notas quieres usar en tus composiciones.
¡Prueba a parchear el dispositivo activador de notas con estos generadores de sonido!
Reproductor de percusión
Utiliza el dispositivo reproductor de percusión para crear diferentes sonidos de batería y mezclarlos con el resto de elementos de tu música.
Reproductor de instrumentos
El dispositivo reproductor de instrumentos ofrece una selección de instrumentos para que puedas reproducir melodías musicales.